虎牙单机游戏主播兼视频作者
近年来流行的末世求生类生存游戏,在病毒爆发的大环境下,从最初主角为了兄弟留下来,到之后为了爱人不惜一切探寻真相,都让人代入感很强。个人最喜欢的是本作的 UI 给人一种简洁、清爽的感觉,在这么压抑的游戏背景下能让人换换口味。游戏的光影很棒,但是个人觉得丧尸的动作有一些僵硬。摩托的油耗让人对这种资源紧缺的求生道路非常有代入感,总会逼迫玩家去疯狂的寻找资源。在末日里,到底是没有意识的丧尸可怕,还是我们的同类更让人畏惧?一直是一个让人深思的问题。总体来说是一款值得入手的游戏,让我们一起体验主角的探寻真相之路。
虎牙直播人气游戏主播
这部作品的风景美丽到窒息,可在许多细节上套路到无聊,即使新上线,却难逃沙盒类玩家吐槽,究其原因,还是中后期过于套路化,重复化和僵硬的模式。
本作主角 Deacon,一位末日世界中的小角色,明知山有虎,偏向虎山行。面对大量感染者,我不仅体验到了生存的绝望,还感受到尸潮追赶的紧迫感,这是令我满意的地方。但画面虽然精致,可主线和支线的穿插有些死板。最最关键的还是开放世界重复性太高,高到本来很有趣的尸潮玩法最终玩家会失去乐趣。
篝火营地编辑
《往日不再》在索尼第一方强大技术储备的支持下,起点就已经比市面上绝大多数打着开放世界旗号的同类作品高出好几个档次,无论从主客观角度来评价,游戏的画面、音效、操作、帧数稳定性等「基础设施」都非常扎实,甚至可以说很难挑出什么毛病。
但一个个异想天开的创意却像一条坦途上的绊脚石,让我的游戏体验结结实实摔了好些跟头。如何围绕既有的一流基础设施打造出令人信服、令人满意的游戏体验,是制作组在未来一段日子里需要面临的首要问题,也是《往日不再》能否像《无人深空》那样重获新生的关键所在。
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