@Dio TV
再现,又不仅仅只是简单呈现了日式 RPG 黄金年代经典的盛宴。真的已经有很长很长一段时间,我没有见过能如此让自己眼前一亮,从画面到细节中无处不展现出古朴的年代感,一旦沉浸其中,许多人又会为本作结合虚幻 4 引擎而打造的,虽然独特但绝不廉价的画面效果,以及用心的配乐演出所感染。
八位旅人,八首悠扬的浪漫之诗,虽目的各不相同,但又彼此交织。结合本作微缩景观一般的精致演出效果,既像是在阅读一段精彩的童话故事,又像是重温一部虽熟悉但又透露出新鲜气息的 RPG 王道游戏。如果你喜爱日系角色扮演游戏,如果你同样经历过那个经典泉涌的年代,如果你愿意静下心来倾听旅人们为你诉说他们的故事,《歧路旅人》,不容错过!
@大侦探任天狗
游戏的故事通过八个不同的角色展开,虽然各自之间没有什么联系,但是每个故事都非常有特点。加上特别的画风和 2D 任务 3D 场景,让人马上有了当年在 SFC 时代玩 JRPG 的感觉。游戏和之前《勇气默示录》的战斗系统非常相似,配合增幅破防的战斗机制,让游戏本身更加具有可玩性。独特的战斗职业系统,也让玩家有了更大的自由度,总之,如果喜欢日式 RPG 的话,有了中文的《歧路旅人》绝对不能错过。
著名 JRPG 玩家 吃馍法师
我觉得《歧路旅人》最大的优点,可能就是现在很多 JRPG 已经遗失了的「好好讲故事」的精神。通关之后回看八方旅人的剧情,我觉得最大的特点是游戏剧情叙述得脚踏实地,就像一本童话书一样,为你交代好时间地点人物,然后故事慢慢展开,每个人都在故事中所扮演的角色中做了他们应当扮演的事情。比起最近一些很「烧脑」的叙述方式而言,《歧路旅人》的叙事方式就像他的画面一样亲切,虽然大部分故事比较老套,但游戏中很多预想之外的展开也会让你惊讶得合不上嘴。
八重樱 篝火营地编辑
在 JRPG 日渐式微的当下,《歧路旅人》让玩家们看到了这一类型还有着巨大的进化空间。能够在不丧失 JRPG 精髓的基础上让游戏体验更上一层楼,浅野智也又交上了一份令人满意的答卷。
为什么现在的 JRPG 难有二十年前的辉煌,因为节奏相对缓慢的回合制战斗已无法适应快餐化的大环境。很多游戏开发商都曾经想复兴这一类型,但真正能做到这一点的,只有来自 SE 的浅野智也。无论是 2012 年的《勇气默示录》还是 2018 年的《歧路旅人》,都可以从中感受到浅野在锲而不舍地探索着 RPG 系统进化的可能性。而他的每一次大胆尝试,也都换来了丰厚的回报。如果你喜欢 JRPG,《歧路旅人》会令你满意;如果你并不看好 JRPG 的未来,这款游戏也会令你有所改观。
IGN
PC Gamer
让人遗憾的是,你只有在战斗中才感觉得到你的队伍是一个团队。除此之外,你很少感觉得到角色和角色之间有联结的关系。尽管有时候你明知道那两个角色在理论上该是对立的关系,但是那些潜在的纷争却很容易让人忽略掉。游戏让玩家可以深入探究每个角色的故事,但却没有将这些故事线很好地串联起来,与那些影响了《歧路旅人》的经典作品相比,它仍有一段需要追赶的距离。
GameSpot
能够在 PC 上重玩《歧路旅人》实在是一种享受,尤其是游戏提供了图像设置的选项,让玩家可以调整其中的视觉效果。尽管这是大多数 PC 游戏都具备的一个功能,但《歧路旅人》将复古像素风和现代元素风格相结合的画面呈现使它与众不同。在一定程度上,你可以自由调整游戏的分辨率、纹理和光影效果,从而使其呈现出最美的的样子。尽管 PC 版本并没有什么颠覆性的改动,但新加入的图像设置选项要比 Switch 版略胜一筹,值得称赞。
优点:
精致且美轮美奂的场景设置和游戏表现画面
极具创新性的战斗系统
角色循序渐进的成长机制能够鼓励玩家不断尝试
游戏极具挑战性,同时又提供了可观的奖励让玩家不断为之前进
缺点:
8 个故事的叙述都比较浅显而且较重复
游戏时光 VGtime
毋庸置疑,《歧路旅人》是一款优秀的 JRPG 游戏,它贯彻了「王道」与「创新」这两个看似冲突的主题,值得你花费上百小时去耐心地体验,同时也出色地完成了对 JRPG 这一历史悠久的游戏类型的进一步拓展的使命。至少从销量来看,很多原本对 RPG 并不感兴趣的玩家,都在看到本作的各方赞誉之后萌生了兴趣,由此也导致本作在日本地区直接脱销。
诚然,《歧路旅人》中确实存在一些以当下游戏评判标准来看显得「反人类」的设定,但若因此就错过本作,就不免有些可惜了。
A9VG 电玩部落
本作吸收了非常多优秀的 JRPG 作品的优点,不仅在游戏内容上非常丰富,也让人再次感受到了像素风格的可能性与新的方向。结合现世代的开发技术,像素风格也以 HD-2D 的新姿态重生。玩完以后让人忍不住暗自期待下一款作品,更期待过去的经典能够按照《歧路旅人》的标准进行重制。
游民星空
我非常享受了解每个人的身世、体验每个人不同剧情的过程。《歧路旅人》就好像一本睡前的童话故事书,书中的讲述者在用沉稳和磁性的嗓音,为你娓娓道来故事的来龙去脉。你不会感觉到什么压力,哪怕是隔了一段时间再打开它,你也能很快投入到游戏当中去。
而它极具特色的音画表现,也加强了这种「精致故事书」般的印象。《歧路旅人》虽然是一个像素画风的游戏,但制作得却不廉价,它使用了一种摄影学里被称为「移轴摄影」的技巧,将主体部分清晰化,背景和前景虚化,营造一种浅景深的感觉,把游戏的场景做得很有沙盘模型的样子。
我确实很欣赏游戏将八个故事放在一起的做法,但拆分来看,单个故事显得都比较弱。当然,对于很多 JRPG 的爱好者而言,王道剧情不仅不是减分项,而且还是 JRPG 必备的要素之一,这应该也是《歧路旅人》制作组所坚持的想法。但复古是否就意味着要全盘接受,而不是有所取舍呢?至少,我对它的剧情,曾有过更高的期望。
篝火总评:8.7 分
游戏详情:
发售时间:PC 版本:2019 年 6 月 8 日;Switch 版本: 2018 年 7 月 13 日;
平台:PC、Switch
游玩人数:单人
游戏价格:PC 版本 402 元;Switch 版本 59.99 美元
游戏类型:角色扮演
开发商:Square Enix、ACQUIRE Corp.
发行商:Square Enix
更多评分(Metacritic 分数换算为十分制表示)
Everyeye.it:8.8
SpazioGames:8.8
The Games Machine:8.7
IGN Spain:8.5
4Players.de:8.4
Gameblog.fr:8
Vandal:8
PC Invasion:7
Multiplayer.it:7
购买链接:请戳
2022-02-25
2022-02-25
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2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
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这游戏值400,就音乐就值了。
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一方50谁顶得住[微笑]
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switch 不是也要400。。。
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感兴趣也比不过接踵而来的生活压力,几乎没有停过,就一直这样,拿起游戏不到十分钟又放下,一放就是一个月,一年,对于我来说,现在游戏收藏的意义远远大于游玩。生活,我相信很多人都是。
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这是一个好游戏,从很多细节上你可以看到开发者对于这款游戏的打磨,比如远近景色交替,模糊,日常场景环境光影变换等等,无一不表现出游戏的精致。只是se日常操作让这款出色JRPG变成了一个游戏价格单位。
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不得不说一句~SE他***steam卖400简直疯了!