「别想死个痛快!」关于《只狼》的情报汇总

「别想死个痛快!」关于《只狼》的情报汇总

更扭曲、更黑暗,更诡异,当然还有:宫崎英高亲自操刀。

2017年的TGA(THE GAME AWARDS),当大屏幕上出现一段让人不安但又充满独特邪恶魅力的神秘预告片时,相信很多人都在期待最后的那个标题画面会不会带有「SOUL」或者「DARK」、「BLOOD」的字眼,但「SHADOW DIE TWICE」的出现让人有点莫名——这是什么意思?难道我们想错了?

现在再来看这个,其实就是那只义肢。

但很快,伴随着「FROM SOFTWARE」公司 LOGO 的最后闪现,是的,确认过眼神,这就是我们想要的「那种游戏」。

看到这个LOGO,就心安,不,紧张了。

《只狼》在今天凌晨的微软发布会上成功首演,除了收获现场观众的尖叫和屏幕前无数「魂信徒 」的膜拜,截止到目前为止,游戏的预告片在YOUTUBE上已获得了100万次的观看。

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作为比较,《鬼泣5》的预告片的这个数字是45万。当然,《上古卷轴6》是221万……摊手。

日本战国末期为背景、主角忍者的身份、诡异又血腥的义肢、熟悉的魂风格鬼怪设定、高速战斗的风格……这些元素能让我们联想到很多游戏:《鬼武者》、《忍者龙剑传》、《仁王》,甚至当动视的 LOGO 跳出来的时候差点就被认定是《天诛》……这段2分半钟的游戏预告片里充满了多元化的游戏要素,FROM SOFTWARE 似乎在试图告诉我们,他们不仅为「魂系列」勾勒出更多新的可能, 而且他们明白自己真正想做的,和玩家真正想要的是什么:更扭曲、更黑暗,更诡异,当然还有:宫崎英高亲自操刀。

搜索引擎的自动联想功能很了解我们。

主角的身份:忍者家臣

主角是一名忍者,他的名字就叫「只狼」。他是日本战国末期一名皇子的家臣,他的任务就是保护皇子。和许多忍者游戏、电影一样,这名忍者沉默寡言,有着无比的忠心和强大的战斗实力,但不同的是这是「魂系列」,主角不可能不受苦。 忍者·只狼在游戏一开始就遇到了最强劲的敌人——战国末期剑圣「苇名一心」的孙子「苇名之将」,为了达到挟天子以令诸侯的目的,苇名家族要得到小皇子,作为家臣的只狼当然要拼死守护。但败下阵来的只狼不但眼睁睁地看着皇子被掳走,自己的左手也被砍断。

这就是断了主角手的那个孙子,很典型的战国武士装扮。
只狼被断手瞬间,这个场景让人想到《仁王》。

眉清目秀的皇子,一看就是需要保护的角色。

身负重伤的只狼被一个神秘老人所救,这名老人被称为「荒废寺庙的佛师」,他为只狼打造了一只机械假手,并且在随后的任务中也会不断地提供帮助。

住在荒山野岭的神秘老人,这设定简直太熟悉了。

这几年装个义肢再出来大杀四方的游戏越来越多。

只狼的目的只有一个:救回皇子,血债血偿。

战斗:剑术与义肢

《只狼》以剑术格斗为核心,在游戏中玩家可以使用许多实用又残酷的招式来对付那些丑陋的魔物,有了「魂系列」那么多年的沉淀,对剑术格斗部分应该可以说是很放心。而义肢的存在更是能够增强只狼的战斗技巧和改变其战斗方式,甚至还可以把义肢当成「钩爪」来进行快速的移动!

像这样的快速移动技巧对于「魂系列」来说还真是罕见。

钩爪甚至还可以在战斗中排上用场,瞬间接近敌人。

扎实的近战剑术格斗与想象力的完美结合。

这个动作设计的就非常的「魂」了。

忍者自然就要会潜行,这很天诛!

有板有眼的武士对决,很放心。

当然了,根据「魂系列」的经验,我们有信心找出最卑鄙最无耻的技巧来对付敌人,毫不犹豫,毫不留情。因为我们心里清楚,在受苦游戏里,如果你心存怜悯,那么结果就是很可能你「死也别想死个痛快」!

快来求死吧!

游戏预定将在2019年年内发售,将会涵盖Xbone、PS4和STEAM三大平台,受苦之路漫漫其修远兮,吾将上下而求……生。
游戏的正式封面,2019年见!

全部评论 12条

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就该贫乳
2018-06-12
0

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真·宫崎英高教你如何做《仁王》(滑稽)

KKMO2
2018-06-11 贵州
1

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手残党和魂玩家准备掏腰包吧!魂系列新作《只狼》***浪人风格的魂游戏,可能是继《仁王》后的好ip,不知道到时候会有多少玩家会支持

变态假面
2018-06-11
1

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为啥不翻译成只狼呢?

篝火用户
2018-06-11
2

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看着还不错啊挺想玩玩试试的,忍者隐匿,还保护皇子可以可以看着不错的游戏,不过我手残。。。。额希望能便宜点吧到时候说不定买个试试

.孤桀.
2018-06-11
2

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动视LOGO出现的时候,不免也有几分缅怀,忍者题材的游戏只触过天诛,以隐秘暗杀为主,玩家扮演一名执行各种暗杀任务的忍者,出入各种场合,利用地形和阴影等等的优势,来隐藏起来自己的身形,如果在在不被别人发现的情况下干掉别人,非但会一击必杀,并且还会出现帅气的特写镜头,也就是游戏里所称的忍杀。 其实我朋友一直跟我说忍杀比拼刀要容易的多,但是我就是这么强,是一路拼刀砍过去的…… 天诛系列对于死亡的刻画就在于实力强弱的描写,身为一个忍者确实是很难正面跟真正的武士和士兵抗衡的,所以在暗杀的时候实际上是要以保全自己的生命为前提,这是忍者对于自己任务的忠诚和主公的承诺,他们不怕死,死亡其实并不痛苦,相反还有可能是一种解脱,然而他们身上所背负的信仰必须要求他们悲壮的活着,虽说千古艰难唯一死,但像忍者那样的活着似乎更加的艰难。

篝火用户
2018-06-11
2

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从预告片来看游戏挺不错的,后续应该会有好的表现

杨晓峰
2018-06-11
1

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目前为止本届E3最喜欢的游戏,没有之一!

超电磁炮治百病
2018-06-11 北京
2

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我自从初中毕业,便入了黑魂血缘。。都是肝了一半就感觉过气了,希望这个能联机,再支持个ns就更好了(´▽`ʃƪ)

篝火用户
2018-06-11
3

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很期待这款游戏。出了就买。忍者加神话色彩的怪物这点我就没有抵抗力。看宣传里有骑马战斗的场景不知道操作怎么样。玩刺客信条和巫师3里都有骑马的设定,但是可能由于跟碰撞体识别的原因,总是操作起来不是太顺畅,希望在2018年的今天开发出来的游戏会比较好操作一些。总之非常非常喜欢,期待买爆他。当然作为学生党希望定价稍微低一点,能329,咱们就不369,能多口咸菜咱们就可以少啃口馒头。

需要冷静
2018-06-11
1

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这种类型。。。手残玩不了

更多评论(2)

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平台: PC PS4 XboxOne
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