《宝可梦大集结》持有物效果&等级数值计算方法一览

《宝可梦大集结》持有物目前只有16种,每种都有固定的加成数值和附加效果,这些持有物可以使用「持有物强化组件」进行强化升级,下面列出16种持有物的升级数值规则和级别效果一览


注意:持有物等级满级为30级上限


博识眼镜

初始属性加成:特攻+10(每次升级+1)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

特攻提高3%。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

特攻提高5%。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

特攻提高7%。


力量头带

初始属性加成:攻击+1(每次升级,双数等级普通攻击的速度+0.5,单数等级攻击力+1,如LV2攻击不变攻击速度+0.5,LV3攻击速度不变攻击+1,以此推类)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

普通攻击命中时,增加相当于对方宝可梦当前体力1%的伤害。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

普通攻击命中时,增加相当于对方宝可梦当前体力2%的伤害。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

普通攻击命中时,增加相当于对方宝可梦当前体力3%的伤害。


贝壳之铃

初始属性加成:特攻+1.6(每次升级,双数等级等待时间-0.3%,单数等级特攻+1.6,如LV2攻击不变等待时间-0.3%,LV3等待时间不变特攻+1.6,以此推类)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

招式命中时回复自身45以上的体力。特攻越高回复的体力越多。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

招式命中时回复自身60以上的体力。特攻越高回复的体力越多。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

招式命中时回复自身75以上的体力。特攻越高回复的体力越多。


进击眼镜

初始属性加成:特攻+0.8(每次升级+0.8)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

每次成功得分后,特攻提高8。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

每次成功得分后,特攻提高12。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

每次成功得分后,特攻提高16。


吃剩的东西

初始属性加成:体力+16(每次升级,双数等级回复体力+0.6,单数等级体力+16,如LV2体力不变回复体力+0.6,LV3回复体力不变体力+16,以此推类)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

脱离战斗期间,每秒回复1%最大体力。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

脱离战斗期间,每秒回复1.5%最大体力。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

脱离战斗期间,每秒回复2%最大体力。


突击背心

初始属性加成:体力+18(每次升级,双数等级特防+2.8,单数等级体力+18,如LV2体力不变特防+2.8,LV3特防不变体力+18,以此推类)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

脱离战斗期间,获得可让9%最大体力的特攻伤害无效的护盾。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

脱离战斗期间,获得可让1 2%最大体力的特攻伤害无效的护盾。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

脱离战斗期间,获得可让15%最大体力的特攻伤害无效的护盾。


气势头带

初始属性加成:防御+2(每次升级,双数等级特防+2,单数等级防御+2,如LV2防御不变特防+2,LV3特防不变防御+2,以此推类)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

体力较低时,在3秒内每秒回复已损失体力的8%。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

体力较低时,在3秒内每秒回复已损失体力的11%。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

体力较低时,在3秒内每秒回复已损失体力的14%。


得分护具

初始属性加成:体力+15(每次升级+15)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

正在进行得分时,获得相当于自身5%最大体力的护盾。获得护盾期间,得分不会被打断。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

正在进行得分时,获得相当于自身7.5%最大体力的护盾。获得护盾期间,得分不会被打断。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

正在进行得分时,获得相当于自身10%最大体力的护盾。获得护盾期间,得分不会被打断。


亿奥斯饼干

初始属性加成:体力+8(每次升级+8)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

每次成功得分后,最大体力增加100。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

每次成功得分后,最大体力增加150。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

每次成功得分后,最大体力增加200。


猛攻哑铃

初始属性加成:攻击+0.6(每次升级+0.6)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

每次成功得分后,攻击提高6。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

每次成功得分后,攻击提高9。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

每次成功得分后,攻击提高12。


凸凸头盔

初始属性加成:体力+18(每次升级,双数等级防御+2.8,单数等级体力+18,如LV2体力不变防御+2.8,LV3防御不变体力+18,以此推类)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

受到一定伤害时,对周围的对方宝可梦造成3%最大体力的伤害。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

受到一定伤害时,对周围的对方宝可梦造成4%最大体力的伤害。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

受到一定伤害时,对周围的对方宝可梦造成5%最大体力的伤害。


焦点镜

初始属性加成:会心一击率+0.4%(每次升级,双数等级会心一击增伤+0.8%,单数等级会心一击率+0.4%,如LV2会心一击率不变会心一击增伤+0.8%,LV3会心一击增伤不变会心一击率+0.4%,以此推类)


当持有物等级为1~20时,可获得以下效果。

用普通攻击打出会心一击时会增加伤害。攻击越高,增加的伤害越多。


轻石

初始属性加成:攻击+1.6(每次升级,双数移动速度+8,单数等级攻击+1.6,如LV2攻击不变移动速度+8,LV3移动速度不变攻击+1.6,以此推类)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

脱离战斗期间,移动速度提高10%。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

脱离战斗期间,移动速度提高15%。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

脱离战斗期间,移动速度提高20%。


能量增幅器

初始属性加成:集结招式计量槽的增加速度+0.4%(每次升级,双数等待时间-0.3%,单数等级集结招式计量槽的增加速度+0.4%,如LV2集结招式计量槽的增加速度不变等待时间-0.3%,LV3等待时间不变集结招式计量槽的增加速度+0.4%,以此推类)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

使用集结招式后,短时间内自身造成的伤害增加7%。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

使用集结招式后,短时间内自身造成的伤害增加14%。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

使用集结招式后,短时间内自身造成的伤害增加21%。


救援屏障

初始属性加成:体力+20(每次升级+20)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

使用集结招式后,为自身以及周围体力最低的友方宝可梦提供各自20%最大体力的护盾。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

使用集结招式后,为自身以及周围体力最低的友方宝可梦提供各自30%最大体力的护盾。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

使用集结招式后,为自身以及周围体力最低的友方宝可梦提供各自40%最大体力的护盾。


学习装置

初始属性加成:体力+16(每次升级,双数移动速度+10,单数等级体力+16,如LV2体力不变移动速度+10,LV3移动速度不变体力+16,以此推类)


当持有物等级为1时,可获得以下效果。

当自身的经验值为友方队伍内最低时,每秒获得2点经验值。但当队友打倒野生宝可梦时,自己将 不再从中获得经验值。


当持有物等级为10时,可获得以下效果。

当自身的经验值为友方队伍内最低时,每秒获得3点经验值。但当队友打倒野生宝可梦时,自己将 不再从中获得经验值。


当持有物等级为20时,可获得以下效果。

当自身的经验值为友方队伍内最低时,每秒获得4点经验值。但当队友打倒野生宝可梦时,自己将 不再从中获得经验值。


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