《狂怒2》是id与雪崩工作室合作的产物。id擅长FPS射击,雪崩则擅长制作《正当防卫》这样的大地图开放世界。在《狂怒2》中你将体验到可能是近年来最让人有满足感的FPS游戏体验,以及有些乏味的公式化沙盒。剧情没啥存在感,射爆就完事了。我个人主线通关花了12小时,作为一款只有单人部分的开放世界打枪,这个流程真不能算长。主线通关后可以继续清支线,但支线打据点又高度重复,没有太大动力继续玩下去。之前雪崩的《正当防卫4》和《零世代》两连崩让我不禁担心起游戏的质量,好在《狂怒2》里我碰到的BUG并不多。显然这次他们花了更多时间打磨,但整体来说还是比较平庸。
狂怒2几个小时体验下来给我最大的感觉是什么?没错,就是无与伦比的射击手感和强大的视听体验。同许多剧情丰富的3A大作相比,狂怒2更像是一部简单粗暴莽就完事儿的射击游戏。如果说《荒野大镖客2》是在看一部精心打磨的艺术片的话,狂怒2更像是一部让玩家,颅内高潮的爆米花动作大片。
这是一款能让我玩起来全身打鸡血的游戏,不需要多么丰富的剧情和人物特写,无疑它能让玩家玩的热血沸腾,这是一款与众不同的好游戏
篝火营地内容总编 多边形
《狂怒 2》作为一款开放世界的 FPS 游戏,其优点在于射击手感十分扎实,枪枪到肉的爽快感体现了制作团队在这方面的深厚功底。但正由于开放世界的设定,玩家们在拥有广阔区域可探索的同时,也暴露出任务线之间结合不紧密的短板,如果玩家不是特别留意每一条线索和注意观察地图上每一个目标地点的话,很可能陷入不知道干啥的茫然境地。游戏的艳丽色彩与废土世界的设定形成了鲜明对比,喜欢《疯狂的麦克斯》这部电影的朋友或许能在游戏中找到共鸣。
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