游戏一开始,就是末日后的乐高城市积木堡(Bricksburg,满目荒凉。这一片百废待兴的末日城市,成了游戏的教学关卡。但是这个教学关没什么实质作用,大概只说了两件事:第一,拆解物品可以得到两种零件,一是小圆板,二是小砖块。第二,玩家拆掉什么颜色的东西,就能得到什么颜色的零件(这我还用你说?)。
游戏中的砖块是重要道具,玩家可以用砖块重建城市,也可用来制作任务道具。可以看出,这些都是为了体现乐高玩具的拼砌特色而设定,但表现力不足。因为在《乐高大电影 2》里,玩家只要集齐砖块,选择一个制作目标和拼砌地点,道具就会自行拼装完毕。交完任务,NPC 会毫无灵魂的夸你棒。听完当前 NPC 的夸奖后,就可以去找下一个 NPC 了。整个游戏过程不但无需动脑,连自己动手组装的过程都被省去了。比如说,有个 NPC 需要用电,只需几秒钟,玩家就能给他造出个发电机。一切游戏操作十分简单,易于上手,但是也很容易就玩腻了。我连第一个世界场景都没玩完,就开始觉得无聊了。
大部分游戏任务都过于简单,只需几秒就能做完。这些任务的内容不是造东西就是打人,再就是挥挥魔杖,改几个砖块的颜色,或是找出隐藏道具之类的。而且藏道具的位置就那么几个,很容易总结出规律。整个游戏玩下来,感觉自己在一直在重复地做着既无聊又没有成就感的事。完成任务后,玩家可以得到紫色砖块,集到一定数量后,就可以前往下一个星球了。
游戏中的每个世界都以电影中的地点为主题。但是游戏任务又短又多,根本没有好好讲故事的余地。推进剧情的方式更是「始终如一」,总是镜头对着乐高世界的风景,狂野妹(Wyldstyle)一个人讲述电影里发生的一切。然后就结束了,连可爱的小人蹦蹦跳跳的过场动画都没有。最糟糕的是,《乐高大电影 2》连最后一幕都不重视,依旧是靠狂野妹那一张嘴,讲几句话就交差了事。
每个世界的关底都会有一场 Boss 战,它们往往都是几层楼高的巨型乐高。要想打败他们,玩家需要想法让 Boss 走上「我杀我自己」的道路。比如说,骗巨型变色龙吃个假水果,它就自行 GG 了。打完 Boss 战之后,会有个 UFO 状的东西飞过来,吸走 Boss 散落的零件。Boss 战的空间感和规模感都很强,也是《乐高大电影 2》中体验最好的部分了。
游戏的任务很无趣,好在《乐高大电影 2》的寻宝玩法还不错。玩家需要周游各个世界寻找宝箱,宝箱里会有一堆零件,也可能套着一两个小一号的宝箱。是的,宝箱里还有宝箱。小宝箱要去商店才能打开,可以开出新武器,新建筑或者新的可用角色。当然,在本作中换人其实没什么意义,因为没有特殊技能的设定,用谁都一样。但是这些大宝箱的奖励着实丰富,只消收集几个,玩家就完全不缺砖块了。这也是努力寻找宝箱的动力所在。
虽然《乐高大电影》的首作改编游戏使用了乐高系列作品 14 年来的老套路,却把老套路玩的很成功。它不但忠实地还原了电影的关键剧情,还鼓励玩家建造属于自己的乐高世界。一代的角色们还有各自的独占技能,玩家可以在角色间自由切换,以应对不同的任务或难题。如此一来,游戏体验也更加丰富。而如今的《乐高大电影 2》的确迈出了创新的第一步,却删去了前作中最有趣的部分。这次的创新反倒把乐高这种一向创意十足,趣味无穷的游戏系列改得平淡无奇。
概念
脱离了乐高系列游戏的老套路,却并不成功。有了电影的良好体验在先,游戏实在无法令人兴奋。
画面
人物形象精致又可爱,但大多数的世界场景都过于简单,有一些甚至只是粗糙地被高墙围起来而已。
音效
游戏中加入了一些来自电影的配乐,填补了部分电影配音演员没有参与游戏配音的缺憾。
可玩性
与其他乐高游戏相比,本作的任务过于重复和简单。玩家无需耗费心神,就能完一场没有灵魂的体验。
娱乐性
自行组装与建造的部分比较有趣,但必须先集齐砖块和零件,才能享受到个中乐趣。
重玩性
中等偏高
游戏基本信息
发售时间:2019 年 2 月 26 日
平台:PC、任天堂 Switch、PS4、Xbox One
游玩人数:多人
游戏价格:约 90-235 元
游戏类型:动作
开发商:TT Games
发行商:Warner Bros. Interactive
购买链接:Steam 商店
翻译:脱欧提督 编辑:方圆
2022-02-25
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表示从小到大没玩过乐高
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只打算以后给孩子买乐高的玩具,电影就算了吧
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价格实力劝退,平民窟男孩没有资格玩游戏
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全民末世的时代来临了
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感觉乐高还是老老实实做玩具比较好,做电影画风真的不讨喜
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乐高的电子游戏我是一个也没玩过 积木到是不少
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确实看起来耐玩性很低,不值得花钱购买。
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其实乐高超级英雄吧,还挺好玩的,就是有的地方不查攻略根本不知道怎么过,感觉画面适合小孩游戏不适合小孩。。
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乐高大电影。。。我以前以为只是个电影,,,今天发现原来还有游戏。。
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乐高的电子游戏还想要啥灵魂,不做实体了?重心调整了?按自己的想法要求乐高当然觉得不对
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