火耐性:提高火耐性,等级提高后也影响防御力。
Lv1:火耐性增加 6。
Lv2:火耐性增加 12。
Lv3:火耐性增加 20,防御力增加 10。
水耐性:提高水耐性,等级提高后也影响防御力。
Lv1:水耐性增加 6。
Lv2:水耐性增加 12。
Lv3:水耐性增加 20,防御力增加 10。
雷耐性:提高雷耐性,等级提高后也影响防御力。
Lv1:雷耐性增加 6。
Lv2:雷耐性增加 12。
Lv3:雷耐性增加 20,防御力增加 10。
冰耐性:提高冰耐性,等级提高后也影响防御力。
Lv1:冰耐性增加 6。
Lv2:冰耐性增加 12。
Lv3:冰耐性增加 20,防御力增加 10。
龙耐性:提高龙耐性,等级提高后也影响防御力。
Lv1:龙耐性增加 6。
Lv2:龙耐性增加 12。
Lv3:龙耐性增加 20,防御力增加 10。
耳塞:拥有对大型怪物咆哮的耐性。
Lv1:小幅减轻咆哮【小】的影响。
Lv2:减轻咆哮【小】的影响。
Lv3:使咆哮【小】无效。
Lv4:使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响。
Lv5:使咆哮【小】【大】无效。
防御力DOWN耐性:拥有对防御力DOWN的耐性。
Lv1:减少防御力DOWN状态的时间 30%。
Lv2:减少防御力DOWN状态的时间 60%。
Lv3:不会变为防御力DOWN状态。
泥耐性:减轻怪物引发的泥地对移动和回避的限制。
Lv1:技能发动。
昏厥耐性:缩短昏厥状态的时间。
Lv1:减少昏厥状态的时间 30%。
Lv2:减少昏厥状态的时间 60%。
Lv3:不会进入昏厥状态。
风压耐性:拥有对风压的耐性。
Lv1:小幅减轻风压【小】。
Lv2:减轻风压【小】。
Lv3:使风压【小】无效。
Lv4:使风压【小】无效,减轻风压【大】。
Lv5:使风压【小】【大】无效。
风压无效:使全部的风压无效。
Lv1:技能发动。
耐震:拥有对地面震动的耐性。
Lv1:使震动【小】无效。
Lv2:使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响。
Lv3:使震动【小】【大】无效。
毒耐性:缩短毒状态的时间。
Lv1:减少中毒状态的时间 30%。
Lv2:减少中毒状态的时间 60%。
Lv3:不会中毒。
麻痹耐性:缩短麻痹状态的时间。
Lv1:减少麻痹状态的时间 30%。
Lv2:减少麻痹状态的时间 60%。
Lv3:不会麻痹。
睡眠耐性:缩短睡眠状态的时间。
Lv1:减少睡眠状态的时间 30%。
Lv2:减少睡眠状态的时间 60%。
Lv3:不会睡眠。
裂伤耐性:拥有对裂伤状态的耐性。
Lv1:减轻裂伤状态造成的伤害。
Lv2:大幅减轻裂伤状态造成的伤害。
Lv3:不会进入裂伤状态。
瘴气耐性:拥有对瘴气侵蚀状态的耐性。
Lv1:抑制瘴气的侵蚀。
Lv2:大幅抑制瘴气的侵蚀。
Lv3:使瘴气侵蚀状态无效。
适应瘴气环境:使瘴气雾霾无效,减轻酸造成的伤害。
Lv1:技能发动。
爆破异常状态耐性:拥有对爆破异常状态的耐性。
Lv1:延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害。
Lv2:更加延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害。
Lv3:不会变为爆破异常状态。
属性异常状态耐性:拥有对爆破异常状态的耐性。
Lv1:全属性异常状态的效果时间减少 30%。
Lv2:全属性异常状态的效果时间减少 60%。
Lv3:使全属性异常状态无效。
热伤害无效:使炎暑和热造成的伤害无效。
Lv1:技能发动。