虽然据点中有很多事情可以做,但为了更快体验到这部作品的核心 —— 海战,笔者还是决定先前往大海……不过在此之前,别忘了给主人公换一套类似海盗船长的服装。毕竟,穿着廉价的布衣可没有当海盗的感觉。于是我来到能够购买主人公服装的装饰店里,挑选了一套以绿松石色为主的华丽服装,这下不论是外表还是内心都像是一名真正的船长了。此外,我还顺便把海盗船的外观也改成了符合笔者个人喜好的样子,然后便启航迎向辽阔的大海!
但没想到刚刚出港,就遇到了突如其来的大风浪……作者壮丽的海盗处女航行就这样泡汤了(哭)。不过比起这种事,还是先来介绍一下船只的操作方式比较重要。本作中船只航行最基础的机制就是扬帆加速,收帆减速。风帆共有三个阶段,升的越高,船的移动速度就越快。但是,随着风帆高度的提升,船的转向能力也会相应减弱,进行小范围的转向将变得非常困难。因此如果想要大幅改变船只的行进方向,就必须先收帆减速。在这种略显特殊的操作框架下,能否在战斗中熟练运用加速和减速就显得至关重要了。
船只的主力输出手段炮击在操作上类似于 FPS 游戏,即瞄准目标并扣动扳机。相较于操舵,炮击的操作更加便于理解。但由于不同武器的装填时间、射程和弹道都各不相同,因此还是需要去深入研究。
当玩家瞄准敌船时,对方船只的某些部分会被标记为红色,这便是敌人的弱点,炮击命中即可造成巨额伤害。所以在战斗中,如何高效地瞄准弱点将非常重要。在与敌人交战时,最难把控的环节毫无疑问是加速和减速。如果速度过快,就很难瞄准敌人,反之如果减速过度,又容易成为敌人的目标。尽管需要一段时间来适应,但活用加速和减速来进行战斗绝对可以说是这部作品的一大特色。
除了炮击之外,游戏还提供了直接控制加速的船只撞向敌人的突袭,以及在接近敌方船只时船员集体使用火枪进行齐射的攻击方式。如果能将这些玩法巧妙地结合在一起,那会更有海盗战斗的感觉,战斗也会更加有趣。
劫掠当然也是扮演海盗的乐趣之一。当靠近剩余血量很低的敌船时,将触发登船动作,成功登船的船员会把从敌船上抢到的宝物悉数带回。顺带一提,登船成功后还会插入一幕船员和船长开心地打开宝箱,检查报酬的场景。即便仍在战斗当中,这段演出也依然不会略过,所以第一次看到时难免让人忍不住吐槽:「好歹等战斗结束再庆祝吧!」(笑)。
另外,击沉敌船也可以夺取其货物。因此触发登船动作更多只是可以额外获得一些奖励而已。
在初步适应了船只操作之后,我决定试试挑战游戏里的强敌 —— 悬赏首领。在据点接受讨伐委托,即可挑战悬赏首领,这次我选择的首领是名为「复仇的血盆大口」的敌人。血盆大口……是说的鲨鱼吗?一边这么想着一边抵达目的地后,我却发现那里有一只像是会在漫画中出现的巨大海怪……即使匆忙应战,但在压倒性的力量面前也毫无招架之力,只能接受沉没的命运。在那之后我又进行了几次尝试,但也没有看到丝毫的胜算。据育碧的负责人表示,这个敌人是专为多人游玩设计的,所以一个人挑战的话可能有点难,哈哈(笑)。
顺带一提,船只的耐久度受损后,除了可以前往据点进行恢复,也可以在战斗中使用修理工具来即时修补。但是使用修理工具存在冷却时间,所以没办法连续进行修补。此外,游戏内还有一些可以临时强化船只和船员的增益道具。玩家可以使用收集到的材料进行烹饪,制作强化道具。
在无边无际的大海中探索与联机
正如笔者在开头所述,本作是一款开放世界游戏。辽阔的海域无缝延伸,各种大小的岛屿散布其中。遗憾的是,并非所有的岛屿都可以登陆,但某些特定的岛上可能会有发布任务的 NPC,或者可以用来强化船只和制作物品的资源与材料,这也构成了本作的探索要素。此外,无边无际的大海上还有着诸如幽灵船、PvP 等丰富多彩的活动事件。定期出现的多人活动在游戏中被称为「世界事件」,其内容似乎会随着赛季的更新不断产生变化。
资源和材料除了可以通过击败敌方船只来获取,有时还会直接漂浮在海上。在欣赏美丽海景的同时悠闲地收集物品,这也不失为一种惬意的航海体验。而且本作还还包含贸易要素,你可以在当地低价采购特产,然后前往其他港口高价卖出,以此获利。听说游戏中还有一些高价值的走私物品,可以为玩家带来极高的收益。这样看来,竭尽全力规避战斗,以海盗商人的身份进行游戏也似乎也很有趣。
在查看大地图时,我发现地图的左上部都被裁剪掉了,就此询问相关负责人得到的回答是「那是目前还没有绘制出来的部分,敬请期待」。或许在正式发售后,游戏还会通过推出 DLC 等方式来进一步拓展这个世界?
值得注意的是,这部作品的开放世界是以独立服务器的形式实现的,同一服务器最多可以容纳 20 名玩家。因此,在据点或海上遇到其他未知玩家并不是什么新奇的事情。虽然可以独自默默游玩,但与其他玩家组队参与世界事件和海怪狩猎等活动,也是一种享受游戏的方式,并且可以积累更多的声望。
没人不爱的船只自定义
除了战斗之外,游戏给我留下最深刻印象的就是海盗船的自定义要素。在本作中,玩家可以对船只的外观和性能进行细致的调整,因此无论是追求强大性能的玩家,还是更注重外观的玩家,都可以沉浸在船只改造当中。
尤其令人惊讶的是,游戏里的船只还引入了职阶的概念。职阶分为 DPS(输出)、Support(辅助)、Tank(坦克)三种类型,而且每种类型的船只还会得到相应的性能补强(特殊技能)。以攻击型船只为例,你既可以选择通过灼烧进行持续输出,也可以选择利用追撞一次性制造大量伤害,战术非常多变。
随着恶名等级(玩家等级)的提升,玩家可以制作的船只、武器、装甲等种类也会增加,因此提升等级是成为大海盗的第一要务。
选择好最关键的船只之后,接下来就是挑选武器了。在本作中,船只由船首、左舷、右舷、船尾和附属部位组成,玩家可以在这些地方装备大炮(近程、远程)、火焰喷射器、弩箭等不同类型的武器。武器包含伤害、重新装填时间、射程、属性、弹道和追加性能等属性,并且稀有度越高,各项属性的数值也就越高。每种武器都有其优势和劣势,比如威力大的武器可能弹道就不稳定,射程长的武器一般威力较低等等。
武器之后是护甲和装备。护甲指的是船只的防具,属性包括防御力、属性耐性和追加性能。装备则拥有能为船只提供辅助的特殊技能,比如减少加速时的耐力消耗,增加特定武器的威力等等,效果多种多样,最多可以装备 5 个。值得注意的是,护甲和装备也同样存在稀有度的设定。
最后讲讲装饰品,也就是外观。玩家可以自定义风帆的样式和颜色、船首雕像的类型、船体的颜色和装饰等各种细节,而游戏也提供了大量的装饰物品供玩家选择。如果对外观有一定追求,你可能会在船只自定义上花费很多时间。如果觉得无从下手的话,也可以试试随机组合的功能!
另外,此次游玩很可惜没有实装宠物元素。在正式版中,鹦鹉、猴子、猫咪等各式各样的动物都会登场,玩家可以把它们放在肩膀上,或者让其待在自己身边,进一步烘托出海盗的风采。
总之,本作的自定义要素真是太丰富了。刚开始接触时,其细节选项之多甚至让我一度停止思考。但是通过组合武器、装备、护甲和装饰,制作出独一无二的个人船只时,你也能够收获与战斗截然不同的兴奋感。
热闹非凡的多人舰队大战
从一个服务器最多可容纳 20 名玩家的设计中,可以明确看出开发团队希望玩家更多尝试多人联机,而不是独自游玩的倾向。因此笔者也尝试了与育碧方的负责人一起进行多人游玩。
首先就是再度挑战了之前惨败而归的海怪。由于有了更多队友,敌人的火力也更分散,因此比起单人挑战,战斗明显容易了很多。然而,海怪的实力依然强大,和之前单人挑战时一样,我们也屡次遭到击沉。不过,由于是团队作战,所以只要其中一艘船沉没,另一艘就会拉开距离维持战线,采用所谓的「游击战术」与其周旋。成功击败海兽后我们两人都非常高兴,甚至还一边拍手一边庆祝。果然还是多人游玩更有趣!而且这次我们还不是准备得很充分,如果事先像组建 MMORPG 中的队伍那样确定好输出、坦克、辅助等角色,应该能更轻松地战胜海怪。
好不容易有这么个机会,接下来我们决定顺势挑战一下本赛季的专属敌人。顺便一提,本作引入了赛季机制,游戏发售时便会同步开启第一赛季。每个赛季都会提供专属的精英舰队(强敌)和奖励。在第一赛季中,我们要对抗由菲利普·拉·佩斯特率领的瘟疫之神舰队(听名字就很可怕)。
由于是瘟疫主题,所以敌人的所有攻击都附带毒属性。受到伤害后,船只的耐久度会逐渐减少,相当难应付。敌人释放的炮击会在海面上显示范围,因此回避本身并不难。但这毕竟是赛季专属的强敌,护甲异常坚固,几乎无法削减其耐久度……感觉比海怪还要再强上个 100 倍。我们坚持了大约 15 分钟,但因为丝毫没有看到胜利的希望,只好鸣金收兵。据说,赛季要素某种程度上也算是一种游戏的终局内容(当然会很难)。因此如果现阶段难以攻克,或许组织一支庞大的舰队,邀请其他玩家来一同挑战可能会是个不错的选择。
总评:漫长的等待是值得的
本次试玩除了体验海战、自定义要素和多人游戏等本作的核心内容外,我还接触到了海怪和赛季强敌等终局玩法。尽管海战的操作略微有些奇特,但当我逐渐适应并能够像控制自己的手脚一样操控海盗船时,那种由爽快感以及海战特有的策略性所营造出的乐趣也是无穷的。此外,本作的战斗激烈程度同样非常惊人,看起来十分过瘾。
船只的自定义要素更是异常丰富,包含武器、护甲、装备和装饰品等各种选项。一旦开始尝试自定义,很容易就会陷入追求完美的状态当中,这种设计令人印象深刻。而且武器、护甲和装备也都有稀有度之分,进一步增加了游戏的深度,有助于让玩家保持长期游玩的动力。
此外,多人游玩也是本作的一大亮点。除了能和其他玩家一起联机游玩之外,广阔海域上多艘海盗船齐头并进的景象也十分壮观。在此基础上,通过为队伍成员分配各种不同的角色,玩家还能够在海盗船上体验到类似 MMORPG 里的角色扮演玩法,相当具有新意。
最重要的是,游戏在各种场合都营造出了绝妙的「海盗氛围」。从冲上敌船进行掠夺,到船员们高唱海盗之歌,再到前往各海域航行冒险,甚至回到据点时同伴们还会高声欢呼,迎接船长的归来(如果冒险失败则会遭遇嘘声),这些元素让人切身体验到了「我真的是在当海盗啊」的感觉,也让游戏本身变得更加有趣。对于喜欢海盗题材的人来说,这毫无疑问是一部令人着迷的作品。
另外,海怪、幽灵船、赏金首领、PvP、寻找前哨站、赛季内容等玩法更是丰富多彩,能够适应不同的游戏风格。即使是对海盗不感兴趣的玩家,也会因为其出色的游戏质量乐在其中。如果你因此对本作产生了兴趣,请务必来到《碧海黑帆》的世界中体验一段精彩的海盗冒险。
翻译:mikiya 编辑:Bluestoon
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