3.0版本新增技能与效果一览
风雷合一
强化雷属性与龙属性,提升技能效果。(突破风神龙神防具后出现)
1: 雷与龙的属性攻击值变为1.05倍
2: 雷与龙的属性攻击值变为1.1倍
3: 雷与龙的属性攻击值变为1.15倍
4: 追加使此技能之外的防具技能等级+1
5: 追加使此技能之外的防具技能等级再+1
龙气活性
体力下降到一定程度时,活性化的龙属性之力会在全身奔腾。武器会失去除龙属性之外的效果。
1: 体力在50%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为30
2: 体力在50%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50
3: 体力在70%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50
4: 体力在70%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50,攻击力1.05倍
5: 体力在80%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50,攻击力1.1倍
2.0版本新增技能与效果一览
钢壳的恩惠:获得古龙“钢龙”的力量
Lv1 水与冰的属性攻击值变为1.05倍
Lv2 水与冰的属性攻击值变为1.1倍
Lv3 追加体力在达到槽的最大值前会持续自动回复
Lv4 追加使热造成的伤害无效
霞皮的恩惠:获得古龙“霞龙”的力量
Lv1 偶尔会增加鬼火鸟的效果
Lv2 追加使风压【小】【大】无效
Lv3 追加延长对怪物施毒的效果时间(毒效果时间变为两倍)
Lv4 追加使全部的风压无效
炎鳞的恩惠:获得古龙“炎王龙”的力量
Lv1 火属性攻击值与爆破累积值变为1.05倍
Lv2 火属性攻击值与爆破累积值变为1.1倍
Lv3 追加免于中毒或猛毒状态
Lv4 追加不会被偷窃
达人艺:发生会心攻击时,抑制锋利度消耗
Lv1 效果发动时,有20%概率不会消耗锋利度
Lv2 效果发动时,有40%概率不会消耗锋利度
Lv3 效果发动时,有80%概率不会消耗锋利度
以下为1.1.0版本的技能列表
精灵加护:一定概率减少玩家受到的伤害。
Lv1 效果发动时,伤害减轻15%
Lv2 效果发动时,伤害减轻30%
Lv3 效果发动时,伤害减轻45%
翔虫使:可以更熟练地使用翔虫。
Lv1 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍
Lv2 追加翔虫受身的回复速度上升
Lv3 追加在地上时回复速度上升
火场怪力:体力在最大值的35%以下时,防御力和攻击力会提高。
Lv1 技能发动时,防御力+50
Lv2 技能发动时,攻击力1.05倍,防御力+50
Lv3 技能发动时,攻击力1.05倍,防御力+100
Lv4 技能发动时,攻击力1.1倍,防御力+100
Lv5 技能发动时,攻击力1.3倍,不再有防御力上升效果
看破:会心率提升。
Lv1 会心率+5%
Lv2 会心率+10%
Lv3 会心率+15%
Lv4 会心率+20%
Lv5 会心率+25%
Lv6 会心率+30%
Lv7 会心率+40%
墙面移动:减少飞檐走壁时的耐力消耗。
Lv1 飞檐走壁时的耐力消耗减少25%
Lv2 飞檐走壁时的耐力消耗减少50%
Lv3 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升
饥饿耐性:可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。
Lv1 减少的间隔时间延长50%
Lv2 减少的间隔时间延长100%
Lv3 耐力最大值不会减少
植生学:增加药草等消耗道具的取得数。
Lv1 草系消耗道具的取得数+1
Lv2 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1
Lv3 追加虫系消耗道具的取得数+1
地质学:增加采集点的取得数。
Lv1 骸骨采集点的取得数+1
Lv2 追加特产采集点的取得数+1
Lv3 追加矿石采掘点的取得数+1
体力回复量提升:提高体力回复时的回复量。
Lv1 回复量小幅增加
Lv2 回复量中幅增加
Lv3 回复量大幅增加
防御:提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。
Lv1 防御力+6
Lv2 防御力+10
Lv3 防御力变为1.05倍,防御力+10
Lv4 防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+3
Lv5 防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+3
Lv6 防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+5
Lv7 防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5
无伤:体力全满时,攻击力提高。
Lv1 技能发动时,攻击力+5
Lv2 技能发动时,攻击力+10
Lv3 技能发动时,攻击力+20
防御性能:防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。
Lv1 小幅减少攻击威力
Lv2 小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%
Lv3 减少攻击威力,减少耐力消耗量15%
Lv4 减少攻击威力,减少耐力消耗量30%
Lv5 大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%
耐力急速回复:加快耐力的回复速度。
Lv1 回复速度1.1倍
Lv2 回复速度1.2倍
Lv3 回复速度1.4倍
道具使用强化:延长部分道具的效果时间。
Lv1 效果时间1.1倍
Lv2 效果时间1.25倍
Lv3 效果时间1.5倍
攻击:提高玩家的攻击力。
Lv1 攻击力+3
Lv2 攻击力+6
Lv3 攻击力+9
Lv4 攻击力变为1.05倍,攻击力+7
Lv5 攻击力变为1.06倍,攻击力+8
Lv6 攻击力变为1.08倍,攻击力+9
Lv7 攻击力变成1.1倍,攻击力+10
纳刀术:加快收起武器的速度。
Lv1 速度小幅上升
Lv2 速度上升
Lv3 速度大幅上升
毒耐性:减少中毒状态时所受到的伤害。
Lv1 减少受到中毒伤害的次数
Lv2 大幅减少受到中毒伤害的次数
Lv3 不会变成中毒状态,减轻猛毒状态
昏厥耐性:缩短昏厥状态的时间
Lv1 昏厥状态的时间减少60%
Lv2 昏厥状态的时间减少90%
Lv3 不会变为昏厥状态
睡眠耐性:缩短睡眠状态的时间。
Lv1 睡眠状态的时间减少30%
Lv2 睡眠状态的时间减少60%
Lv3 不会变为睡眠状态
麻痹耐性:缩短麻痹状态的时间。
Lv1 麻痹状态的时间减少30%
Lv2 麻痹状态的时间减少60%
Lv3 不会变为麻痹状态
爆破异常状态的耐性:拥有对爆破异常状态的耐性。
Lv1 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害
Lv2 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害
Lv3 不会变成爆破异常状态
回复速度:受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。
Lv1 红色槽的自动回复速度2倍
Lv2 红色槽的自动回复速度3倍
Lv3 红色槽的自动回复速度4倍
体术:进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。
Lv1 固定耐力消耗量减少10%
Lv2 固定耐力消耗量减少20%
Lv3 固定耐力消耗量减少30%
Lv4 固定耐力消耗量减少40%
Lv5 固定耐力消耗量减少50%
火属性攻击强化:强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
Lv1 火属性攻击值+2
Lv2 火属性攻击值+3
Lv3 火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+4
Lv4 火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+4
Lv5 火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4
水属性攻击强化:强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
Lv1 水属性攻击值+2
Lv2 水属性攻击值+3
Lv3 水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+4
Lv4 水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+4
Lv5 水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4
雷属性攻击强化:强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
Lv1 雷属性攻击值+2
Lv2 雷属性攻击值+3
Lv3 雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+4
Lv4 雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+4
Lv5 雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4
冰属性攻击强化:强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
Lv1 冰属性攻击值+2
Lv2 冰属性攻击值+3
Lv3 冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+4
Lv4 冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+4
Lv5 冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4
龙属性攻击强化:强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
Lv1 龙属性攻击值+2
Lv2 龙属性攻击值+3
Lv3 龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+4
Lv4 龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+4
Lv5 龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4
不屈:每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)
Lv1 每次攻击力1.1倍,防御力1.15倍
逆袭:被击飞后,一定时间内攻击力上升。
Lv1 技能发动后,攻击力+10
Lv2 技能发动后,攻击力+15
Lv3 技能发动后,攻击力+25
佯动:攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。
Lv1 发动技能效果
滑走强化:进行滑行后,一定时间内会心率会上升。
Lv1 可发动技能
砥石使用高速化:缩短砥石的使用时间。
Lv1 省略打磨动作1次
Lv2 省略打磨动作2次
Lv3 省略打磨动作3次
破坏王 更容易破坏大型怪物的部位。
Lv1 对部位的累积伤害1.1倍。
Lv2 对部位的累积伤害1.2倍。
Lv3 对部位的累积伤害1.3倍。
夺取耐力 提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。
Lv1 减气威力1.2倍
Lv2 减气威力1.3倍
Lv3 减气威力1.4倍
集中:加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、斩斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。
Lv1 槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%
Lv2 槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10%
Lv3 槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15%
泥雪耐性:减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。
Lv1 减轻对移动的限制
Lv2 移动不会受到限制
火耐性:提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。 1 火耐性+6
2 火耐性+12
3 火耐性+20、防御力+10
水耐性:提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。
Lv1 水耐性+6
Lv2 水耐性+12
Lv3 水耐性+20、防御力+10
雷耐性:提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。
Lv1 雷耐性+6
Lv2 雷耐性+12
Lv3 雷耐性+20、防御力+10
冰耐性:提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。
Lv1 冰耐性+6
Lv2 冰耐性+12
Lv3 冰耐性+20、防御力+10
龙耐性:提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。
Lv1 龙耐性+6
Lv2 龙耐性+12
Lv3 龙耐性+20、防御力+10
(篝火营地制作,禁止转载)
装填速度:提升弩炮的弹药,以及弓的瓶的装填速度。
Lv1 弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度
Lv2 弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填
Lv3 弩炮的装填速度上升3个阶段
减轻后坐力:减轻弩炮射击时的后坐力。
Lv1 减轻后坐力1个阶段
Lv2 减轻后坐力2个阶段
Lv3 减轻后坐力3个阶段
弹道强化:扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。
Lv1 有效距离稍微变长
Lv2 有效距离变长
Lv3 有效距离大幅变长
散弹·扩散箭强化:提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。
Lv1 散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升
Lv2 散弹、放散弹、扩散箭的威力上升
Lv3 散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升
通常弹·连射箭强化:提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。
Lv1 通常弹与连射箭的威力小幅上升
Lv2 通常弹与连射箭的威力上升
Lv3 通常弹与连射箭的威力进一步上升
贯穿弹·贯穿箭强化:提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。
Lv1 贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升
Lv2 贯穿弹与贯穿箭的威力上升
Lv3 贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升
满足感:食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。
Lv1 效果发动概率10%
Lv2 效果发动概率25%
Lv3 效果发动概率45%
麻痹属性强化:强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
Lv1 麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1
Lv2 麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+2
Lv3 麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5
睡眠属性强化:强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
Lv1 睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1
Lv2 睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+2
Lv3 睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5
毒属性强化:强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
Lv1 毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+1
Lv2 毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+2
Lv3 毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5
爆破属性强化:强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
Lv1 爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1
Lv2 爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+2
Lv3 爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5
回避性能:延长回避时的无敌时间。
Lv1 极小幅延长无敌时间
Lv2 小幅延长无敌时间
Lv3 延长无敌时间
Lv4 大幅延长无敌时间
Lv5 极大幅延长无敌时间
骑乘名人:可以更熟练地对怪物进行御龙。
Lv1 更容易积攒御龙值,并且更容易使出回避反击
精神抖擞:维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。
Lv1 效果发动时,会心率+10%
Lv2 效果发动时,会心率+20%
Lv3 效果发动时,会心率+30%
吹笛名人:狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。
Lv1 发动技能效果
击晕术:更容易让怪物陷入昏厥状态。
Lv1 昏厥威力1.2倍
Lv2 昏厥威力1.3倍
Lv3 昏厥威力1.4倍
跑者:进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。
Lv1 持续耐力消耗量减少15%
Lv2 持续耐力消耗量减少30%
Lv3 持续耐力消耗量减少50%
强化持续:以太刀、双剑、操虫棍、斩斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。
Lv1 稍微延长强化时间
Lv2 延长强化时间
Lv3 大幅延长强化时间
快吃:加快食用肉及道具的速度。
Lv1 进食速度小幅加快
Lv2 进食速度加快
Lv3 进食速度大幅加快
特殊射击强化:弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。
Lv1 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变成1.1倍
Lv2 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变成1.2倍
风压耐性:拥有对风压的耐性。
Lv1 使风压【小】无效
Lv2 使风压【小】【大】无效
Lv3 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响
飞身跃入:可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。
Lv1 可发动技能
钝器能手:锋利度较差时攻击力上升。
Lv1 锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍
Lv2 锋利度在黄色以下时,攻击力1.1倍
Lv3 锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍
高速变形:提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。
Lv1 速度变为1.1倍
Lv2 速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍
Lv3 速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍
回避距离提升:延长回避时的移动距离。
Lv1 小幅延长回避距离
Lv2 延长回避距离
Lv3 大幅延长回避距离
广域化:部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。
Lv1 给与周围的同伴1/3的效果
Lv2 给与大范围内的同伴1/3的效果
Lv3 给与大范围内的同伴2/3的效果
炸弹客:提高爆弹系道具的伤害。
Lv1 威力1.1倍
Lv2 威力1.2倍
Lv3 威力1.3倍
精灵加护:一定概率减少玩家受到的伤害。
Lv1 效果发动时,伤害减轻15%
Lv2 效果发动时,伤害减轻30%
Lv3 效果发动时,伤害减轻50%
属性异常状态的耐性:拥有对全部的属性异常状态的耐性。
Lv1 全属性异常状态的效果时间减少50%
Lv2 全属性异常状态的效果时间减少75%
Lv3 使全属性异常状态无效
拔刀术【力】:追加、强化武器拔刀攻击所引起昏厥的能力,攻击力也会小幅提升(铁虫丝技除外)
Lv1 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3
Lv2 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+5
Lv3 附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7
拔刀术【技】:武器拔刀攻击后一定时间里,会心率提升。(铁虫丝技除外)
Lv1 会心率+10%
Lv2 会心率+20%
Lv3 会心率+40%
跳跃铁人:跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰
Lv1 跳跃中,后仰无效
会心击【属性】:因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。
Lv1 效果发动时,属性伤害1.05倍
Lv2 效果发动时,属性伤害1.1倍
Lv3 效果发动时,属性伤害1.15倍
利刃:抑制锋利度消耗。
Lv1 发动概率10%
Lv2 发动概率25%
Lv3 发动概率50%
弹丸节约:低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。
Lv1 发动概率3%
Lv2 发动概率10%
Lv3 发动概率20%
挑战者:若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。
Lv1 技能发动时,攻击力+4,会心率+3%
Lv2 技能发动时,攻击力+8,会心率+5%
Lv3 技能发动时,攻击力+12,会心率+7%
Lv4 技能发动时,攻击力+16,会心率+10%
Lv5 技能发动时,攻击力+20,会心率+15%
(篝火营地制作,禁止转载)
怨恨:体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。
Lv1 技能发动时,攻击力+5
Lv2 技能发动时,攻击力+10
Lv3 技能发动时,攻击力+15
Lv4 技能发动时,攻击力+20
Lv5 技能发动时,攻击力+25
鬼火缠:获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。
Lv1 减少受到的鬼火伤害
Lv2 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害
Lv3 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态
Lv4 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟
泡沫之舞:减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避性能上升。
Lv1 减轻泡沫异常状态【大】的影响
Lv2 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力
Lv3 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态
耳塞:拥有对大型怪物咆哮的耐性。
Lv1 减轻咆哮【小】的影响
Lv2 使咆哮【小】无效
Lv3 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响
Lv4 使咆哮【小】【大】无效
Lv5 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响
攻击守势:抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。
Lv1 技能发动时,攻击力1.05倍
Lv2 技能发动时,攻击力1.1倍
Lv3 技能发动时,攻击力1.15倍
死里逃生:处于状态异常时,攻击力上升。
Lv1 技能发动时,攻击力+5
Lv2 技能发动后,攻击力+10
Lv3 技能发动时,攻击力+20
减轻胆怯:减轻受到小伤害时的反应。
Lv1 使后仰无效
Lv2 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态
Lv3 使后仰、坐倒在地无效
匠:延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。
Lv1 武器锋利度+10
Lv2 武器锋利度+20
Lv3 武器锋利度+30
Lv4 武器锋利度+40
Lv5 武器锋利度+50
刚刃打磨:打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。
Lv1 发动后,效果持续30秒
Lv2 发动后,效果持续60秒
Lv3 发动后,效果持续90秒
幸运:完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)
Lv1 获得概率小幅上升
Lv2 获得概率上升
Lv3 获得概率进一步上升
超会心:增加会心攻击的伤害。
Lv1 会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍
Lv2 会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍
Lv3 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍
弱点特效:攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。
Lv1 攻击有效部位时,会心率+15%
Lv2 攻击有效部位时,会心率+30%
Lv3 攻击有效部位时,会心率+50%
心眼:攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。
Lv1 攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍
Lv2 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍
Lv3 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍
装填扩充:增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)
Lv1 增加部分弹药的装填数
Lv2 增加多数弹药的装填数
Lv3 增加几乎所有弹药的装填数
最爱蘑菇:平时无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。
Lv1 可食用蓝蘑菇与毒菇
Lv2 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇
Lv3 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇
炮术:铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。
Lv1 对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%
Lv2 对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%
Lv3 对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%
炮弹装填:炮弹装填速度变快,增加铳枪以及盾斧瓶的装填数。
Lv1 加快弹药与瓶的装填速度
Lv2 追加铳枪装填数+1,盾斧的充能数上升
防御强化:可以防御一般无法防御的攻击。
Lv1 减少伤害30%
Lv2 减少伤害50%
Lv3 减少伤害80%
耐震:拥有对地面震动的耐性。
Lv1 使震动【小】无效
Lv2 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响
Lv3 使震动【小】【大】无效
抑制偏移:抑制弩炮子弹的偏移。
Lv1 减轻偏移1个阶段
Lv2 减轻偏移2个阶段
剥取铁人:剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞
Lv1 发动技能效果
捕获名人:捕获大型怪物获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)
Lv1 发动技能效果
力量解放:满足特定条件后,一定时间内提高会心率、减轻固定消耗耐力行动的消耗量。
Lv1 技能发动时,会心率+10%,耐力消耗量减少30%
Lv2 技能发动时,会心率+20%,耐力消耗量减少30%
Lv3 技能发动时,会心率+30%,耐力消耗量减少50%
Lv4 技能发动时,会心率+40%,耐力消耗量减少50%
Lv5 技能发动时,会心率+50%,耐力消耗量减少50%
风纹一致:获得古龙“风神龙”的力量。
Lv1 龙耐性+1
Lv2 龙耐性+2
Lv3 龙耐性+3
Lv4 龙耐性+4
Lv5 追加获得强运的效果
雷纹一致:获得古龙“雷神龙”的力量。
Lv1 雷耐性+1
Lv2 雷耐性+2
Lv3 雷耐性+3
Lv4 雷耐性+4
Lv5 追加获得强运的效果