新时代的传统 JRPG这之外的不止是情怀

新时代的传统 JRPG这之外的不止是情怀

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新时代的传统日式 RPG,这之外的不止是情怀

从小的时候起,史克威尔出品的游戏对我来说就是优秀的代名词,从一开始的史克威尔再到后来的史克威尔恩尼克斯(下文简称「SE」),SE 的 logo 出现之后的叮的一声的音效之后发生的故事都给我带来了无尽的欢笑和泪水。

有人说,JRPG 变了,变得只追求大段的 CG 和一本道的剧情了。有人说,玩的人变了,变得只追求高清的画面和美型的人物了。在一个周末我通关完游戏之后关上了电视,觉得我们没有变,JRPG 也没有变,SE 就像你童年的老朋友一样,在你见识了外面的花花世界之后回到故乡,夕阳下他坐在你们儿时常来的小卖部下面对你招着手,想要和你一起讲述童年时你们在小河边捉蝌蚪的事情。

独创 HD-2D 画面,传统与现代的结合,绝不是卖情怀

首先这个游戏最抓人眼球的部分莫过于高清的背景画面与像素的场景与人物了,《八方旅人》采用了 SE 独创的「HD-2D」概念,效果就像游戏你看到的画面一样直观,人物和场景采用上世纪 90 年代的复古像素图像,场景用虚幻引擎,运用远景模糊、光影等效果打造出当今世代应有的高清的画面,完美的结合了传统与现代。传统的像素在现代技术的背景下,产生了巨大的化学反应,整个游戏的画面显得尤为精致。不少人首先也是被这样的独创的画面所吸引。


但有人也许会想,近几年像素复古也算是游戏业界的一股小潮流,不少打着像素画面回归初心的游戏,玩到手里给人的感觉其实也是羊头狗肉,但我想说的是,有的主打情怀的游戏可能像素只是为了游戏卖得更好的一个噱头,游戏中处处能感觉到的是制作人的不走心。但《八方旅人》绝不是一个这样的游戏,这是一个从未有过的美术概念,在华丽的现代高清画面的背景下,依然是精致用心打造的像素画面,控制游戏角色行走在这样的场景里,仿佛你手中拿的不再是一台 Switch,而是一本立体的童话故事书,看着故事里来自八方的旅人在各地进行着他们的冒险……

童话般脚踏实地的叙事方式,也有悬念、惊喜和意外

前面说到了《八方旅人》的画面就像是一本立体的童话书,通关完《八方旅人》之后,对于整个游戏的剧本,我觉得《八方旅人》最大的优点,可能就是现在很多 JRPG 已经遗失了的「好好讲故事」的精神。

可能在看这篇文章的你也玩过不少 JRPG 了,很厌烦那种一上来就是一堆看不懂的名词,需要大段解说世界观的游戏,太晕了,玩着太累。相反传统的勇者打败魔王的故事也是玩够了,这种剧情隔壁老奶奶一天都能编上一百个。

《八方旅人》和比较传统的以某个人物为主角的 JRPG 不同,有八名主角,八名主角的故事在通关前都相对独立,但故事结构并不松散,暗线互相交织,在通关后的故事中最终汇成了一条线。

通关之后回看八方旅人的剧情,我觉得最大的特点是游戏剧情叙述的脚踏实地,就像一本童话书一样,为你交代好时间地点人物,然后故事慢慢展开,每个人都在故事中所扮演的角色中做了他们应当扮演的事情。比起最近一些很「烧脑」的叙述方式而言,《八方旅人》的叙事方式就像他的画面一样亲切,虽然大部分故事比较老套,但游戏中很多预想之外的展开也会让你惊讶得合不上嘴。


音乐,完美精致的音符律动,神

本作的音乐是我觉得最出彩的,写下这段文字的时候我很纠结,我已经听了无数遍 OST,因为不管怎么写,可能给人的感觉可能都是吹得太过分了,但我还是要写,因为这一作的音乐,确实配得上这样的称赞。

本作的音乐,初听我只有一种切实的感受,就是耳前一亮,仿佛耳朵看见了光一样,对我来说,是很难在游戏音乐中听到这样高水平的音乐的。

高水平不止体现在编曲的悦耳,我想各位心中都有自己喜欢的游戏音乐,这个也很难分出谁心目中的曲子最好听,如果本身是音乐好听也就算了,更让我震惊的是,游戏中音乐的使用的乐器数量之多,演奏水平之高,并不是纯粹现在流行的电脑软件调出来的音乐,音乐各个声部行云流水般的演奏技法和乐曲本身的高质量融合到一起,堪称天籁。


听完《八方旅人》的 OST 再听其他游戏的 OST,是真实和真切的有一种吃了小当家的菜出来再去吃快餐店的炸鸡的感觉,街边的炸鸡好吃又有饱腹感,但小当家的菜更给人带来的是入口后那一瞬间精神和灵魂上的那一种震撼。

对于我,唯一的遗憾可能就是没有机会真真切切的坐在演奏的乐队面前观看到他们录音的演出了,就像一块精致的瑞士机械表,我们能窥见外面的表盘和时针分针,却只能闭着眼睛想象表盘里精致的齿轮与纽带之间的律动。每听一遍 OST 我都深深的感觉到,这部游戏是不是神作还不好说,但音乐对我来说已经是神作了,唯一的感想就是洗耳朵,没有听《八方旅人》的 OST 之前,我也听过相当数量的游戏音乐,但从没有想到我对一个游戏的音乐还能夸赞这么多。

本作的作曲家是田中公平和西木康智老师,两位老师都是日本名牌大学音乐专业毕业,以前更多的都是给动画音乐作曲,这次给游戏音乐作曲,和以往的跨界的动画作曲家给游戏写的曲子不同,能听出两位老师为游戏作曲所下的功夫,在个人特点以外也结合了传统游戏的音乐,形成了独特的曲风,只能说二位老师不愧是大师,如果更早的就完全进入游戏业界,恐怕好多人要没饭吃了。

高密度高自由度的城镇与地图探索

大家也玩过了不少日式 RPG,也形成了对游戏支线的刻板印象,日式 RPG 里游戏的支线任务通常都是帮助了王大妈找回她家的小狗,所以王子的智力增加了 1 点,诸如此类的网游式支线。但八方旅人不同,对 JRPG 的探索而言,我认为《八方旅人》在这一点是做得极为优秀的。

首先八位主角都有着各自独特的地图技能,很多支线围绕着这些技能有着多种多样的解决方式,比如好人被冤枉进了监狱,在监狱里请求你能帮助他找到证人,证明他的清白把他解救出去。你可以按照他说的去找到证人,用神官把这个证人带到法官面前,也可以用盗贼找到看守牢房的人,直接偷出钥匙。这样巧妙的支线设计。以大众的刻板印象而言,通常在美式 RPG 里出现的比较多,《八方旅人》作为一款日式的 RPG 能够在现在的时代吸收好游戏的优点,并在游戏里真正的实现,我认为这样的态度首先就是非常难能可贵的。


游戏中的支线在接到后没有提示,你只能漫无目的在整个世界探索,有可能你偶然间从海对面的酒馆里偷听到了很早以前的 NPC 需要的情报的情况,也是时有发生,也很贴合游戏「旅人」的主题,这样的有趣支线在 100 个左右,充斥着整个游戏,以官方的数据游玩全部支线需要 100 个小时,在高密度的探索之后,只有无限的充实感。游戏甚至还为用心玩游戏的玩家准备了奖励 —— 游戏故事的真正隐藏着的剧情和结局就隐藏在这一堆支线里,只是一开始你不知道它隐藏在哪一个支线后面。

战斗系统

游戏的战斗系统是在传统的回合制上,增加了回合制以外的「崩溃」和「指令增幅」系统,每一回合角色的行动可以累积一个叫做「BP」的数值,消耗 BP 可以对战斗中使用的指令进行增幅,倍数化战斗中技能的威力,而敌方的怪物,都有着一个以上的属性弱点和对应属性弱点数量的「护盾点数」,攻击敌人的属性弱点会消耗敌人的「护盾点数」,敌人的护盾点数被我方扣到 0 以后,会进入「崩溃」状态,在这个状态下敌人的行动会中断,我方的攻击会对敌人造成极大的伤害。

对于我来说,这样的战斗系统可能在其他游戏里也见过类似的,但《八方旅人》的战斗系统是很好的建立在同一个制作组之前制作的游戏《勇气默示录》(以下简称 BDFF)之上的,《BDFF》里我方依托 BP 可以进行多次行动,形成了一堆无脑的永动机组合,打得敌人完全不能还手,而《八方旅人》的战斗系统兼顾了平衡性与趣味性,整个战斗中思考崩溃和使用爆发的时机,也十分有趣。而且结合游戏中的丰富的探索系统,整个世界中隐藏着很多强大的 BOSS 等着玩家去挑战,强大的敌人正是传统 JRPG 的灵魂,制作人在发售前承诺绝不添加 DLC,对于我们玩家来说,我们要的是在世界中发现这些强大敌人的惊喜,而不是在商店面无表情的购买 DLC,在游戏里自己探索来发现这些强大的敌人,再一个一个地击败他们,真是让人大呼爽快!


总结

坦白的说,从游戏的公开到实际玩到游戏,期间我有过担心,毕竟同类主打情怀,真正玩到手又感觉一般的游戏实在太多,已经充斥了市场,但真正玩上之后这样的担心完全烟消云散——这绝不仅仅是一款情怀游戏,其中确实包含着制作人对传统日式 RPG 的尊敬与情怀,更是注入了新时代的新技术,并将其完美融合的大作。在一口气通关之后,我的想法有很多,前面也写了很多,这个游戏也不是没有缺点,这些不足的地方使这部本身是优秀作品的游戏,在我心目中还是难以比肩他所模仿的对象,成为真正意义上的神作。

比如游戏前期大部分的时间八个人之间的交互都显得过于松散,虽然游戏中偶尔会有同伴的对话,但放在整个游戏中,都略显一点突兀,八个人到最后都显得没有真正认识对方。而通关后的隐藏要素又完全没有提示,寻找真正剧情和结局对大部分玩家来说,显得不那么亲切。

是的,这个游戏从头到尾都显得对现在的玩家有点不亲切,就像访谈里制作人说的:「这个游戏是比同期市面上的 RPG 都要难一点。」这个游戏的难度和许多系统的设计确实是有那么一点点不太亲切,不过我觉得事物有差异性才能体现出优秀的地方,毕竟和现在大多数显得亲切的游戏比起来,《八方旅人》本身也和它们不是一个类型的游戏,大家如果对这方面多一些包容,还是能体会到这个游戏本身的乐趣的。

但现在,我只想对制作这个游戏的人,真切的说上一声:「谢谢。」

全部评论 12条

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篝火用户
2018-07-19
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八级旅人

篝火用户
2018-07-19
1

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对于我们只懂中文的,没有中文,再好也是个空

凌凌漆
2018-07-19
0

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好像玩

2018-07-19
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作者的激情传达给我了,不过我个人更希望看到点涉及实际内容的评测,哪怕涉及剧透。这篇评测明确引起我兴趣的主要就地图技能导致故事分支的那块,其他就容易翻过去……音乐这样相对主观的内容尤其如此。

Mask : 这是我见过最到位的回复了

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西瓜树下
2018-07-19
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最初的发布预告,我就认定这款游戏不简单,如同龙腾起源神界原罪,欧美复古题材一直都有市场,毕竟相较于现在,那个时代更加成熟和稳定……八方作为典型的jrpg,运用现代技术,将陈旧的画面发挥到极致,同时也不过不失的讲述了8个故事,对于冷饭双雄的se来说,实在让人大出意料……但更出乎意料的,居然不设中文!你复古也不用这么彻底吧!

篝火用户
2018-07-19
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我啥都玩只要能玩,无所谓的。

落月
2018-07-19
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我觉得这个完全看个人喜好吧。我会日语,我喜欢日本动漫,我玩日配,我听jpop,但我就是死活不喜欢日本的游戏。从画风到故事到游戏性甚至到音乐,很难有喜欢上的。游戏画风故事音乐玩法等我还是偏好欧美,同一个我喜欢的日本音乐人,做动漫音乐和游戏音乐我觉得像两个人做出来的风格。加上日本游戏总是拿欧美的背景讲故事,感觉怪怪的,还是觉得不如看正宗的欧美人讲欧美的故事比较好。反正我觉得这是个人喜好,不觉得日本游戏不好,就是自己确实喜欢不上。

KKMO2
2018-07-19 贵州
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八方旅人好就好在,可以让你认认真真的学习外语,因为任地狱很多游戏都不支持中文,繁体中文都没有😒😒

磊疯 !
2018-07-19
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为啥说起日式RPG第一个想起的是小黄油???

磊疯 ! : 😏

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篝火用户 : 你不是一个人

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火手
2018-07-18
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从封面上看,以为是国外的游戏

LUZS : 就是日本游戏。。。

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耿游还在奔跑的路上🏃🏃🏃 : 专八旅人

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