读档:原本不应该把游戏读档归类为游戏表现,不过,因为本作游戏超高的难度,玩家死亡读档便成了常态。 《只狼》的读档速度还是令人满意的,可以明显感觉到在《黑暗之魂 3》的基础上加快了一些,并且读档本身也会提示重要内容,可以说还是令人满意的。
画面:本作的画面虽然在本世代 3A 中不能算出类拔萃,但美工完美的弥补了这一点,游戏中的建筑物和景色不会让玩家有脱离感。得益于参考至现实景物,我们虽然能上天入地,却完全融入其中。同时本作的主机版解决了锯齿严重的问题,同样令人满意。
音乐:《只狼》讲述的是日本的故事,音乐风格也随之改变为和风,场景主题和背景音乐相得益彰,西洋乐伴奏加上日式乐器主奏也完美结合,体现出了配乐师水准。
可玩性:这方面似乎是《只狼》的弱项,本作是一款单机游戏,加上难度非常高。和「魂系列」不一样的是,本作对玩家的技术水平要求非常高,道具可以起到的作用微乎其微,死亡惩罚也相对苛刻,技术不佳的玩家很难会选择重复游玩。
剧情:本作的剧情相对于《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列更加直白,传达方式主要通过 CG 和对话,故事主体描述比较清晰,不会出现和「魂系列」中通关了也不知道自己在干嘛的情况,而进一步的剧情则隐藏在道具说明和读档画面里,这给那些想全面世界观的玩家提供了新的游玩体验。
综上所述,《只狼》的整体表现可以算是非常优秀了,如果你对自己的技术还算有自信的话,一定要体验一下这款游戏。
篝火营地编辑
相对魂系列,《只狼:影逝二度》更接近传统意义上的动作游戏。
简明的升级要素并不足以应对高强度的战斗,无论是面对 Boss 还是杂兵,你都要打起十二分的精神应对,背下每个攻击模式,然后用极高的反应力躲避或者弹反。整个过程要求你时刻保持高度集中。
《只狼》的难度真心不低,并不适合所有玩家,但其独有的挑战性,战斗刺激与成就感,足以让每个动作游戏深度爱好者为之疯狂。
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《只狼:影逝二度》更像是一瓶新装上市经典白酒。初期刚步入游戏,有如初尝杯中酒:入口急烈,恶意满满的难度设置让人觉得「辣喉」,被呛了个措手不及、气得骂声连连。但多喝了几口又觉得回味无穷,酝酿已久的香醇开始在鼻息味蕾间萦绕,让人欲罢不能。
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《只狼:影逝二度》走出了「魂」系列的舒适区,以另一种方式让玩家体验「受苦」的乐趣。它很好的继承了一体化地图、充满魄力的 BOSS 战、篝火重生等一系列「魂」玩家熟悉的元素,并在此基础上融入符合设定的「忍杀」、「潜入」和立体化地图等来自《天诛》系列的血脉,再加上宫崎英高擅长的讲故事手法,相信能让每个系列粉丝一本满足。极具节奏感的刀剑对决带来高速爽快的战斗体验,更多的「鬼佛」和「重生」功能也让再次挑战强敌的效率明显提升。
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