本作游戏中,除了10段改造奖励以外,根据AOS强化升级,还会解锁15段、20段改造,并且同样在后面每5段再奖励一次全改造奖励,合计可以使用3次,注意每次奖励为1次性,无法重复选择同一种奖励。
满强化可选奖励
1、HP+1500 EN+100
2、移动力+1
3、全武器弹药+1
4、全武器消耗EN减轻10%
5、机体地形适应上升一个阶级
6、地图武器与射程1武器以外的射程+1
7、令敌人的装甲、运动性、照准、EN下降的特殊能力无效化
8、各类护罩、装甲特效发动的时候EN消耗0
下面按优先度向玩家推荐相关奖励
1、射程+1
现目前游戏环境中,最优先推荐的奖励,在战棋类游戏中,攻击范围(手长)和移动范围(脚长)基本上意味着进攻速度,对于大部分机体来说,手长脚长会大幅影响机体使用起来的舒适度,手短脚短的机体一般情况下基本上会跟不上其他机体的速度,容易打入冷宫。
射程+1与移动+1的相比情况下,按战棋来说具有相同效力,但在机战游戏中相比移动+1更为推荐主要原因是,现目前射程+1的个人增强手段一般为精神中的狙击、哈罗(插件)、EX等手段,与移动+1相比,移动方面个人增强手段相对较多。此外射程增强可以影响到反击时的射程,而移动力则有时候达不到。因此相对移动力增强,射程增强更为优先
2、移动力+1
现目前与射程+1同样,最优先推荐的奖励之一,近期的机战游戏大部分机体的移动力都偏低,移动力偏低意味着更晚一步参与正式战斗,所以手长脚长一般为战棋类游戏最优先推荐的强化部分。
移动力+1基本上会与射程+1重叠部分实际效果,玩家可以根据自己喜好选择其一。
3、HP+1500 EN+100
这个奖励的主要目的不是HP,而是EN方面,近期机战游戏中,大部分机体的EN值都设定的比较低,大招的EN消耗都偏高,因此EN+100对于大部分机体来说都是非常有力的增强,一般来说获得满强化奖励的时候,大部分机体都已经处于末期大招连用的时期,EN增加在这个意义上也非常有用,但注意部分弹药系为主的机体意义不大(例如阿姆罗的牛高达)。
此外对护罩系列能力的发动也有一定的效果。
4、护罩、装甲特殊能力发动消耗EN变为0
这个项目并不是所有机体都推荐,但也不是只要有护罩的机体就推荐,主要还是根据机体的性能来判断,一般来说护罩效果越强力的机体,推荐这个强化奖励的优先度就越高,例如本作中鲁鲁修的机体月虹影师会具有过往作品蜃气楼中的强力护罩效果,使用这个强化奖励就会有很强力的效果。而一般的例如光束攻击威力减轻之类的,则不是特别依赖这种强化奖励。
5、机体地形适应度提升一个等次
本作的地形适应提升一个等次与过去作品奖励的提升等次不同,是所有适应度提高一个等次,过去作品(VTX系列)是选择一个地形并将其适应度改为S,此外本作不会提升武器的适应度,因此相对其他的强化奖励,不具有特别好的优势。但适应度提升可以影响机体的命中率、回避率。
一般情况下,大部分机体都不太依赖这个奖励,这个奖励只用于命中回避的增强。不过如果碰到特殊例子的机体,例如激励哥的机体,初期适应度非常糟糕的时候,使用这个奖励会有很大提升。
不选这个奖励的原因还包括同时需要培养机师的地形适应度,双方适应度不一致的话无法发挥奖励效果,相对的收益不高。此外不影响武器适应度,无法对火力有所增强。
6、弹药+1
这个项目主要看机体,也不是对所有机体都是无用选择,注意由于弹药仅+1,相对其他项目来说大部分机体选择这个奖励的优先度也是不高,这个奖励最适合的机体主要是例如塞巴斯塔这种超强大招残弹1的机体。
7、令敌人的装甲、运动性、照准、EN下降的特殊能力无效化
现目前机战系列的游戏中,这个特殊奖励一般不太需要,原因在于这些能力下降的特殊效果对游戏影响不大,现目前游戏中对玩家影响最大的DEBUFF是行动不能,这个特殊奖励无法抵消这个能力的话,一般玩家选择机师技能中的DEBUFF无效技能优先度更高
8、全武器消耗EN减轻10%
该项目与HP+1500、EN+100相对来说效果较差,优先选择EN+100更为有效,因此作为EN增强手段来说,这个项目奖励一般作为15段改造第二次选的时候才考虑用于EN效率增强手段来选择,而不是第一次10改就选的候补。