编者按:《歧路旅人(Octopath Traveler)》是一款情怀复古但机制创新的 RPG 游戏。游戏主角是八位旅者,他们各自将踏上不同的人生旅程。玩家将任意选择化身其中一位角色,穿越美轮美奂的游戏世界,踏上史诗般的冒险之旅,也可以选择体验每个人的人生轨迹,探索八位旅者各自的迷人故事。来自八方的旅人,有着八种人生,你准备好了吗?
《歧路旅人》于 2018 年 6 月 13 日登陆 Switch 平台,并于 2019 年 6 月 8 日登陆 PC 平台。现已更新中文版。
当屏幕上滚起《歧路旅人》的制作人名单时,我默默放下了手中的 Switch。十五分钟后,我重新坐下,拿起手柄读取之前的存档。刚开始,我选择盗贼泰里翁作为初始主角,尽管花了 53 个小时才打通他的剧情线,但玩得越久,我越沉迷其中无法自拔。
本来我对这款游戏没抱太高期望,虽然它看着还行,但感觉就像我从小玩到大的 16-bit RPG 游戏的复刻版。然而,《歧路旅人》却为玩家带来了惊艳无比的艺术风格和极具深度的战斗系统,每场战斗都尽显玩家在战略上的种种博弈。
乍一看,《歧路旅人》和 Super NES 的《最终幻想》差别不大,适合闲暇时间在家放松玩玩。然而,这款游戏却让我喜出望外:虽然全是 2D 角色,但主角们却可以在 16-bit 材质的 3D 场景中随意移动,自由探索。绚烂的场景结合真实细腻的沙漠、雪景和水域,不仅让游戏充满复古气息,还增添了几分现代感。
不过这款游戏带来的惊喜远不止如此,整个游戏世界处处生机盎然,像素画风的树木随风摆动,树叶在风中簌簌作响;变幻莫测的天空下,草叶也随风摇曳;每当云层漂浮,逐渐淡出天际,或重新出现在高空之上时,地面也会随之出现忽隐忽现的阴影。成片的沙漠、一眼望不到头的海滩以及被大雪覆盖的山岭或许是游戏中最美的地方。阳光下每一颗细沙都熠熠生辉;无尽的雪花漫天舞动,处处充满了生机。
美轮美奂的光影为世界增添了几分梦幻,柔和的阳光透过明亮的窗户映照着地面;火把和烛光驱散了室内的黑暗,炫目的魔法还会照亮战斗场景,真实的阴影效果无处不在,为原本就极为华美的世界更增加几分绚烂。
虽然《歧路旅人》的八条剧情主线脱离不了日系 RPG 的套路,但它们还是给我带来了不少惊喜。这款游戏的剧情动人,配音也恰到好处。如果你不习惯英文配音,完全可以设置日语。每个角色都有各自的剧情线,你也可以不切换角色,把所有精力集中在某个角色上。虽然我选了泰里翁作为主角,但偶尔也会切到其他角色看看他们的故事。
泰里翁是一名盗贼,刚开始,他身上有个象征耻辱的标记。这条剧情线并没有说教成分,或强行向玩家推销所谓的教条主义。相反,故事非常打动人心,就像引人入胜却不会过于深沉的动漫,剧情轻松,不显老套。一路上的确出现了不少惊险的转折,但整体基调张弛有度,不会太严肃,也不会太苍白。
不过,这只是八条主线里其中一条。我完全可以跳过舞者普里姆箩洁或剑士欧尔贝克的剧情,假装自己顺利通关。不过我还是顺势完成了剑士的任务,而且我发现,这段剧情也设计得非常好。剑士欧尔贝克就像日本浪人一样,是一名四海为家的英雄,命中注定会经历背叛,最后也会获得救赎。也许在你眼中,这不过是个老套的日式设定,但这并不影响故事的精彩。
如果非要说《歧路旅人》有什么缺点的话,大概就是剧情过于分散,缺少一条真正的主线。玩家无需联合 8 位主角去对抗什么终极邪恶势力,没有毁天灭地的武器,也没有世界将要毁灭的紧迫感。
每个角色都有独立剧情,不过每段剧情都很打动人心。当你在不同地方与各个角色相遇,他们会陆续加入这段冒险之旅,但每个人都只是彼此的过客,终将要回归到自己的命运 …… 想到这一点,心中就抑制不住失落。
支线任务在路上随处可见,有的很简单,比如某某村民会让你从另一个村民那里取回某个道具,或帮 NPC 寻找走失的家人等。有的支线任务则需要配合角色自带的「特殊指令」,比如学者的「探查」和舞者的「诱惑」,虽然这给任务增加了一定难度,但其实并不复杂。这些任务让我对生活在那个世界里的人们有了更深入的了解,不过我希望它能设计得更有深度一些。
作为一名「成就党」,我很喜欢刷支线任务,但有的任务并不吸引人,完成任务的奖励也没什么意思,无非就是钱和普通道具。有的支线任务虽然会设置好几个环节,但还是比不上《巫师 3: 狂猎》、《塞尔达:旷野之息》以及《上古卷轴 5:天际》这几款游戏,没法儿让我产生继续玩下去的欲望。
除了主线任务外,玩家一路上还可以遇到许多有趣的场景,尽情探索各种迷宫、洞穴等,开发者通常会在这些地方设置全新的敌人和宝藏。我一直很喜欢全方位探索游戏的各个角落,击败那些隐藏深处的敌人。
「快速旅行」可以让你立即前往曾经造访过的城市和村庄,这些地点也会成为探索周边的首选坐标。其实我更希望玩家可以直接跳到那些地点去,不过这种模式也能接受。
游戏的战斗系统是我的心头好,它在传统 16-bit 游戏的「回合制」和「即时回合制(ATB combat)」基础上推陈出新。战斗系统特别好玩,玩家可以在战斗中发现并利用敌人的弱点,且学会如何运用每个角色的优势、技能和道具来取得胜利。
「剪刀石头布」一直都是 RPG 的核心机制,而《歧路旅人》拓展了这一机制,玩家需要不断试验,认真考量攻击的时机和角色技能带来的影响。我很喜欢开发团队的探索精神,做出这一创新性的转变。
即便在到了游戏后期,玩家依然可以利用低级攻击实现惊人的战术效果。虽然在每个回合里,魔杖只能对敌人造成几点伤害,但如果它能「破防」敌人,那就很划算了!你还记得以前只有在魔法值空了之后,玩家才会撸起袖子用魔杖实捶敌人吗?现在你有正当理由这么干了!
每一场战斗都会迫使我尽快思考出最佳战斗方式。我究竟是该消耗 BP 对敌人造成斧子三连击破防呢?还是先用药师技能破防,攒够 4 个 BP 再发大招呢?或者用泰里翁的「吸魔匕首」,对单个敌人造成两次伤害并夺取伤害值 5% 的 SP?无论是深挖新的攻击手段,最大化法术和武器的效果,还是摸索最佳战略,这款游戏都能给我带来很多乐趣,仿佛一款优秀的桌游,完美融入虚拟世界。
不同的技能和职业给我提供更多探索空间和应敌策略,每当我研究出新的攻击方法,一股自豪感就油然而生。然而,当我自以为对游戏了如指掌时,《歧路旅人》又向我展示了一个全新系统:职业系统。
当我发现职业祠堂的存在时,整个人都难以自制地尖叫起来(没错,我真的尖叫了)。新世界的大门就此打开,以前只能拿匕首的角色现在可以挥剑群攻;纯物理攻击的角色现在也可以施法粉碎敌人防御。所有主角都可以定制自己的第二职业(玩家可以自由变更角色的第二职业)。本来泰里翁只拥有火属性的「鬼火」技能,如果选学者作为第二职业,他会增加两种新属性攻击;选药师的话,他会得到新的治疗技能。
游戏为我提供 8 种不同职业,每个主角都有对应职业,我还可以去解锁隐藏职业。职业祠堂里全是强到不可思议的守卫,哪怕我已经玩了 53 个小时,还是打不过所有守卫。尽管我屡战屡败,依然会锲而不舍地尝试解锁新职业。
总评
《歧路旅人》满足了日系 RPG 爱好者的期待,游戏的战斗系统和美术设计满是 Super NES 时代的风格,创新有趣的机制让这款游戏达到了全新高度。这可不是什么烂大街的复刻作品,而是一次优秀的新旧融合,让经典 RPG 再次焕发生机。我希望八个角色之间可以有更加紧密的关联,当然也会继续开发其他角色的剧情,探索地图上每一个角落,挑战主线之外的 Boss,并努力解锁隐藏的终极职业。
游戏基本信息
发售时间:2018.6.13 (NS) / 2019.6.8 (PC)
平台:Switch / PC
游玩人数:单人
游戏价格:402 元
游戏类型:冒险 / 角色扮演
开发商:Square Enix, ACQUIRE Corp.
发行商:Square Enix
翻译:王艺 编辑:张易
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ign向来收钱办事
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淘宝店240左右
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八方旅人,一方五十。
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价格让我的购买欲直接消失
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PC端不建议购买
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其实也就那样吧。。略过誉
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就是太贵了
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🔥⭐🍺⭕