《往日不再》的暂停菜单上,记录着主人公迪肯·圣约翰与妻子莎拉分离的天数。游戏一开始,莎拉因严重受伤,搭乘救治专用的直升飞机逃离了发生丧尸暴乱的地区,却也因此殒命。从那天开始,迪肯就回归了摩托骑士的生活。他开始逃避,也变得更自我。
然而,没有人是一座孤岛。并且为了对抗丧尸和其他人类敌人,迪肯发现自己与幸存者之间的联系,其实比想象中的更加紧密。虽然他无法认同那些偏执狂、好战份子、无秩序者以及神棍哲学家的观点,但他也不是只顾自己的自私鬼。
正如同个性鲜明的迪肯,《往日不再》也有自己独特的风格 —— 游戏既有充满活力的开放世界,也有线性式束手束脚的故事剧情。虽然这样的组合创造了许多乐趣与苦恼并存的游戏时刻,但是「既开放又线性」的设计,使我对《往日不再》的剧情与开放世界产生了更浓厚的兴趣。
在《往日不再》的一片荒芜中,物资至关重要,却总是十分紧缺。没有足够的零件,就无法修缮摩托车和武器,更别说制造装备了。不过这种糟糕的情况不会一直持续下去,《往日不再》的虽会让你感到绝望,但不会使你失去信心。你可以利用手头的配件,随心所欲地进行组装。只要你喜欢,想怎么即兴发挥都行。
在末世中求生,除了物资,也要使用策略。如果弹药紧缺,或许我可以用噪声把丧尸引向人类敌人的据点,让他们发生争斗,省我的力气。那么,这场骚动结束后,免不了要引来下一波丧尸的「暴走潮」,又该怎么应对呢?不过这就是后话了,至少我不费什么力气就击败了两方敌人。只希望在下一波暴走潮来临前,我能收集到足够的弹药。其实还能潜伏起来,用我精心制作的锯条棒球棍埋伏那些丧尸们。
与暴走潮作战,紧张又可怕。别想靠子弹杀出一条血路了,还没射几发你就得被丧尸们分食。必须利用丧尸们的愤怒,结合地形优势,达成让它们自己打自己的效果。你需要先计划好路线,放置好爆炸物,或是想好在哪里丢燃烧瓶。再将扑向你的丧尸们引入你布下的天罗地网,打出出其不意,让丧尸们溃不成军。唯一的难点在于暴走潮都由 AI 控制,你很难预测他们会朝着哪边前进。
你可以在人类营地里购买更好的装备和补给品,但首先要帮他们完成一些任务,提升信任度,才能购买相应的物品。任务的内容基本就是清除掠夺者营地或那些像磕了药似的安息者。与营地和营地首领打交道的过程,让迪肯对生存的概念有了更多远的了解,也使他开始重新审视自身。当你在野外拯救了幸存者时,可以通过将他们送往营地而获得巨额信任度。
《往日不再》叙事水平不差,内容也算丰富。但是每当需要配角侧面烘托重要的剧情转折时,明明该继续推进,却总会突然跳向另一个毫不相干的任务。
这不光削弱了代入感,还会让人心生疑问。似乎《往日不再》的游戏世界并没有说的那么大,只是用一些重复又无聊的任务凑数、填充而成。有一次我正等着看重要剧情将如何推进,结果 NPC 叫我先去给他把 MP3 找回来,完全不相干。
值得注意的是,《往日不再》是一款 PS4 独占游戏,可它的优化依旧做得不够好。帧率不稳定,读取本就频繁,时间还非常长。如今 PS4 的游戏制作技术发展至此,《往日不再》却是这种表现,实在是不应该。
《往日不再》的游戏基础很好。稀缺的物资和无处不在的丧尸让我时刻神经紧绷,令我愈发渴望脱离险境。可惜《往日不再》的剧情与开放世界设计都不尽如人意,使《往日不再》这样充满可能性的作品,变成了矛盾体。
概念
迪肯·圣约翰如浪人般,行走于游戏中的开放世界,与幸存者们共同对抗丧尸或其他人类敌人
画面
人物的面部能细致地表达各式情感,但画面帧率不稳定
音效
迪肯的声优和动作捕捉扮演者 Sam Witwer 带来了一场生动的表演。若隐若现的背景音乐配上突如其来的汽油罐爆炸音效,助力了末日氛围的形成
可玩性
近战格斗时镜头视角的转换令人不适,捡起物品的过程也过于繁琐。
娱乐性
诚然从丧尸群中成功逃脱非常刺激,但故事剧情和开放世界的结构设计也同样重要
重玩性
较高
游戏基本信息
发售时间:2019 年 4 月 26 日
平台:PS4
游玩人数:单人
游戏价格:406 元
游戏类型:生存、沙盒
开发商:SIE Bend Studio
发行商:Sony Interactive Entertainment
翻译:Daniel 编辑:方圆
2022-02-25
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哎、真的让我失望啊,之前对它期待那么高
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哎呀呀,gi评分竟然比ign高
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想讲好故事就别让任务交叉在一起呀,太乱了
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同时进行多项任务剧本真的太乱了,东一句西一句的根本看不过来
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就是很平常的一款丧失类游戏 并没有什么吸引我的点 还觉得贵
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ign6.5,game spot5分,你挑个分虚高的。。。
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这游戏优化不是很好,其他我觉得还不错吧
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不是特别的好,也不是特别的差
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我并不看好这篇测评,往日不再整体的感觉真的平平无奇
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往日不再从取材,开放世界,末日生存三方面还是居重要位置的
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