游戏的故事通过八个不同的角色展开,虽然各自之间没有什么联系,但是每个故事都非常有特点。加上特别的画风和 2D 任务 3D 场景,让人马上有了当年在 SFC 时代玩 JRPG 的感觉。游戏和之前《勇气默示录》的战斗系统非常相似,配合增幅破防的战斗机制,让游戏本身更加具有可玩性。独特的战斗职业系统,也让玩家有了更大的自由度,总之,如果喜欢日式 RPG 的话,有了中文的《歧路旅人》绝对不能错过。
著名 JRPG 玩家
我觉得《歧路旅人》最大的优点,可能就是现在很多 JRPG 已经遗失了的「好好讲故事」的精神。通关之后回看八方旅人的剧情,我觉得最大的特点是游戏剧情叙述得脚踏实地,就像一本童话书一样,为你交代好时间地点人物,然后故事慢慢展开,每个人都在故事中所扮演的角色中做了他们应当扮演的事情。比起最近一些很「烧脑」的叙述方式而言,《歧路旅人》的叙事方式就像他的画面一样亲切,虽然大部分故事比较老套,但游戏中很多预想之外的展开也会让你惊讶得合不上嘴。
篝火营地编辑
在 JRPG 日渐式微的当下,《歧路旅人》让玩家们看到了这一类型还有着巨大的进化空间。能够在不丧失 JRPG 精髓的基础上让游戏体验更上一层楼,浅野智也又交上了一份令人满意的答卷。
为什么现在的 JRPG 难有二十年前的辉煌,因为节奏相对缓慢的回合制战斗已无法适应快餐化的大环境。很多游戏开发商都曾经想复兴这一类型,但真正能做到这一点的,只有来自 SE 的浅野智也。无论是 2012 年的《勇气默示录》还是 2018 年的《歧路旅人》,都可以从中感受到浅野在锲而不舍地探索着 RPG 系统进化的可能性。而他的每一次大胆尝试,也都换来了丰厚的回报。如果你喜欢 JRPG,《歧路旅人》会令你满意;如果你并不看好 JRPG 的未来,这款游戏也会令你有所改观。
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