如果你听过 Fanbyte 的《宝可梦传说 阿尔宙斯》评测播客,你已经知道我的想法了,总而言之,我对这个游戏的评价比我同事低。在讨论中,我开诚布公地表示,我认为《宝可梦传说 阿尔宙斯》应该做得更好。但我的亲朋好友多是深爱这个游戏的人,我常去的地方有不少人追着喷提出批评的人。我很想大声说出我的想法:「但是,这个游戏确实有可以提升的地方,对吧?」却又怕引发激烈的争执。
但我也不想和那些整天盯着《宝可梦》大呼小叫,天天只会复读「全国图鉴」「拒签」之类东西的人为伍。这些人肯定爱死《宝可梦 红》了,因为只要有人说《宝可梦》新作一点好,这些人立刻双眼通红。
不知自何时起,《宝可梦》已经变成了一场我无意参与的文化战争。这种一个吹、一个喷,一来一回不断撕扯的争论,让正经讨论游戏质量成了件不可能的事,而这个系列恰恰处于一个非常需要真实反馈的节点。但不知为何,我们已经走进了一个意识形态固化的时代,这些游戏只能是「绝对的垃圾」或者是「无可挑剔的杰作」,没有其他选择。
《宝可梦传说 阿尔宙斯》给未来的作品打下了绝佳基础,但这种话起码说过 5 年了。每次有一个《宝可梦》新游戏出来,每次它们删了前作的功能,每次技术水平捉急,每次玩法缩水,人们都会想——下一次就会解决这些问题吧?下一次就好了吧?而 Game Freak 发挥特别稳定,每次都会解决很多问题,然后再搞出来一堆新的问题。
我很想认真讨论这些东西!我想说,贴图加载距离不到 20 英尺,结果加载出来的宝可梦每秒只挪两帧,这其实挺不可接受的。我想说,新系统特别好,但我认为「行动顺序」的设计欠考虑。我还想说,没有迷宫地图其实挺糟糕的,除了能和派拉斯邂逅 100 多次外,大地图上没什么值得探索的东西。但是在这个人们看见「宝可梦」三个字就开始怒吼或是欢呼的大环境里,正常讨论的空间特别小。
我认为这是《宝可梦》遇到的一个大问题:人们已经无法客观看待这个系列。《宝可梦》陪伴了我们的童年,光是看见这些小动物就能让我们感到开心。而那些怒火冲天的人,也是因为爱了 20 年的东西没有让他们得到满足。
这份情怀导致一些人对《宝可梦》过度保护,也催生出了另外一些人的恶意。这种情况比《马力欧》和《塞尔达传说》系列更加严重,或许这是因为宝可梦已经无处不在,想躲都躲不开:在 YouTube、推特、超级碗、游戏、电视节目、电影、饭店、感恩节游行大气球等等地方,总能看到皮卡丘、伊布、大牙狸(或是宝可梦公司想要推广的其他宝可梦)的影子。
「宝可梦」的意义已不仅仅是一款游戏这么简单,它已经变成了一个庞大的 IP,成了一个庞然大物。人们喜欢上了它的不同方面,也对它有着不同的定义。这也让我感到心累。看到人们可以如此热爱一个东西,以至于对它的所有批评都变得毫无意义,我其实为有些他们感到高兴。但作为一个评论家,我觉得这是在给《宝可梦》帮倒忙——粉丝们似乎分不清「令人兴奋」和「质量好」的区别。
或许这并不重要。考虑到《宝可梦》稳如泰山的地位,我的反馈可能会被当成耳边风,和它赚的钱相比,我的看法不值一提。新作还是会继续出,还是会有好有坏,还是没有什么改进的动力,粉丝间的内战也还是会继续打下去。我希望《宝可梦》粉丝们能对游戏有更高标准,《宝可梦》黑粉们能找个别的爱好。
每个人都需要回到现实,出门踏踏青。但如果我想在游戏里踏青,草地贴图也不该和 20 年前的 NGC 上面长一个样。
说不定下一部就是我理想中的《宝可梦》游戏,但就算不是,我希望届时能够正常讨论它的缺陷与优点,而不是被逼着站队,只能支持或是只能反对。
翻译:April 编辑:Tony
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坐骑太复杂了,明明觉得可以简化到3个 甚至两个,可是实际上却有鹿,纽拉,熊,老鹰 从老鹰切回到鹿的时候也有可能因为老鹰起飞的太高而直接着陆让主角受伤,老鹰这个坐骑也奇葩,只能降落,不能拉升。
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感谢作者
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有进步就是好的
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写的不错
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不错不错
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我没有闪光
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反正珍珠钻石复刻和阿尔宙斯我都没买,剑盾之前买的。不会再支持了,太烂了
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都希望更好
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