预购玩家会获赠专属奖励「变身寻回犬」(随从牙猎犬外观装备)、「变身森林猫」(随从艾露外观装备)以及游戏初期的实用装备「新手护石」,这和当初 NS 版的预购特典相同。豪华版附赠的额外游戏内道具包括「神火武士」系列外观防具、牙猎犬和艾露的外观装备、4 种跳跃动作以及角色姿态、彩绘、发型,单独购买此拓展包需 99 元人民币。
和 2021 年 10 月的 PC 试玩版一样,篝火营地同样从 Capcom 官方获得了提前数天体验该版本的资格,这点游戏时间相对于《怪物猎人 崛起》的庞大内容来说当然只是九牛一毛,不过还是可以非常直观地感受到这款游戏来到 PC 平台之后的一些变化。
给初次接触的纯新手一些小提示
《怪物猎人 崛起》是有着近 20 年历史的知名动作游戏系列《怪物猎人》的最新正统续作,该系列此前的绝大部分主线作品都为主机独占,先是PS2、PSP,然后再和任天堂旗下主机深度合作了数年,登陆平台主要为 Wii 和 3DS。
2018 年 8 月上线的《怪物猎人:世界》是系列第一款登陆 PC 平台的正统续作,在此之前想在 PC 上玩到官方开发的《怪物猎人》,只有现在已经停服的网络游戏《怪物猎人Frontier Online》。
《怪物猎人:世界》全球爆卖超过 2000 万份,不仅是系列之最,也是整个卡普空成立以来销售成绩最好的游戏。尝到甜头的开发商当然不会放过 PC 这个重要平台,因此《怪物猎人 崛起》早早就公布了 PC 版的计划,实际比 NS 版晚了不到 1 年上线,实属在可接受范围内。
另外对于任天堂来说,《崛起》也是该系列时隔 4 年之后回归自家平台的重要作品(和风主题也算是掌机平台怪猎的特色),结合 NS主机复合型的功能以及用户群特点,这部作品在游戏难度方面确实有一定的妥协,纯新手玩家建议从村任务开始一步步熟悉武器操作、道具体系、地图结构以及怪物特点,整个系列最大特色之一「高难度」其实在初期阶段几乎没有任何体现,4、50 个小时的游戏时间足够打通村庄的单人主线剧情任务。
如果在这之后还对游戏爽快的动作体验意犹未尽的话,则可以到集会所去享受联机的乐趣。当然,集会所里的怪物血量普遍达到村任务的 2 到 3 倍,是进一步熟悉武器特性与道具功能的好地方。
最后如果集会所的难度都已经无法满足你,那么官方还准备了不少难度高的活动任务供玩家下载,这些怪物考验的更多是极限操作能力,顶级装备在这样的任务里也起不到太大的作用,全靠技术取胜。
如果只是想完整体验游戏的基本内容,100 小时左右就足够了,但对打怪效率、装备搜集、成就达成有需求的玩家,需要花的时间可能是 100 小时的数倍,尽管被很多人抱怨游戏内容不多,但也只是基于《怪物猎人》正统续作的平均水准来讲,和普通的动作游戏相比,《怪物猎人 崛起》的肝度还是有保证的。
画质提升与游戏内容
首先画质部分的详细介绍、操作手感、帧数提升的具体效果,可以参考我们在去年 10 月发布的这篇试玩 DEMO简评,虽然 DEMO 可玩部分的内容很少,只有几场固定的教学和大型怪物对战,但很多画面、画质方面的选项和这个正式版本相比并没有不同,所以在这篇正式版介绍文章里就不再赘述了。
用于测试的机器依然是去年那台 10 代 i7+公版 RTX 3080+固态硬盘的测试机,显示器还是只有 1080P 和 60Hz,所以无法测试 2K 乃至 4K 画质下的游戏画面表现,不过之前的测试文章也已经提到过,PC 版的《怪物猎人 崛起》只是一个提升了清晰度、贴图质量以及帧数的高清复刻版而非从零开始的重制版,如果只是跟 NS 版的画面相比当然堪称惊艳,制作组也确实在引擎允许的前提下尽可能多地加入了一些需要中高端 PC 硬件支持的特效,也优化了人物面部、地图远景等细节,看上去要比 NS 版清晰很多,给人十分清爽的观感。尤其是在人物脸部建模质量上下了很大功夫,看上去与原本质量就不俗的 NS 版相比有明显提升,也是整个游戏里最接近次世代画面水准的部分。
但 PC 版的画面依旧经不起细看,建模所使用的多边形数量跟 NS 版并没有太大差别,拉近画面之后还是有一股浓浓的 NS 味。角色阴影由于表现力不足以及部分场景下的缺失,让角色在行走的时候有一种浮空感,很多细节问题在 NS 的小屏幕上还不是特别明显,或者说因为施加了一些节约机能的模糊、雾化效果而不那么引人注目,那么游戏到了这个一览无余的 PC 版上,就必须接受很多没有接触过 NS、只是出于对《怪物猎人》IP 的好奇慕名而来的 PC 玩家的检验或者说挑刺了。
这和当年的《怪物猎人:世界》PC 版的情况有些不一样,毕竟硬件基础好歹是一台正经的家用主机,跟 NS 这样必须兼顾在多种使用场景间自由切换的复合主机相比,在性能、优化上的优势十分明显,所以后来 PC 版的「世界」发售后,我个人并没有感觉到特别明显的画面落差,相信制作组在移植和高清化的时候,也比《怪物猎人 崛起》要更得心应手一些。
大家都是从零开始
至于很多玩家关心的具体游戏内容方面,首先需要指出的是 PC 版《怪物猎人 崛起》至少在当前阶段并不支持继承、转移 NS 版的存档数据,这是官方明确提示过的,因此也就自然不支持跨平台联机等更高端的功能,PC 版的玩家会有自己的联机系统与生态,NS 的老玩家也只能从头开始自己的在炎火村的冒险。
在 NS 版上线的一年多里,官方先后发布了 40 多个活动任务,从我们手里的版本来看,进入游戏之后可以直接获得其中 36 个,最新的一个活动任务是12月中旬上线的「侵袭!大天狗与小天狗」,在这之后上线的 4 个活动任务「如火焰般,坚强生存」、「霸主·火龙大动乱、「雪中暴牙」、「高难度:吾等乐土之父母」都没有出现在列表里,当然不排除正式发售之后通过补丁的形式即时更新的可能。
除此之外,此前在游戏 NS 版发售后上线的一系列里程碑奖励、补偿道具也都会在游戏开始送给玩家,包括大约 20 万的钱(卖掉 20 个金蛋换取)以及一些稀有素材,虽说远远没到高枕无忧的地步,但至少在开局后很长一段时间里不愁没钱花了。
当然与怪物相关的素材还是得老老实实去打怪推进度,诸如捕获用麻醉球等实用道具的调和素材也得去随从广场找交易船换,培养艾露猫和牙猎犬的过程也着实令人头秃,不过没办法,慢慢培养以及积攒素材的过程也是《怪物猎人》的核心乐趣之一。
总结
作为从《怪物猎人:世界》回归任天堂平台的系列重要作品,《怪物猎人:崛起》的整体表现显然是有争议的,无论是村任务过于亲民的难度还是相对来讲并不那么厚道的内容量,以及强行让玩家参与的变种塔防模式「百龙夜行」的加入,都让很多老玩家在游戏发售之初感到很不适应。
没有新武器,但动作酷炫、效果惊人的铁丝虫技让很多武器的用法产生了不小的变化,主要是操作繁琐程度和节奏感跟以前有很大不同,有些是易学难精,用好了威力巨大,比如大锤的水面击就被称为勇气太刀继承者;有些又比较无脑,比如大锤的转转乐等等。
不过《怪物猎人》系列向来有资料片才是本体的说法,「崛起」的资料片「曙光」计划在 2022年夏天同步登陆 NS 和 PC 平台,算算时间差不多刚好够从「崛起」开始上手的新玩家把游戏内容消耗得差不多,大家就把 PC 版的《怪物猎人:崛起》当成是资料片的热身运动好了,到时候会有不少全新的怪物以及新增加的「MASTER」难度来检验大家的训练成果。
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有一说一啊,这一作的移植和定价真的是毫无诚意可言
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不会玩这个可惜了呀 打折可以入一个库存哈哈哈 朋友带一下
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期待
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等个大型DLC
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好耶
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