《往日不再》篝火总评 7 分: 一趟难以让人记住的末世求生之旅

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本期游戏为:《往日不再》

《往日不再》是一款由索尼 Bend Studio 开发的丧尸题材的开放世界游戏。游戏以全球瘟疫大灭绝事件两年后的荒野为舞台,讲述了主人公迪肯在失去了心爱的莎拉之后,身处在被病毒感染的「变异者」的世界,并寻找救赎与希望的故事。

《往日不再》已于 4 月 26 日正式发售,登陆 PS4 平台。




女王盐 知名游戏主播,篝火首批合作主播

《往日不再》作为纯单机的末世丧尸题材游戏,拥有极好的画面和良好的操作手感。游戏整体节奏较慢,剧情表现手法略显平淡,体验方面的诸多细节还有待打磨。希望后续能有充分的更新逐步优化,否则这个木桶的长板就发挥不出应有的价值了。



喂狗组楼座 虎牙主播 喂狗组成员

首先这个游戏也是末日+丧尸的生存类风格,可以说题材并没有什么太多新意。而且整个游戏感觉都有一种《THE LAST OF US》的味道。

画面方面,并不能说很好,在如今大作横行的时代,这样的画面只能说是正常水平。脸部材质还行,但是头发就做得很潦草,而注入血液之类的液体的表现就很差。场景贴图质量更是参差不齐,游戏帧数在 30-50 帧左右的感觉,有时流畅有时卡。系统方面,不得不说很多地方都学习着TLOU,包括 UI 和交互都是,捡垃圾组合成道具之类的设计也只能说千篇一律,甚至在交互方面学得还不够好,比如用摇杆选择道具总觉得不够灵活。而拾取道具都要长按更是不明所以,按一下就拿不好么?


在操作手感方面,首先它的卖点是摩托车,不过这摩托车可没想象中的好控制,有些飘。只能说需要时间去习惯。再者是格斗,这个僵硬的格斗动作也是挺美式的,只是这次主角直接有刀,划两下就可以直接处决,可以算是弥补了同类游戏里格斗节奏慢的诟病了。还有就是射击手感也一般般。开幕给人的感觉就大致是一个很一般的末日题材,摩托车的加入也并不能算是个特点。也许可以期待一下后续剧情的发展。



小宇 虎牙单机游戏主播兼视频作者

近年来流行的末世求生类生存游戏,在病毒爆发的大环境下,从最初主角为了兄弟留下来,到之后为了爱人不惜一切探寻真相,都让人代入感很强。个人最喜欢的是本作的 UI 给人一种简洁、清爽的感觉,在这么压抑的游戏背景下能让人换换口味。游戏的光影很棒,但是个人觉得丧尸的动作有一些僵硬。摩托的油耗让人对这种资源紧缺的求生道路非常有代入感,总会逼迫玩家去疯狂的寻找资源。在末日里,到底是没有意识的丧尸可怕,还是我们的同类更让人畏惧?一直是一个让人深思的问题。总体来说是一款值得入手的游戏,让我们一起体验主角的探寻真相之路。



VV 虎牙直播人气主播

这部作品的风景美丽到窒息,可在许多细节上套路到无聊,即使新上线,却难逃沙盒类玩家吐槽,究其原因,还是中后期过于套路化,重复化和僵硬的模式。

本作主角 Deacon,一位末日世界中的小角色,明知山有虎,偏向虎山行。面对大量感染者,我不仅体验到了生存的绝望,还感受到尸潮追赶的紧迫感,这是令我满意的地方。但画面虽然精致,可主线和支线的穿插有些死板。最最关键的还是开放世界重复性太高,高到本来很有趣的尸潮玩法最终玩家会失去乐趣。



@熊猫命 篝火营地编辑

《往日不再》在索尼第一方强大技术储备的支持下,起点就已经比市面上绝大多数打着开放世界旗号的同类作品高出好几个档次,无论从主客观角度来评价,游戏的画面、音效、操作、帧数稳定性等「基础设施」都非常扎实,甚至可以说很难挑出什么毛病。

但一个个异想天开的创意却像一条坦途上的绊脚石,让我的游戏体验结结实实摔了好些跟头。如何围绕既有的一流基础设施打造出令人信服、令人满意的游戏体验,是制作组在未来一段日子里需要面临的首要问题,也是《往日不再》能否像《无人深空》那样重获新生的关键所在。



IGN 

从某些方面看这是一款不错的游戏,紧张刺激的枪战和一些丧尸遭遇的桥段令人兴奋。但乏味的故事情节,重复的任务和太多冗余的内容掩盖了这款游戏的亮点。如果能对某些剧情进行修改和调整,那么这款游戏将更具特色和趣味。




Game Informer

《往日不再》的游戏基础很好。稀缺的物资和无处不在的丧尸让我时刻神经紧绷,令我愈发渴望脱离险境。可惜《往日不再》的剧情与开放世界设计都不尽如人意,使《往日不再》这样充满可能性的作品,变成了掺杂着局限性的矛盾体。



GameSpot

我在《往日不再》这个游戏中经历了很多的事情,我摧毁了不少丧尸的巢穴和敌人的埋伏阵地,我不断提升我摩托车的性能,让它变得最好,这期间我还清除了几个营地,就像男主角 Deacon 追寻着 Sarah 一样,我也一直步履不停地向前探索,期望找到些什么。我跟着剧情的线索一路向前,盼望着会得到一个让人满意的、能够说服我的或者让人印象深刻的一个结局,但玩到最后我发现,我前面所期待的这些都没有发生。



游戏时光 VGtime

从画面上来说,《往日不再》是最近我玩过的开放世界中最棒的游戏。游戏整体画面非常干净,没有用复杂而臃肿的素材来填充画面。建筑、草木、车辆等内容的建模非常真实,开发团队没有在这方面偷懒。视野能见度令人满意,晴天时可以爬到电波塔上远眺风景,多数能看到的区域都能够通过骑车前去探索,而再远的雪山也能尽收眼底。

严格来说,现在的开放世界 3A 游戏出现 BUG 不是什么值得拿来大批一顿的事情,毕竟如此大的地图和充实的内容,难免会出现几个无伤大雅的小错误,不过 1.02 版本中《往日不再》的 BUG 已经影响了我正常推进流程。

《往日不再》底子是好的,玩起来也不差,就算内容有重复与单调,也值得一玩,但 BUG 和掉帧问题很可能让人望而却步。如果发售之后 Bend 工作室能够下功夫优化并解决问题的话,游戏还是很有潜力的。



机核

《往日不再》给我的体验就像是几年前的某大厂的开放世界游戏 —— 啥都要,也确实啥都有,但玩起来才发现会有几个地方不是特别「顺」,这些问题就要看玩家是否能依赖其他层面的感受来弥补了,而本作的开放世界 + 末世与丧尸题材也老早就为广大玩家所知,这一点上来说本作倒是非常安定,不会让玩家在题材的期待上产生偏差,甚至剧情上还有点惊喜。



游民星空 

壮观的丧尸潮是《往日不再》的一大标志性元素。同屏出现的僵尸总数量虽然并不见得比《丧尸围城》多,但是由于它们偏爱扎堆行动,因此呈现出的视觉效果显得更加壮观。随着主角能力成长与强力装备的逐步解锁,游戏大后期将会出现彻底消灭丧尸潮的系列任务。此时,你便可以使出浑身解数并充分利用地形和机关一步步把丧尸潮消灭干净。这也是《往日不再》中最刺激、最具挑战、最能获得成就感的部分。

这款游戏在叙事层面上的野心太过宏大,而它在体量和完成度方面并不足把方方面面都支撑得面面俱到。尤其是从中后期开始的许多关键情节都存在明显的赶工痕迹:它们要么因为缺乏必要的铺垫而转折得非常突兀,要么直接砍掉了一些奢侈但是必要的剧情演出。


《往日不再》的概念、气质和部分系统都和《最后生还者》非常相似。作为开放世界游戏,它在探索和自由度方面还有着更加雄厚的野心。独自对抗浩浩荡荡的丧尸潮则是这款游戏最刺激、最具挑战、也是最有特色的部分。它的故事虽然宏大且引人入胜,但是却虎头蛇尾。糟糕的优化则是《往日不再》当下最严重的问题,如果能在后续更新中进行改善,其沉浸感将会增色不少。



A9VG  电玩部落

游戏中的大部分任务,从设计到游玩真的是千篇一律。无论是埋伏营地还是营救人质,本质上都是同一套流程,整个游戏玩下来这个流程要走上几十遍,闭着眼都知道下一步应该怎么做。除了战斗部分以外还有一些任务强制要求潜行,同样是一连串任务一个味道。

这个游戏的基本体验还算过得去,毕竟有一个比较不错的故事支撑着,所以足以让玩家保持打通关的动力。问题在于系统没深度、任务设计单调且一些地方打磨的太过粗糙,完成度上还有极大的上升空间。不管怎么说,投入到游戏中之后,至少也是能保证 60 小时左右的游戏时间,也能算物有所值的一款作品了。


篝火总评:7 分

游戏详情:

发售时间:2019 年 4 月 26 日
平台:PS4
游玩人数:单人
游戏价格:468 港币
游戏类型:动作、生存、开放世界
开发商:Bend Studio
发行商:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)


更多评分(Metacritic 分数换算为十分制表示)

Cheat Code Central:96
PlayStation LifeStyle:90
GameSpew:90
Video Chums:88
The Games Machine:82
VideoGamer:80
The Escapist:80
Vandal:80
XGN:80
IGN Italia:80
IGN Spain:80
PlayStation Universe:80
COGconnected:80
Eurogamer Italy:80
IGN Japan:79
USgamer:70
GamesRadar+:70
Critical Hit:65
Telegraph:50
Digital Trends:50
The Daily Dot:40
Slant Magazine:30

游戏《往日不再》现已登陆 PS4 平台,活动期间(4 月 28 日至 5 月 6 日)前往篝火营地参与集券活动,即有机会免费获取游戏一份,一起体验这趟末日求生之旅!

全部评论 25条

JOE
05-03
1

之前有考题说下列哪一个游戏种类与其他游戏不同。。。其实看名字就猜得七七八八了

虎式坦克凯撒车长
04-30
1

题材太旧了,可以试一试打外星人啥的

苏孟
04-30
2

这款游戏测评7分很到位了,毕竟游戏里存在诸多不足

小K
04-29
2

原谅我get不到往日不再好玩的点,打扰了

神秘玩家
04-29
2

有些游戏镜头很明显是借鉴了行尸走肉的

蕉迟但到
04-29
3

英国销量榜排第一还不错,估计没那么差?

释然
04-29
4

其实一开始首部预告片出来的时候我就不太看好 总觉得没什么创新的地方,有点陈旧

未找回
04-29
4

这个游戏的评分是真的乱 不过我看了视频觉得不值得入手

阿育我大哥
04-29
2

看了一下午女王盐的直播,她玩的挺开心的

水无痕
04-28
2

玩法撑不起漫长而零散的剧情线

更多评论(15)