玩家在游戏中扮演最后一位游骑兵 —— 沃克,肩负对抗克劳斯将军与邪恶的「威权」组织的使命。游戏世界里有着沙漠、城镇、沼泽、下水道等场景,但遗憾的是,无趣单调的玩法和任务让游戏世界变成了个毫无生气,只是为了开放而开放的低质沙盒。为了一点点儿钱和升级点数去不停刷威权组织的哨站着实没有太多能让人激动的地方。探索世界很难为玩家带来什么成就感,因为几乎找不到什么有趣的东西。
从敌人到盟友,从变异者到城镇居民,在这片被彻底遗忘的废土上你会遇到形形色色的原住民。每个人看着都是十足的 loser,脾气还特别暴躁,他们就像一个疲倦的老会计一样把所有的精力都放在了吞吐各种脏话上。同一个傻乎乎的变异 Boss 会一遍又一遍地出现在你面前;你也可以解锁一些超酷的载具周游世界,甚至还可以开上坦克。
但这些不断重复、从一个地方开到另一个地方,偶尔会让你承担些护送任务的游戏内容始终给人一种用来凑数的感觉。基本上,在废土里的所有的事情都和射爆敌人沾点边。不过就战斗来说,《狂怒 2》的表现还不错,毕竟这是本作最突出的地方。
通过升级武器,玩家的战力能够获得明显的提升,诸如快到难以置信的装填速度,更快的射速、以及护甲穿透等增益。游戏中的武器手感非常棒,操控这些家伙清理满是变种人的下水道与匪徒盘踞的据点会给你带来爽到爆炸的体验。当漫山遍野的变种人和匪徒们气势汹汹、一波接一波地朝你涌来时,疯狂杀戮并进入狂暴状态(过载)会给你带来十足的乐趣。
拉锯战中长时间猎杀敌人会让主角一直处于过载状态,就正如游戏的名字「狂怒」一样,玩家也会感到一丝那种不受控制,沉迷于杀戮的嗜血感。全凭着出色的枪战和高科技纳米装甲这样的内容,《狂怒 2》才没有彻底变成一款无趣冗长的游戏。
在《狂怒 2》的废土之旅中,有着无数地点和支线等待着玩家去发掘。但这些内容都太过单调无趣,只要体验过几次后,你就会对它们失去兴趣。所有的活动玩法都大同小异,只要玩个几个小时你就能摸清这种套路。
游戏的主要任务大概会花去你 8 到 10 个小时的时间,同时也有大量支线可供探索 —— 不过也同样很难让人提起兴趣罢了。除了解锁新武器和新技能能让人打起精神外,其他时候的游戏体验大抵只会让人感觉重复、单调、无聊。
尽管制作组使用了许多花哨的手段,但《狂怒 2》的游戏体验实际上却沉闷、老套和无趣。不过本作凭着出色的枪战和无尽的战斗满足了粉丝们心心念想的屠戮狂欢。
内容
为了反抗威权组织,你需要打败成堆的敌人,杀出个黎明。
画面
相比起游戏所设定中那个「极端严酷」的后启示录设定,实机画面显得有些过于柔和、单调。
音效
角色们似乎太过暴躁了,老是不停说出 F 开头的单词,这些多余的脏话除了衬托后启示录设定外毫无意义。不过子弹清脆的出膛声和开启过载时的重金属音乐还是有点意思。
可玩性
操控武器和驾驶载具在游戏世界中漫游的手感都很不错,但在菜单中的各选项栏之间切换却非常费力。
娱乐性
在角色、场景、玩法的塑造上《狂怒 2》全都不算成功。但扎实的射击系统和酷炫的枪械为这款游戏加了不少分。
重玩性
一般
游戏基本信息
发售时间:2019 年 5 月 14 日
平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:单人
游戏价格:199 元起
游戏类型:动作 / 射击 / 开放世界
开发商:id Software / Avalanche Studios
发行商:Bethesda Softworks
翻译:柳生非情剑 编辑:Tiger
2022-02-25
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就一直狂射还不爽吗,GI给7分,实属低分
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7分还是略低了点,单看画质和武器手感就值8分
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我觉得这游戏就是单纯的杀戮 玩起来爽 其他的确实有很多不足
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其实还是说这款游戏其他方面过于平庸了,而且支线任务也饱受诟病
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这游戏心情不好的时候可以用来发泄一下
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这游戏就是玩的时候爽 但是玩多几次就腻了 没有好的剧情都不会玩很久
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感觉就是用来发泄解压的,剧情松散只为杀戮服务
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不受限制的杀戮,只用爽就玩事了
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看到id工作室和雪崩工作室联合出品我就已经猜到了本作会是什么样的套路,不过好在武器设定很有趣,爽玩10个小时值了
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狂怒这类的游戏自己玩的爽就行了。不用在意别人
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