《只狼》这款高难度动作游戏吸引了不少新玩家,因为它有一系列清晰明了的战斗教程。游戏伊始,一个名为「不朽士兵」的男人会在某个破旧寺庙里等待玩家的到来。他饱受「不死」的折磨,希望玩家帮他解脱,我本想做个顺手人情,只可惜他根本死不了。不过随着剧情的发展,他会逐渐和玩家培养出情谊,并传授玩家基本的剑术、闪避和反击技能。
简化游戏的暂停机制当属其中最友善的功能之一,此前的《黑暗之魂》和《血源诅咒》由于受到联网机制的束缚,玩家无法在游戏中自由暂停。在早期阶段,游戏会为了向玩家介绍各类道具和机制偶尔暂停进程。在这个过程中,我学会了如何使用钩爪飞檐走壁,以及如何拾取地上的道具。在 FS 以往的作品里,开发者仅仅只是在地上留下几个鬼画符的字迹作为指引,然后玩家立马就被丢进战斗的深渊 … 而这一次的《只狼》显然是考虑到更广泛玩家的需求。
但是大家不要误会,《只狼》的挑战难度其实相当高,这要求玩家必须提起十二分精神,且拥有快速反应的能力。在试玩过程中,我要不断旋转、跳跃、躲避那些难以抵挡的攻击。每当敌人放大招时,他头上就会出现红色的「危」字提示。只有在破坏敌人的「平衡」以后,玩家方能发动忍杀,整个屏幕血光四溅,每一次的杀戮都让人一本满足。
在游戏早期,部分战斗会特别轻松,轻轻几刀就能迅速解决没有护甲的虾兵蟹将。但是很快,玩家就会遇到更具挑战性的小 BOSS,比如全副武装的武士将军,他们攻击起来毫不留情,而且可以通过聚气瞬间减少「架势槽」。
虽然游戏的内核在于刀光剑影的战斗,但同时也包含了一定的潜行玩法。在钩爪的帮助下,玩家可以在周围物体间快速地飞檐走壁,借此避开敌人的视线;或者偷偷埋伏于屋顶上,袭击落单的敌人;如果想窃听敌人对话,也可以潜伏在齐肩高的草丛里或藏身于建筑之下。窃听可以为玩家提供有用的信息,比如某个工具的所在位置或某个怪的弱点等。有一次,我偷听到某个民兵与他朋友的闲聊,得知山顶上的「赤鬼」虽然体格庞大、脾气暴烈,但它特别惧怕火焰。后来在与「赤鬼」战斗中,每当我需要喘口气,就跑去附近的篝火旁,他会很自觉地躲开。这种设定可是 FS 的一番好意,要知道以前我们可是时刻提防着宫琦老贼的「恶意」。
除了斩杀四方的武士刀和飞檐走壁的钩爪,《只狼》还给玩家提供了五花八门的义手忍具以及非致命攻击。前期升级忍义手可激活辅助忍具「手里剑」,方便玩家干扰敌人后快速近身施压;后期升级的忍具「手斧」能击穿木制盾牌;到更往后的阶段,忍义手甚至可以喷出火焰让敌人燃烧起来。
我还发现其他的战斗方式,FS 设计的战斗技能包括武士刀的强劲挥砍,以及能把敌人化为一滩血雾的忍术(相当于召唤一枚血淋淋的烟雾弹来掩护自己)。
玩家可以把「死」当成一种战斗策略。死亡虽然会带来一定的惩罚(比如掉钱掉经验),但也可以复活。敌人以为主角死了,会放松警惕,在这种情况下,原地复活就变得相当有用,可以趁敌人转身离开之际给他来个背刺。而且复活次数是可以积累的,主要通过击杀敌人获取,每种敌人的点数各不相同。
主角的死亡还会引发其他后果,因为他体内有「龙胤」血脉,死后复活会让游戏里的 NPC 得一种名叫「龙咳」的疾病,死亡次数越多,「龙咳」对 NPC 的影响就越大。鉴于试玩时间有限,我尚不清楚该病的治愈方法。虽然《只狼: 影逝二度》没有 FS 的其他作品那么虐人,但游戏中仍然存在一些晦涩难懂的元素。
游戏的剧情还算清晰,主角是一位「独臂之狼」,守护着他所效力的年轻皇子,独自一人踏上复仇之路,偶尔会出现一些穿越剧情,比如我向一座佛像祈祷过后,主角就被送回了几年前的世界,他整个人对此困惑不已。在本作中,我所面对的敌人不再是《黑暗之魂》或《血源诅咒》里的血腥怪物,取而代之的是武士、僧侣、骑兵、妖怪和巨人。不过也有例外,比如那条绕山环谷的白色巨蛇。游戏延续了 FS 一贯来的风格,设计了几个神秘角色,玩家可以从他们口中得知关于那个世界的某些秘密,充满感受超自然元素的游戏体验。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 3 月 22 日
平台:PS4 / Xbox One / PC
游玩人数:单人
游戏价格:预购 268 元
游戏类型:动作、冒险
开发商:From Software
发行商:动视
翻译:王艺 编辑:张易
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好想玩一玩啊
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很想玩 看完以后我在想什么时候国内出一个笑傲江湖
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总感觉这个游戏,是不是只能用打刀啊,没见别的武器都
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武士忍者元素倒是蛮吸引人的,就是有点难。。。
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地图和战斗系统够吸引人我觉得就够了,剧情倒不重要,毕竟老贼的游戏,可玩的东西太多了
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其实挺简单的,我只需要跟着通关视频云就对了(滑稽)
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龙咳? npc受影响带来啥后果啊
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不知道会不会有观赏性极强的QTE环节
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一个优秀的作品很容易框住一个人,让人对它的看法延续到了下一个作品。那如何生于黑魂,超脱于黑魂,就看宫崎老贼怎么处理这微妙的关系了。
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我只想知道一次不死的故事结局是怎样的
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