@黑桐谷歌 资深游戏爱好者
只狼,作为忍者,技艺高超、阴险毒辣,要面对的敌人也是强得不讲道理,但是通过无限次的重生总能找到破解之法。虽为只狼却如群,将猎物主动逼上绝路,再化解他们的挣扎之法。但犹豫,就会死。
@龙崎棒棒糖 bilibili 知名游戏 UP 主,「魂系列」研究员,代表作《魂学研习者》
本作的剧情相对于《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列更加直白,传达方式主要通过 CG 和对话,故事主体描述比较清晰,不会出现和「魂系列」中通关了也不知道自己在干嘛的情况,而进一步的剧情则隐藏在道具说明和读档画面里,这给那些想全面世界观的玩家提供了新的游玩体验。
@烧鸭 篝火营地编辑
《只狼:影逝二度》更像是一瓶新装上市经典白酒。初期刚步入游戏,有如初尝杯中酒:入口急烈,恶意满满的难度设置让人觉得「辣喉」,被呛了个措手不及、气得骂声连连。但多喝了几口又觉得回味无穷,酝酿已久的香醇开始在鼻息味蕾间萦绕,让人欲罢不能。
@敛柴轩主 篝火营地编辑
相对「魂」系列,《只狼:影逝二度》更接近传统意义上的动作游戏。简明的升级要素并不足以应对高强度的战斗,无论是面对 Boss 还是杂兵,你都要打起十二分的精神应对,背下每个攻击模式,然后用极高的反应力躲避或者弹反。整个过程要求你时刻保持高度集中。《只狼》的难度真心不低,并不适合所有玩家,但其独有的挑战性,战斗刺激与成就感,足以让每个动作游戏深度爱好者为之疯狂。
@绿毛水怪 篝火营地编辑
《只狼:影逝二度》走出了「魂」系列的舒适区,以另一种方式让玩家体验「受苦」的乐趣。它很好的继承了一体化地图、充满魄力的 BOSS 战、篝火重生等一系列「魂」玩家熟悉的元素,并在此基础上融入符合设定的「忍杀」、「潜入」和立体化地图等来自《天诛》系列的血脉,再加上宫崎英高擅长的讲故事手法,相信能让每个系列粉丝一本满足。极具节奏感的刀剑对决带来高速爽快的战斗体验,更多的「鬼佛」和「重生」功能也让再次挑战强敌的效率明显提升。
篝火营地
《只狼:影逝二度》更像是一瓶新装上市经典白酒。初期刚步入游戏,有如初尝杯中酒:入口急烈,恶意满满的难度设置让人觉得「辣喉」,被呛了个措手不及、气得骂声连连。但多喝了几口又觉得回味无穷,酝酿已久的香醇开始在鼻息味蕾间萦绕,让人欲罢不能。
详细评测:《只狼》也许不适合所有人,但我推荐大家都去尝试一下
IGN
《只狼:影逝二度》将 From Software 老一套的配方进化成了一款风格独特、战斗中强调精准操作和技巧的潜行动作冒险游戏。本作在谨慎耐心的潜行和刀刀入肉的剑斗中找到了平衡。本作具有想象力和灵活性的刃具系统,让玩家拥有相比起其他 FS 作品更为简洁的游戏体验,但同时也保留了 FS 游戏特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上进行了创新,并优秀得足以与前辈比肩,是自成一派的好作品。
详细评测:《只狼:影逝二度》IGN 评分 9.5:自成一派的「魂」系新作
Game Informer
From Software 的新作《只狼:影逝二度》不但继承了以战斗为主旨的「魂」式游戏精髓,更是成功开辟了一种全新风格。虽然这款游戏和 From Software 以前的作品一样有着各种高难度 Boss,且对玩家的精确操作有着极高要求,但《只狼》的实际体验却和过往作品有着极大的不同。
详细评测:《只狼:影逝二度》Game Informer 评测 9 分:狂野的忍者之旅
Polygon
出乎我意料的是,《只狼》的叙事设计与 From Software 过去十年的做法有着明显不同。在《黑魂》和《血源》等作品中,游戏叙事大多晦涩难懂,需要玩家投入不少心神才能参透。而在《只狼》里,故事有着详实的细节,我更是从一开始就明白了自己所扮演的角色:我试图改正多年前犯下的错误,并誓死履行侍卫的职责。清晰明了的叙事核心让我在前期就抱有志向,决意保护最重要的人。
详细评测:《只狼:影逝二度》Polygon 评测:向死而生的剑斗魅力
游戏时光
《只狼》不是一款完美的作品。但它突出的部分,实在太过耀眼,以至于盖过了许多细微的缺点。对于喜欢动作游戏的玩家来说,本作几乎称得上是本世代最值得购入的游戏。让人选择它的唯一阻力,还是在于它严苛的难度,一场 BOSS 战卡上几个小时都是家常便饭。如果你愿意接受这样的挑战,那《只狼》一定会带给你双手颤抖的体验和胜利的狂喜。
IGN Japan
《只狼:影逝二度》有一些明显的缺陷:敌人的种类较为重复,地图也需要更多变化。玩家必须击败 BOSS 才能升级角色的设计也成问题。但总体而言,作为一款潜行游戏,本作提供了多条线路供玩家探索和刺杀目标。此外,剑斗系统的设计新颖,其中的「架势」和弹反机制让战斗具有艺术的美感。简易的升级系统和强调探索的机制让《只狼》的难度甚至超越了《黑暗之魂》和《血源诅咒》系列。
Destructoid
《只狼》与其「魂」系前辈有着明显不同,但学习曲线依旧陡峭,新的潜行机制与忍义手工具增添了战术灵活性,架势槽系统则迫使玩家主动进攻,善用弹反,虽能回生但死亡惩罚更重,直白叙事和独到的场景与音乐也令游戏增色不少。《只狼》无疑是《黑魂》之父的另一力作。
COGconnected
虽然我的操作很烂但并不妨碍我对《只狼》爱不释手。它是对《黑魂》与《血源》体验的一次巨大改进,所带来的新的移动与战斗机制、独特美感的世界、古怪的角色还有棘手的敌人,这一切都令人惊叹不已。《只狼》的优点在于挑战性与成就感兼具的战斗、灵活的移动机制、美轮美奂的世界以及明了的叙事,但也有些瑕疵,比如敌人的 AI 略蠢、潜行系统缺乏新意、画面略有细微的卡顿。
游民星空
以现代游戏的标准来衡量,《只狼》非常非常难。更要命的是,即便是纵横魂系列的老不死人,之前的经验也很难派上用场。游戏的世界观背景设定在古日本,不过《只狼》并非简单的「日本黑魂」,更不是「魔改仁王」—— 其战斗成长机制与传统意义上的魂系列游戏有着云泥之别。为此,你需要在战斗中重新习惯游玩节奏,形成全新的思维方式。
A9VG
本作是一个非常难得的动作游戏,将拼刀、躯干、HP 这几个元素结合在一起来鼓励玩家与敌人正面交锋。而在这之中也融入了以前的开发经验,加入了具有挑战性的 BOSS 战、独特的世界观以及 NPC 的故事。2015 年之后 From Software 被问过的最多的问题可能是「《血源诅咒 2》,zaima?」,今后或许要加一个「《只狼 2》,zaima?」。
机核
从《只狼》身上你可以清晰的感受到魂系列一路走来的不断进化与成长,感受到每一款前辈游戏提供的养分,提醒着你 FromSoftware 的游戏早已不再仅仅只是才气迸发的妙手偶得,而是一款经得起从工业化角度审视的产品。
详细评测:人间能得几回闻:《只狼 影逝二度》
2022-02-25
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2020-06-19
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2019-09-25
回复
确实让人欲罢不能