在美轮美奂的世界里战个痛快

在美轮美奂的世界里战个痛快

全文约 3000 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 9 分钟。

IGN 评分:9.3

当我通关《八方旅人》后,看完制作人名单,我休息了 15 分钟,然后又重新拿起我的手柄,继续玩起了先前的存档。我选择了盗贼(Therion)作为我的初始角色,尽管我足足花费了 53 个小时的时间才完成盗贼的剧情,但是玩的越久,我越是无法自拔。

一开始,我并没有对这款作品抱有太高的期望,我认为它也许只比我小时候玩的 16-bit 的角色扮演类游戏好一点。但令我意外的是,《八方旅人》确实令我惊艳,其美轮美奂的移轴艺术风格和富有深度的战斗系统震撼了我,每场战斗都是一场策略间的思虑与较量。


最令人叹为观止的地方当属沙漠、海滩和白雪皑皑的山区。

起初我以为《八方旅人》跟 SFC 上的《最终幻想》差不多,只适合在家里随便玩玩。但事实上这个游戏远远超出了我的想象。虽然游戏中的角色是 2D 的,但他们却在一个由 16-bit 材质构成的 3D 世界里面移动和探索。逼真的沙子、积雪和水流,使这个游戏充满复古风魅力的同时,也不乏现代气息。

除此之外,整个游戏世界都充满生命力:像素化的树木在微风中沙沙作响;16-bit 的树叶和草叶在变幻莫测的天空下摇曳;当云层飘动、漂浮在视线之外或者天空之上时,云影也随之变幻,遮盖住陆地上的部分景致。最令人叹为观止的地方当属沙漠、海滩和白雪皑皑的山区。每粒沙子都在太阳的照耀下闪闪发光,阳光穿梭于每一片雪花当中,被白雪覆盖的地方也看起来栩栩如生。

游戏的光影效果让这个世界变得更加梦幻。温暖的阳光穿透窗户,散落在地面;火把和烛光照亮了室内的一切。在战斗场景中,法术的光晕将会照亮周遭,战场中的一切都被投射出极为真实的阴影,让原本就已经很华丽的世界又增添了另一层美感。

《八方旅人》中的 8 个故事并非极具新意的,但它们确实也带来了一些惊喜。这些故事经过了精心的设计与编排,并拥有着优秀的配音。(如果你喜欢的话,你完全可以把配音语言切到日语。)在游戏中,每一个角色都是独立存在的,互不影响,不切换角色也可进行游戏。而我虽然比较注重盗贼这条故事线,但我同时也会玩玩其他角色。

Therion 是一个盗贼,在故事开始的前几个小时里他都带着一个象征着羞耻的标记。他的剧情故事并没有刻意的说教,或强行展现什么深层次的内涵。但它依然给人留下了深刻的印象,就像一本并不矫揉造作的动漫或者漫画书,既没有陈词滥调也不会使人精神紧绷。在旅途中确有一些迂回曲折的部分,但整个故事的基调和内容主旨都十分和谐,既不会太过严肃,也不会令人感到愚蠢或拙劣。

然而,这只是 8 个故事中的其中之一,如果我想的话,我完全可以跳过舞娘(Primrose)或者剑士(Olberic)的剧情故事,就能假装自己通关了。但我并没有这么做,我还是去完成了剑士(Olberic)的故事,然后这一段给人的感觉也非常棒。剑士(Olberic)是其中一名四处为家的流浪英雄,他的故事里充斥着背叛、复仇与救赎,就像是一个日本浪人。即使你觉得这根本不足为奇,但这并不影响它是个好故事的事实。


「游戏中没有邪恶势力需要旅行者共同对抗」

如果要说《八方旅人》有什么缺陷,那就是它没能将所有的情节故事串联起来。游戏中没有邪恶势力需要旅行者共同对抗,也没有终极兵器或者世界末日的设定。尽管每一个独立的故事都非常动人,但是这些角色只是固定地与你相遇,然后再并肩战斗,一切的互动仅止于表面,因而令人感到失望。

一些被设置在世界各地的支线任务非常简单,比如一个村庄里的 NPC 会让你去另一个 NPC 手中带回一个物品,或者帮他寻找某个家庭成员。另一些则需要通过角色自带的天赋能力进行解锁,比如学者的「探索」或舞女的「诱惑」。《八方旅人》中的 NPC 并没有很多的戏份,但我却希望能够从他们身上看到更多的可能。作为一个成就型玩家,这些支线任务成功地吸引了我的注意,但另外一些就没那么吸引我了。完成这些任务的奖励也并不让人激动,通常只会给你一些钱或者普通的物品。有一些任务会由不同的部分组成,但它们和《巫师 3: 狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》、《塞尔达:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》或者《上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》里那些出色的任务不一样,我从未在《八方旅人》中遇到过一个能让我沉迷其中的任务。


除主线剧情外,游戏中还有一些地下城、洞穴和其他的区域供你探索,在这些地方往往会遇到全新的敌人与战利品。我很喜欢去发现这些未知的领域,进行深度探索,并与里面的敌人战斗。快速旅行系统可以轻而易举的让你回到村庄和城市,成为了周边地区的交通枢纽。我其实更希望能够直接传送到想去的地方,但如今的模式也不算太麻烦。

《八方旅人》中的战斗系统也是我最喜欢的部分之一,它重构了我们所熟悉的 16-bit 时代回合制或 ATB 系统。在游戏中,你能够发现和利用敌人的弱点,并使用每一个角色的力量、能力和道具进行战斗,这对我来说是一件非常有趣的事。它对角色扮演游戏中「剪刀石头布」这样存在缺陷的战斗模式进行了转化和扩展,在这个模式里玩家需要亲自试验、需要看准时机以及掌握技巧才能赢得胜利,而我非常喜欢这样的改变。

在游戏的后期,即使是最低伤害的攻击,也可配合出多层次的战术方案。用魔法杖攻击可能只能对敌人造成几点伤害,但如果能打破敌人的防御,这一回合的攻击依然是最佳选择。以前都是在魔法值耗光之前,才用过魔法仗硬怼敌人吧?那在这个游戏里,你能好好地思考再行动了。正因如此,每场战斗前我都会停下来思考,究竟最好的战略是什么。我应该消耗我的武力值并挥动我的斧头 3 次来打破敌人的防御,还是应该实施拖延政策,使用药师(Alfyn)的技能增加下一次进攻的伤害值?还是我应该发动盗贼(Therion)的技能,使得一个回合攻击 2 次?通过发现新的战斗方式,充分利用各种法术和武器,摸索出最佳的战斗策略,这个过程让我觉得非常有意义,感觉就像一个精心制作的桌游被带进了虚拟世界。

而拥有不同的能力和职业技能,给了我更大的空间去试验、破解每一种战斗策略。每当我试验出了一种新的进攻方法,都让我获得巨大的成就感。但是当我以为我已经掌控一切的时候,《八方旅人》又增加了一个全新的职业作战系统。

当我发现我的神庙里面增加了新的职业人像之后,我几乎高兴得叫出来(好吧,我的确也这么做了)。突然之间,以前只能用匕首作战的角色现在可以挥剑了。而使用体术格斗攻击的角色,现在可以施放法术破除敌人的防御了。任何角色都能携带任意第二职业角色的技能,(一次仅限一个角色)。先前只有一种属性攻击的盗贼(Therion),现在则可以增加另外 2 个到他的技能指令中,比如学者的调查技能或者药师的职业技能。

在游戏中,有 8 个不同的职业供我选择,并且与我的 8 个角色相联结。但还有更多的职业未被解锁。他们坐在神殿里面,被强大的 boss 监守着,尽管我已经玩了 53 个小时,我仍然没有办法打败所有 boss。我已经尝试了很多遍,大概还得继续尝试下去。

评价:

《八方旅人》实现了我们对日式角色扮演类游戏的期待。它的战斗系统与美术风格皆致敬了 SFC 时代,并以激动人心的创新,将这类游戏推向了更高峰。这不仅仅是对过去经典之作的复刻,也是对新老时代的作品与设计进行了融合。八个角色故事间的联系应当再紧密一些,而我也很期待能够继续通关其他角色的剧情,解锁这个游戏的全部要素,以及探索未知区域、挑战不同的 boss,并解锁最后的职业。《八方旅人》不仅仅是向传统的优秀作品致敬,其精美的风格和对传统回合制战斗系统的改进,都推动着日式角色扮演游戏向前迈了一大步。

翻译:孙倩君/方圆 编辑:孙倩君

全部评论 2条

您还未 登录,不能参与发言哦~

LUZS
2018-07-14 新加坡
0

回复

游戏的确好

篝火玩家2008144896
2018-07-14
0

回复

八仙过海

热门游戏

相关游戏

8.7

八方旅人

平台: PC NS
类型: 日式剧情奇幻像素回合制