系列的核心体验就在于与巨型怪物对战,磨练自己各类武器的技巧熟练度。成功狩猎后,你将在主基地中度过悠闲时光,升级制作更好的装备,从 NPC手中接下更多委托,然后开始精心准备下一场狩猎。以上便是本系列奇幻动作游戏的基本玩法,而《怪物猎人:崛起》并没有在这个闭环之上做出更多创新。
游戏开始阶段,炎火村的村民们都在准备应对「百龙夜行」。作为该村的新晋猎人,你要必须跨出村门击杀或捕获各种生物。在欣赏够村内盛开的樱花和各类美景后,一定要记得从物品箱中带好关键的消耗品以及吃下有着特殊增益的可口猫饭,然后再前往未知的土地上展开冒险。这些步骤都是《怪物猎人》粉丝们最喜欢的日常体验,而新加入的「伙伴广场」则加入了一项全新的功能。
「伙伴广场(暂译)」是为艾露猫和牙猎犬准备的行动中心。你能派遣忠心耿耿的宠物去执行独立出来的伙伴任务,还能在这里花钱训练他们提升作战效率、更换装备或是雇佣更多宠物。伙伴的用途极为广泛,广场中的各种设施也都能带来回报。还在为肝出稀有掉落的尾巴而发愁吗?你的艾露猫也许能为你带来惊喜。类似的正面反馈为战斗和探索的间隙带来了系列亟需的不同风味。
游戏世界景色吸睛,完整的生态系统中隐藏着不同的环境生物以及更多秘密。我最喜欢的两张地图中四处都是古代文明的遗迹,有藤蔓缠绕的小屋,也有远方高耸入云的金字塔。在自由探索时,我经常会不禁思索这些遗迹背后的历史,以及曾经住在这里的人们是什么样。不过似乎也只能靠我自己想象了,缺少深度背景故事让游戏的剧情平淡无奇。
一个叫做「百龙夜行」的塔防模式起到了带动剧情的作用,这个模式中玩家需要打造一系列自动炮塔和可使用的弩炮等来防御城门。大量怪物会集体出现,冲击防御工事并试图突破城门。敌人的血量都不低,不过清空区域无需什么策略,我经常按住开火键一直到杀到只剩下自己才松手。幸运的是,你不需要肝太多百龙夜行委托就能解锁下一步主线任务了。
你的大部分游戏体验都是系列经典的委托形式:对战大型怪物、收集珍稀素材以及取回沉重的物品。记得去探索地图的边边角角,不同颜色的「鬼火鸟」能够为你带来体力、耐力、攻击力以及防御力的属性加成。获得增益后,完成任务也能更加轻松。不想走路去做任务的话,还能乘骑牙猎犬跑图或是使用翔虫瞬间疾翔飞过山崖。
翔虫带来的特殊攻击叫做「铁虫丝技」,这个机制为战斗系统加入了更多刺激感。快速连续使用铁虫丝技能够让怪物进入「御龙准备状态」。而较短的御龙状态中,你要用怪物的力量来对付它们。可以操控他们撞向附近的建筑造成大量伤害,也能指挥它们攻击其他怪物。御龙机制是本作中我最喜欢的机制了,它为系列较为老旧的战斗系统加入了更多策略性。
除了乘骑怪物和利用翔虫飞檐走壁之外,《怪物猎人:崛起》与系列前作并没有太多不同之处。在通关主线之后,游戏提供了足够多的后期内容供玩家挑战。游戏体验最佳的仍是组队狩猎,不过游戏前期的兴奋感很快便消失殆尽,如果你想要的是一款有着细微改动、打磨精细但不算出奇的冒险之旅,那么欢迎来到炎火村安家。
总评
概念
与牙猎犬和艾露猫为伴、从成群怪物手中防御村庄。
画面
人物材质看起来不算很棒,但游戏世界生动活现。
音效
从轻柔的和弦到血脉喷张的战斗音乐,《怪物猎人:崛起》有着堪称系列最佳的配乐。
可玩性
利用翔虫飞檐走壁让你感觉自己就像是个杂技演员,乘骑怪物的体验很赞。
娱乐性
对战不同怪物的体验总是很棒的。不过在本作中,非战斗内容比战斗内容乏味不少。
重玩性
中等偏高
编译:豚骨拉面
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
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2021-09-26
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2019-09-25
2019-11-06
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不如预期
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个人感觉还是挺不错的
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你这0.75是怎么得出来的?
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百龙夜行是败笔。。。塔防性质太重,融入度不够。像极了刺客信条启示录的塔防。
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这哥们懂个屁怪猎,迭代这么长时间了,如果真要按玩法不同才算创新,那每一代都得打低分,把空战延伸出翔虫,狩技改进出虫技,武器招式可以替换,这些东西都在复刻世界成功?那怎么不说复刻xx失败呢?没恰到钱不给说好话,也别编这种小儿科来糊弄小白好吗
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没塞钱
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神他媽.75
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翔虫都不够创新吗?我人傻了
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这些大兄弟戾气有点重
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7.75分,放屁