《狂怒 2》Polygon 评测:爱之深、恨之切

《狂怒 2》Polygon 评测:爱之深、恨之切

全文约 2500 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 8 分钟。

编者按:《狂怒 2》发售以来,评论就分为了两派。一方面人们认为《狂怒 2》的战斗体验非常优秀,是一款顶尖的 FPS;一方面又认为本作在游戏世界和人物塑造等其他方面非常中庸,是一款糟糕的冒险游戏。本文作者认为,只要用正确的角度和玩法去体验这款游戏,《狂怒 2》也不乏是一顿值得品味的盛宴。

《狂怒 2》已于 5 月 14 日登录 PS4/Xbox One/PC 平台。

《狂怒2》是我玩过的游戏味儿最浓郁的游戏之一。

本作的设计不仅是借鉴了一些标志性 FPS 中的创意;他们甚至是将整个 FPS 的历史全盘扒了下来。好的游戏,坏的游戏,快被遗忘的游戏通通有份。还记得《黑暗地带(Dark Sector)》里的那把投掷武器吗?或者是《战争机器》里的巨型怪物?或者是《无主之地》里的末世场景?又或是《日落过载》里的绚烂色调?各式 FPS 元素本作统统囊括在内。

《狂怒 2》发售宣传片
《狂怒 2》发售宣传片

《狂怒2》的战斗实在太让人满足了,虽然其他方面仍有不足,但战斗确实让人爽到停不下来。我可以慢慢罗列出游戏的各种不足,吐槽复杂的菜单和升级系统,但越深入讨论这款游戏,我就越心痒想要继续玩下去。

《狂怒2》是一系列非原创的优秀创意的集合体,全由一个勉强算作开放世界的架构支撑起来。

我就是天选之人?

我操作的角色叫沃克,性别选择可男可女。在拖沓的序章中,沃克穿上一名牺牲游骑兵的动力甲,与一股名为威权的独裁势力展开了战斗。

我可以操纵沃克在相对较小的开放世界中四处旅行,寻找方舟 —— 一种从末日之前就流传下来的巨大科技室 —— 那里可以解锁新的能力和武器,为玩家杀死那些威胁手无寸铁之人的强盗和变种人提供便利。


完成序章后,游戏告知玩家需要找到其他散落在世界各处的盟友,和他们一同协力推翻威权。这些任务做完后,游戏的流程基本就算结束了。《狂怒 2》的序章其实就概述了全部的故事内容。

请不要深究游戏的剧情,这样的设定和主线任务都只是为了让你解锁更多神奇的能力和新式武器而已,诱使你去开放世界中探险。游戏明显想让我把时间都花在屠戮变种人、收集各种货币以及将我的角色升级到完美属性上。我可以通过科技树升级枪械、载具、能力以及手雷或医疗包等道具,然后还能单独对其中的每一项进行更深入的改造。

虽然只用游戏开场给的默认步枪和霰弹枪就可以通关,但其余的战术选项也是相当有趣。你可以在每条升级路径上花费点数,将自己变成一个超级战士,从敌人中杀出一条血路。虽然可以做到各个方向的闪避,但在普通难度下游玩《狂怒 2》,却感觉没有必要使用这个急闪技能。

有了超载这个功能,为何还要花心思闪避呢?超载激活后会加强武器的伤害并恢复部分血量,我甚至可以不费吹灰之力用输出碾压 Boss。


《狂怒 2》没有传统意义上的关卡,也没有多少任务。每个挑战的内容基本上都是一样的:让你开车到一个特定的地点,解决掉那儿的敌人,从不同的箱子里收集各种货币和物品,然后提高自己的力量。《狂怒 2》表面上看是一个开放世界游戏,但其实升级点和武器只有在特定的区域才可以获得,在两个哨站之进行越野式探索其实是徒劳无功的。地图周边的悬崖和深坑也会确保你安心待在指定的区域内。

制作组可能是想推行这是一款朋克摇滚风、霓虹四散的叛逆狂欢游戏,但《狂怒 2》的系统框架除去可以选择探索不同区域的顺序外,并没有给到玩家多少发挥创意的余地。游戏的架构就表明了这是一个线性流程、相对较短的《毁灭战士》风单人游戏,只是它披着开放世界的外衣罢了。

那为什么这款游戏如此令人上瘾呢?

尽享杀戮狂欢

我可以用能力将敌人猛地推飞,将敌人重砸在墙上或砸在一起。同时,还可以使用另一个能力将敌人悬空,就像一个小黑洞一样,将其他物体吸向他们。我可以让自己重重地砸向地面,将周围的敌人抹灭为一滩血水。我还能升级能力让自己跳得更高,不断狂按跳跃键就能爬上陡峭的悬崖峭壁。


我还能解锁新的载具,也可以在游戏世界中找到这些载具。只要有合适的零件和货币,我甚至可以将自己的座驾变成地狱战车。我还可以购买情报,知晓解锁新武器和新能力的确切地点。

或者我就干脆忽略以上的选择,只用默认武器,一路杀穿剧情。虽然这样做也不会有任何惩罚,但在疯狂杀戮中明显缺少了很多创意。《狂怒 2》给了玩家太多战术选项,我都不知道具体该用哪一种。有时玩了很久才想起来,自己还有一些炫酷的技能没有使用。

如果《狂怒 2》中最快的灭敌方法是敌人朝头部来一发火箭弹的话,那么为什么不将这种简单直接的作风贯彻到底呢?答案就是这样一点都不好玩。一旦你领悟了如何循着游戏看似死板的设计玩下去的话(用各种创意十足的方法尽情屠戮敌人),你就会觉得《狂怒 2》好玩到不行。换句话说,想要享受这款游戏,你就必须找对玩法。


每把武器的外观,手感和音效都恰到好处,哪怕没升级前也是如此。游戏初期用霰弹枪的第二模式(充能重击)将变种人轰飞的感觉实在太爽了,游玩 10 小时后各式武器仍能让你觉得新奇。

这也充分证明了,出彩的战斗系统也能挽救游戏的其他缺陷。《狂怒 2》的缺点也不会让你生厌或分神,不过是品质一般而已。完全没关系,因为《狂怒 2》的优点已经足够卓越了。

初代《狂怒》实在太过枯燥,导致发售后没多久就被玩家遗忘,而现在又横空出现一款续作。两作都玩过的我还是不太明白《狂怒》这个 IP 有什么特殊之处,以及其存在的意义是什么。如果非得给这样一个略显多余的游戏一个存在的理由,我觉得其射击体验足够激烈足够暴力也足够好玩,能让我忘却其余固执死板的设计。

只要用尽各种无脑爽快的玩法去尽情体验《狂怒 2》,这款游戏还是挺好玩的。而且无需额外奖励,战斗系统的过硬品质本身就不断激励着玩家采用这样的玩法。游戏单调的表面下隐藏着诸多创意和乐趣,你只需要从大量玩法和不同元素中,找到适合自己的那一种。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 5 月 14 日
平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:单人
游戏价格:199 元起
游戏类型:动作 / 射击 / 开放世界
开发商:id Software / Avalanche Studios
发行商:Bethesda Softworks

Steam 购买页面


翻译:Stark 杨 编辑:Tiger

全部评论 27条

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2019-05-25
1

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前期体验非常棒。但后期就有点无聊了。

三二渲染
2019-05-22
1

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其实在我看来还是中规中矩的。

虎式坦克凯撒车长
2019-05-20
2

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我觉得游戏战斗体验很棒啊

拉普拉斯
2019-05-20
2

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希望如果出DLC的话能把除了战斗意外的方面进行一下大改,这样可能会让玩家有惊喜的感觉

阿育我大哥
2019-05-20
3

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枪械可以做的更佳自定义化的,那样不容易玩腻

未找回
2019-05-20
3

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狂怒虽然剧情没有什么深度 但是玩起来是真的爽啊 能够发泄情绪

自嗨
2019-05-20
4

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说实话玩起来爽就行了 虽然容易玩腻

水无痕
2019-05-20
3

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狂怒2的打击感确实没话说,只能说这个游戏各方面不太平衡让玩家有点小落差

浮莱格Leeyoo
2019-05-19
2

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把它当做DOOM就好了,为爽而生的一款游戏

小K
2019-05-19
3

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要是做成无主那样可以无限刷的话就真的很满意了

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7.3

狂怒 2

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 科幻战争末日废土开放世界