《往日不再》IGN 评测 6.5 分:平平无奇的机车之旅

《往日不再》IGN 评测 6.5 分:平平无奇的机车之旅

全文约 5400 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 11 分钟。


编者按:几度跳票的《往日不再》终于迎来发售,IGN 认为这款以丧尸和机车为主题的末日生存游戏,在战斗方面还算有趣,但空洞的世界和大量重复的任务埋没了游戏的亮点。

《往日不再》已于 4 月 26 日发售,本作为 PS4 平台独占。

《往日不再》的主旨相对简单:玩家扮演一名机车骑手,在末世中驾车穿过充满丧尸的开放世界,一边探求妻子死亡的真相,一边用各种嘎吱作响的重型近战武器砸烂敌人的头盖骨,而敌人有时会结成恐怖的尸潮。总的来说,游戏的脉络相当清晰。在60多个小时的机车之旅中,《往日不再》过于重复的任务、太过直白时而跑题的剧情以及成堆的 bug 和无意义的忙碌让这款游戏初心不再。这些问题再加上沉闷无趣的开放世界,最终就带给了玩家一个头重脚轻、惊悚不够的丧尸之旅。

身为一名骑着机车穿过遍布丧尸(在游戏中人们称这些被感染的人为异变者,不过都一个意思)的俄勒冈州糙汉子,主角约翰·迪肯是一名讨人喜欢的温柔暖男,他有一种粗狂的魅力且为人谦逊,有着一种不好与人争先的风度。主角的配音演员为山姆·威特沃(《星球大战:克隆人战争》中达斯·摩尔的配音者)。游戏中主角经常莫名在隐匿行动中大喊大叫,在游戏中一些比较疯狂的情节中还不时有表演过度的嫌疑。

机车是玩家旅程中忠实的伙伴,车辆骑行起来感觉良好,且操控性优良,在升级了车体强度和氮气加速后,驾驶起来感觉更是舒适了不少。驾驶机车时无论是在狭窄的角落里漂移腾挪,还是在公路上翻山越岭都十分有趣。对于一款强调骑行的游戏,我很高兴能看到索尼 Bend 工作室就这一点进行了精心打磨。

《往日不再》宣传片
《往日不再》宣传片

遗憾的是,相比起主角迪肯的个人魅力和他那辆爱出状况的摩托车,《往日不再》的剧情就显得有些粗陋了。游戏剧情一直钟情于使用枯燥无趣、几乎没有任何互动的闪回片段来讲诉主角迪肯和他的妻子萨拉的故事,整个演出效果就像高中生排练出来的糟糕戏剧一样。在二人的婚礼上,莎拉竟然说出了让迪肯保证「像骑摩托车一样『骑』自己」这种魔性的台词,我深受该雷句的影响,脑海里久久不能忘记这一场景;此外任务重复度太高,并且大量剧情任务中,玩家都必须在开头和结尾处强行听完迪克对于自己爱情故事的冗长独白。

在游戏前半部分,故事线好歹还讲述了迪肯的感情故事以及他行事的动机,告诉了我们主角并不是仅仅只是单纯的求生而已。但后半剧情就乱了头绪,开始不停着重刻画新出场的角色以及他们和老角色之间关系的转变,我很困惑,有什么值得我在意的东西吗?游戏中一段全是慢动作,连声音都没有的过场动画,所以也许我之所以困惑,说不定是因为我在这错过了什么。

《往日不再》虽然极力想要传达出一种严肃的基调,还在剧情任务中加入了许多极富戏剧性的桥段,但最终效果还是差强人意。而将许多与玩家互动性不强的剧情直接做成任务的做法,则与游戏一直想要引起玩家共情的初衷相互矛盾:有好几次让我与一些角色进行超短的对话,然后给予经验值作为奖励...把剧情和冷冰冰的数字放到一起,会让玩家很难投入自己的情绪。


NPC 里不乏一些有趣的配角,迪肯的好哥们,他身边最重要的人之一:「酒鬼」就是这么一个讨人喜的家伙,他们之间的兄弟情是《往日不再》中最感人的剧情之一。迪肯还会遇到一些较为年长的幸存者,他们身上往往带着一丝厌世的情绪,在前狱警塔克(Tucker)以及全能硬汉「铁人」迈克两个角色身上尤为明显。

而游戏中的那些敌对的人类,其形象则单薄得就像纸板一般:游戏对坏人的描写太过粗略,以至于他们看着就像是为了坏而坏一样。有一个在剧情后期出场的反派角色就十分多余,游戏对这个一心渴求权力的角色下的笔墨不足,导致他的存在就好似全为了制造剧情上的冲突一般。

战斗系统

尽管如此,与那些崇拜丧尸的人类掠夺者势力 —— 安息教交手还是非常有趣,即使游戏容错率较高的潜行玩法让玩家与他们的交手变得简单。由于敌人 AI 不爱抱团的特点,再加上茂盛的草丛和大量掩体的帮助,使得与人类敌人的战斗非常容易。

虽然《往日不再》中玩家不能藏匿尸体,但由于敌人站位通常太过分散,所以你大可以从容地一个接一个将他们暗杀,而且哪怕你在显眼的地方留下一具尸体,通常敌人也不会发现。除非他们直直面对着你,否则他们很少会感知到你的存在。


不过虽然如此,在《往日不再》中那些只允许潜行的任务仍然对玩家并不是非常友好。为了解开游戏中大量的谜团,迪肯必须潜行窥探研究感染爆发事件的国家紧急响应组织 NERO( National Emergency Response Organization)的各种举动。在相关任务中,玩家需要溜进 NERO 占领的军事禁区中,躲在掩体或草丛里偷听他们侃天侃地。一旦你不小心暴露了,那么你就得重头再来,这可不怎么有趣,甚至有些恼人。(就像我一样,一遍又一遍重做同一个任务,让我极度暴躁。)

如果到了最后要来场枪战的话,那么事情就会很有趣了。在《往日不再》中,枪和十字弩的手感非常不错,无论是人类还是丧尸,用超大颗的汽油燃烧弹一下清理掉一大片敌人的感觉非常爽快。迪肯在游戏早期就可以通过技能树解锁一个类似子弹时间的技能,该技能可以让玩家在战斗中减缓时间的流动。不过一个普通人为何会有这样的能力着实让人有些费解(他曾在军队中服役,不过这也不是他能让时间变慢的理由),不过当你感到难以应付敌人时,这倒是一个用来降低难度的好办法。

游戏的近战系统力量感与血腥效果十足,游戏的制作系统让你可以把找到的杂物结合在一起,将锯片和棒球棒安在一起,就能做成一把一击必杀的武器,用它砍瓜切菜般干掉敌人十分爽快。相比起用枪射击,我更喜欢变着花样搭配近战武器。


当然,人类并不是《往日不再》中唯一的威胁,游戏世界有着多种体型、速度不一的异变者。遇见的大部分落单丧尸,你都可以通过一枪爆头或者一斧子重击来迅速解决他们。然而当你遇到尸群时,就是另外一番景象了。

与尸群战斗是《往日不再》中最为激动人心的时刻,摆开架势、在各种复杂的场景中面对数以百计,张牙舞爪的庞大尸群,如此壮观的场面绝对是 Bend 工作室在游戏制作技术上所取得的最耀眼的成就。当恐怖的尸潮朝你扑过来时,你必须保持镇定,不要被他们吓乱了阵脚。要和尸群对抗, 玩家必须要熟悉四周的地形,同时还得采取一定的策略。每一次与尸群遭遇都是在与生命赛跑。

在一次与尸群的遭遇中,我在高处用燃烧弹和手雷先清理掉了半数敌人, 而后我开始疯狂地在剩余物资中翻找,想要制作出更多道具。这时异变者正紧追着我不放,这是个非常危险的局面,一旦我招架不住导致死亡,就要在战斗开始前的存档点重新开始,也就是说可能会直接回到一个小时前的游戏进度。


我很享受这种真正的冒险感,同时这种感觉也加剧了紧张的氛围。还有次,我在与尸群战斗的过程中发现尸群突然有三分之二的丧尸消失不见了,接下来我花了好几个小时寻找那些不见的丧尸,直到后来我死亡后重载关卡才解决了这个 Bug。

公路骑行

即使有着优秀的战斗系统,但由于重复的任务太多,在游玩了一阵《往日不再》后,逐渐我就感到无聊。在迪肯探索俄勒冈州的过程中,会发现很多幸存者营地,每个营地都有一个领导人,为了获得他们的信任,同时也为了攒够点数解锁新的武器和机车升级部件,你必须要完成他们交给你的一大串任务。这些任务大都是些追击叛徒、营救人质或净空营地之类的工作,各种任务几乎全都是这种套路。

在我几十个小时的游戏体验中,这些高度重复的任务让我不胜其烦。

和其他优秀的车手一样,迪肯也会不断改进他的摩托车,提升车辆速度、强度、燃料容量、弹药存储量等。升级都是玩家自选的,但游戏却并不会明确告知玩家升级速度和燃料会让赶路的过程轻松不少。而我在游戏的前三分之一就因为缺少在这些项目上的升级,导致赶路过程中不得不花上很多时间步行去寻找燃料,以致于我无法轻松完成那些追捕悬赏目标的任务。在早期升级这些部件至关重要,我还一直没有发现有哪些隐藏的或者很酷的升级,要是有这样的升级我肯定会有更多动力去探索世界。


游戏中大量的任务也存在着这个问题,在游戏中玩家可以通过搜索 NERO 的哨站来获取各种基础属性的提升,例如健康值,耐力值和专注槽等。但这可不是轻易能达成的目标,在这些地方总会有些设施要你重新为其供能后才能继续行动。也就是说,有时你要在周围区域寻找燃料来给发电机加油,有时还需要换掉烧坏的保险丝,类似流程你会不停遇见,不停重复。甚至就连主角在游戏中都会对这些重复的游戏机制进行吐槽。

这可不是什么好兆头,这代表着游戏设计师也知道他们的游戏内容有过多的重复。在我大概第八次遇到了要给发电机加油的小任务后,迪肯也幽默地吐槽道:「好吧,让我猜猜,肯定是又没油了。」

在俄勒冈州里还分布着几十个异变者巢穴,如果你不清除这些地点,那么你将无法使用某些快速旅行点。一开始清除了这些巢穴后还蛮让人舒服的,毕竟能在异变者较少的公路骑行总是要愉快些。但后来,过多的巢穴数量逐渐让我失去了兴趣,某些角度看来,直接无视巢穴骑车冲过去要比先和异变者打上一架,再摧毁巢穴这种磨叽的方式快上不少。

游戏中脆弱的机车更是进一步凸显了游戏给人那种重复且多余的感觉,机车不论碰到什么东西都会受到严重的损害,就连撞到丧尸也一样。而当你的机车油料不足或者车况不好时,你就得马上寻找元件用来修理机车,这样脆弱的机车总会给人带来一种无力感和紧迫感,虽然我倒不介意有这样的感觉,但当我只是想单纯的赶路去完成某个任务时,不停的机车硬件问题让我心力憔悴。


像在 GTA5 里面,汽车在起火爆炸之前就能承受比较多的伤害,虽然这点不太写实,但这样做却是能让游戏更合理的,而在《往日不再》中是什么感觉呢?你可以想象一下:当你正要出门,而你的手机却坏了,但你又不能换个手机来用,这种感觉是否会让你觉得十分烦躁?要一个猛男骑手在骑一辆酷炫的摩托车时要小心谨慎,一点油漆也不能挂花的设定感觉一点也不合理。

游戏在 PS4 Pro 平台上以 1080P 分辨率运行时,帧率会有明显的下降,周边环境的加载速度也会非常迟钝。环境加载速度的问题尤其严重,就好像游戏运行的速度跟不上机车骑行的速度一样。虽然这个问题并不会影响游戏性,但这种问题就一直在提醒玩家:你的游戏运行不流畅。

游戏世界中有一些等着玩家探索的随机事件,虽然本作中的随机事件并不像《荒野大镖客 2》中那样有趣,无非就是增加了数不尽的对话,但我却很喜欢这种不时顺手救个人质,或者不小心掉入陷阱的随机事件。如果你不想为这些事受累,你大可不管骑车一走了之,但不得不承认这些随机事件在一定程度上充实了这个原本空洞的游戏世界。

公路即人生

《往日不再》中的游戏世界有着很多面孔,但还远远不够。虽然这款游戏风景优美,充满着茂密的森林、蜿蜒的道路和白雪皑皑的山脉,但如果你仔细观察,你就会发现游戏的地图有些稀疏,每个区域都几乎没有什么地标性的建筑,开阔的地图上也没有多少让人惊喜的地方。空空如也的建筑看上去沉闷无比,缺乏历史感。谁住在这里?他们遇到了什么?这些消失的人们没有留下一点印记,也没有在某些地方藏一些稀有的收藏品。


总之,这里很沉闷,只有一排排废弃的汽车、隧道和空屋子,以及死气沉沉的灰暗天空。我知道作为一个末世背景的游戏,不可能有快乐的基调或者彩虹之类的东西,但由于游戏整体的环境缺乏深度,让我十分渴望能看到些不一样的东西。我们知道这曾是个有人生活的世界,但空空如也的建筑内部和枯燥稀疏的郊外显然让我感受不到曾经有人生活过的气息。

即便是像难民营这样有人活动的区域也依然缺乏生气,NPC 们会重复一些你听到过多次的台词,虽然你可以随时和营地里的机械师、厨师以及赏金猎人们交谈,但我发现几乎没有什么值得我驻足聆听。这些地方也有着同样的问题:游戏那种严肃的气氛过重了,也许只要一点点幽默和诡异的元素(毕竟这可是丧尸世界),就能对游戏大有脾益。

游戏的连续性也经常让人摸不着头脑,有时在任务中,机车的燃料和损伤度等你平时会密切关注的数据会突然消失不见,或是在刚净空的任务区域内突然又出现一批 NERO 士兵。虽然看着只是微不足道的小问题,但这些问题确实削弱了本来游戏中一直强调的那种生存感,而这种生存感正是《往日不再》用来吸引玩家,建立一个鲜活游戏世界的基础。


我很希望游戏能有一些更摇滚的配乐,这样才称得上是真正的机车风格。而游戏的真实情况是,迪肯只能听一个内容偏激的私人电台,最大的特点就是有个爱大吼大叫,几句话不停重复的营地领导人,有时主角的朋友们也会通过无线电呼叫来提供一些线索和提示。同时,《往日不再》在音效方面也有一些毛病,有时整段对话凭空消失,有时还会有音画同步问题。

总评

冗余是《往日不再》最大的问题,就像平白无故多出了一小时的电影一样。游戏有些混乱,容易让人摸不着头脑,但也有遭遇狂暴的尸群这样令人兴奋的桥段,时不时还会有些紧张刺激的枪战。某些方面看这是一款不错的游戏,但曲折的故事情节、重复的任务和太多冗余的内容掩盖了游戏的亮点,而《往日不再》对各种小细节的打磨也没有到位。如果能对某些剧情适当修改和调整,那么这款游戏将更具特色和趣味,而不会像现在这般单调。但可惜的是《往日不再》在一条路上一意孤行,始终没有找到明确的方向。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 4 月 26 日
平台:PS4
价格:约 406 元
游玩人数:单人
游戏类型:生存, 丧尸, 沙盒
开发商:Bend Studio
发行商:索尼互娱

翻译:柳生非情剑 编辑:Tiger

全部评论 27条

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舒笙是个书生
2019-05-05
1

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第一次出现的时候我就不看好,实在是没什么吸引人的,果然没什么惊喜

小K
2019-04-29
2

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平平无奇之余还非常的无聊噢

蕉迟但到
2019-04-29
3

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看贴吧里都说是 加油模拟器 ……

阿育我大哥
2019-04-28
4

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今年TGA,这游戏有望拿个最佳环境奖

就是这个人
2019-04-28
5

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平平无奇的题材,平平无奇的剧情,玩一会儿就腻了

水无痕
2019-04-28
3

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这是一个评测分写一个针对性的文章么,还是那句话,后面重复***觉有点大了

浮莱格Leeyoo
2019-04-28
4

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开放世界精心打磨过,但剧本演出就像赶工出来的,太粗糙了

2019-04-28
5

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为啥不用汽车而用摩托?

爱笑的萨利
2019-04-28
4

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我觉得很不错,首先我喜欢杀僵尸,其次我喜欢这种氛围[得意]

荔枝
2019-04-28
3

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额...我还觉得挺好玩的,毕竟玩起来不复杂,简简单单的

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类型: 生存沙盒丧尸第三人称