英雄分析:
墨子的三个技能,一技能是位移+伤害+护盾,二技能是远程伤害+控制,三技能是群控+伤害,被动是平A三下后可以触发攻击特效,无论是机动性还是控制或者伤害都有,是一个很全面的英雄。
推荐走中路或者对抗路,其次也可以强行打野,因为他有位移,有远程AOE伤害和护盾可以保证清野效率以及GANK。在中路的话,清线能力也极强,基本上两个二技能带走一波兵,然后可以游走支援,在对抗路,也可以快速清线,保证己方防御塔不会被很快的推掉,可以牵制对面双人组或者是射手很久。当然也可以用来打辅助为团队提供控制。
装备选择:
冷静之靴+圣杯+回响之仗+痛苦面具+博学者之怒以及虚无法杖,后期一个二技能可以打对面脆皮将近一半血,前两件装备为CD装和回蓝装,有利用中期的远程消耗和支援,都不用依赖蓝爸爸。后三件装备则可以保证墨子在后期的输出能力,即使是一个前排,被连续打中两炮,也会虚,铭文就带法师通用铭文就好,反正无论是冷却还是伤害或者法术吸血都有用。
打法解读:
不管是玩哪一条路,墨子的优势都在于远程消耗和控制能力,尤其是人数不齐的小团,而不是单带,多抱团多支援,为团队拿下更多优势,基本上可以奠定胜局。所以二技能的命中率就很重要了,因为他的二技能有0.5秒延迟,需要一定的预判能力,这个只要在实战中多练习几盘,就会有手感了。
一技能可以用来赶路,也可以用来追击,一个灵活的墨子,要善于打游击战,敌退我进,敌近我退,保持好距离。如果是担任中路位置,千万不能莽,试图跳上去用大招控制敌方,其实你在控制别人的同时,相当于自己也被控制在原地了,不过好在墨子还可以大闪。尽可能的做远程消耗,大招用于反手对付近战刺客,如兰陵王,娜可露露,猴子等,如果站在己方射手旁边,可以保障他安稳输出。
走辅助路线的话,前期出个工资装,跟着射手或者打野混混就完事了,但是整体出装还是上面的这套,混到4级以后,就可以卖掉工资装到处蹭经济和经验,毕竟队友有时候并不是那么可靠,适当的为队友补一个二技能,也没人会说。说的话,大不了走人,不要吵架,如果吵起来,大概率那盘就走远了,而且毕竟是自己理亏。
英雄克制:
墨子几乎没有天敌,无论是线上还是团战,反而小克无位移法师和射手。在中路面对无位移法师的时候,4级叫上打野,对面先手吃个二技能,必定跑不掉,或者让带控制的打野先手,再补上一个二技能都可以。
这个英雄在王者以下分段非常好用,多多练习一定可以用他来作为上分神器,而且几乎没人会BAN。适合那些总是在低分段徘徊,简直像中了魔咒一样,又想上分的玩家们。
(文章来源:官方网站;作者:桑榆非晚)