《死亡细胞》工作室新作《风中行者》GI 前瞻

《死亡细胞》工作室新作《风中行者》GI 前瞻

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凡是有关优质 Roguelite 游戏的讨论,基本上都绕不开《死亡细胞》。这是一款出自 Motion Twin 工作室之手的佳作,在内容和表现形式上明显受到了《恶魔城》系列的启发。这部作品拥有丰富多样的敌人设计、大量可解锁武器以及紧张刺激的战斗体验,进一步坐实了它有史以来最优秀 Roguelite 之一的地位。

但历经七年的更新支持之后,该作的开发团队如今正在转向一个同样极具潜力且振奋人心的新项目:《风中行者(Windblown)》,一款具有明媚画风且可支持三人联机合作闯关的固定视角 Roguelite 游戏。



官方在 2023 年的 TGA 颁奖典礼上公布了一段关于这款游戏的精美动画预告片,虽然只是简短地展示了一些游戏玩法内容,但还是有许多值得期待的地方。近日,Motion Twin 又公布了一些新的内容,让玩家们有机会更深入地了解该游戏的玩法。除此之外,Game Informer 还受邀观看了大约八分钟的 A 测片段,从而了解到更多关于本作的具体细节。

《风中行者》至少有三名可操作角色,他们在这个世界中被称为「飞跃者」,不过本次预告片(以及 A 测演示)主要聚焦于那个形似蝾螈的角色身上。这款游戏最值得注意的地方在于其飞快的节奏,哪怕在新手战斗中亦是如此疾风闪电。



我们的蝾螈冒险者从未停歇,马不停蹄地在赶路、迎战敌人、闪避进攻然后绕到敌人身后实施干脆利落的背刺。开发者非常重视玩家的冲刺能力,所以游戏玩法也会侧重于这项能力来进行设计。即便是在战斗之外的闲暇时光,玩家们在大漩涡旁边的空中岛屿上赶路时,一样可以随心所欲地横冲直撞,快速飞跃岛屿间的空隙。

在我们看到的演示片段中,飞跃者挥舞着一把鱼刀(一种类似于切肉刀的刀具),不过后续还会捡到一些飞镖。正如《死亡细胞》那样,《风中行者》也会呈现出一系列独特的武器,这些武器可以在激烈交战的过程中快速切换,不过相比起工作室以往的作品,本作会更深入地开发这种双武器战斗机制。



通过使用其中一把武器执行特定操作,玩家可以触发另一把武器来进行切换攻击,从而打出大量伤害。比如在本次演示过程中,角色用完所有的飞镖,就能够触发鱼刀的切换攻击。如果这一招依旧打不死你的敌人,那么还能使用一种名为「结晶(Crystallize)」的更为强力的终结技,在多名玩家合作的情况下,该技能所输出的伤害会更加可观。看到本作的战斗系统如此鼓励玩家活用多种武器,我感觉很有盼头。

你也可以在探索旋涡的过程中找到各种各样的加成。赠品通常能为你提供被动加成,比如额外的背刺伤害、冲刺后增伤或是当你命中敌人时能触发归巢的箭矢。饰品则会提供一些特殊的额外攻击手段,比如炸弹、能让人移动变缓的死亡球阵以及毒云等。与此同时,游戏中那些可收集的鱼也拥有着强大的能力,比如吞噬和抑制敌人,但它们的冷却时间相当漫长,你要等好一阵子才能再次使用。



考虑到在《风中行者》中出没的那些魔法机器人(或者说构造体)确实比较难对付,这些加成总能派上用场的。在演示的最后,玩家角色阵亡,于是被迫回到了主世界(一个被称为「方舟」的绿草如茵的岛屿)集合。这个地方是一些友好 NPC 的家园,包括一位能赋予玩家永久升级的狼人。

对于《死亡细胞》的玩家来说,本作中的许多内容看起来都有强烈的即视感,比如游戏内的生命药瓶,可选择额外初始武器和开局拥有一件饰品的机制,以及一个叫做「回收利用」的技能,用途大抵也和《死亡细胞》中的同名技能差不多,允许玩家把自己不想要的物品直接转化为金币。上述这些还只是在本次演示中得以一窥的冰山一角,毕竟菜单上的众多其他选项都是锁定着的。在此次流程中,飞跃者还为自己预留了一把巨剑,如此一来,到了后续流程就可以花一些钱来解锁使用。



虽然我们还没机会亲自上手体验,但《风中行者》目前看来还挺靠谱,感觉就像是把《死亡细胞》的特点和《黑帝斯》等游戏的战斗风格相互结合。Motion Twin 计划在 Steam 商城开启本作的抢先体验阶段,好收集玩家们的反馈来打磨游戏,所以对于那些急不可耐想体验游戏的人来说,最多只需等到今年晚些时候即可上手。

原作者:Charles Harte 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命

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