游戏中有城市、区域和关隘三种地区。
城市是统治的核心,是武将和士兵的所处地,可以说是最重要的部分。
区域则是围绕城市的各个小区块。区域不能驻扎武将和士兵,但可以为城市圈提供资金、兵粮和士兵的加成。
关隘则可以驻扎武将士兵,用来防守要道,但不会对内政提供任何帮助。
本次的内政,分为两个大部分。一是区域内政,二是城市内政。
区域内政,指的是城市和区域在商业、农业、兵营三方面的开发进度。它们分别影响势力每月上旬的资金、兵粮和士兵增长。
每个区域你只能指派一名武将,定向提升商业、农业和兵营方向其中之一。指定武将和方向后,每过一个回合(游戏内10天),对应方面的经验值都会提升,相关收入也会增长。经验累积到一定程度,还可以升级。
内政提升度和武将的能力值有关,还有不少武将个性可以促进某一方向的增长。
城市内政,是城市专有的策略项目,一般来说就是募兵和训练两种。募兵武将可以带来士兵的稳定增长,但会消耗资金。训练武将则可以提升城市驻军的整体士气,同样要花钱。
此外,你还可以针对城市制定内政方针。这样系统会自动为你决定该城市圈所有区域的内政武将,省去了一个个手动安排的麻烦。