本作激烈残酷的战斗风格更加新奇,玩家除了要适应这一变化,还必须学会像忍者一样思考,在对抗种类繁多的敌人时,要灵活运用各种忍具,同时结合矫健的身手,才能及时调整自己的战斗节奏。虽然本作取消了传统的属性提升系统,但玩家仍然可以通过收集要素,学习技能以及借助 NPC 来升级自己的角色。
《只狼》中多样的忍具为游戏带来了极大的乐趣。潜行于周围的环境,然后伺机发起忍杀也能让你感到极致的畅快。主角的义手可以配置多种忍具,用于不同情况,比如「鞭炮」可以震慑并吓跑野兽,「雨伞」可以用来抵挡攻击,等等。玩家还可以解锁不同战斗风格及忍术,在忍杀过程中制造出特别的打击效果。总的来说,游戏为玩家在对敌时提供了更多的组合选择。
技能不仅仅只是用来战斗,利用得当的话,更是完成任务的关键,玩家在对抗 Boss 的时候,有些技能甚至可以起到力挽狂澜的作用,为了不破坏游戏在大家心目中的神秘感,此处我就不多透露了。
说到底,对于这款游戏,玩家有必要耐心研习实用的技能组合,并在实战中熟练运用,方能体会《只狼》的那种畅快和迷醉,掀起一场死亡战舞的畅快体验,否则,你只会感觉这是一场无尽的「受苦」之旅。
Boss 战绝对是这款游戏的重头戏。玩家必须学会及时预判 Boss 的每一个动作,规划好自己的进攻时机,并将其执行得严丝合缝,因为一个失误就可能意味着瞬间的死亡。即便玩家在倒下之后还有回生的机会,但许多敌人是可以在弹指间结束一场战斗的。通常来说,玩家在重压之下崩溃的那一刻,也意味着战斗的结束。
失败给人带来沮丧的同时,也让人从高度紧张中解脱出来,长舒一口气。玩家可以借此机会对自己进行一番调整,思考自己失败的原因。待重振旗鼓后,你会惊讶的发现,原来在不知不觉中,你已经熟悉了敌人的套路,并能抓住对方的破绽,见招拆招直至将其击败。此时此刻,你已经成为了一名真正的忍者,千锤百炼只为完善自己,百折不挠只为最后那一瞬间的突破。
这个过程充满艰辛。试想一下,当你距离击败敌人仅剩一步之遥时,却因为一个致命的错误而葬送全局,这感觉该有多崩溃。此外,死亡不仅会让你损失一部分钱和经验,次数多了甚至会让那些友好的 NPC 们患上龙咳病。眼看着友人们呈现出行将就木的病态,玩家的心情必然会受到影响,同时也会影响游戏性。因为在这些 NPC 得到治疗之前,玩家可能无法开启相应角色的任务线。
除开 Boss 战,《只狼》的忍者技能也非常好玩。敌人遍布偌大的游戏场景,所以玩家要稍做控制,尽量不在士兵和武士身上浪费太多时间。玩家可以自行选择探索的路径,如果被某个很难的 Boss 困住,不妨前去探索其他区域。虽然飞檐走壁的能力可以带玩家轻松飞过整片区域,但还是建议大家时不时停下来勘察一番,以免错过关键物品。
玩家到了后期可以解锁一些新技能,以不同的方式去探索早期路过的场景,或到达以前去不了的地方。游戏安排了几十个小 Boss 来帮助玩家提高角色的生存能力,这期间可以通过各种技巧来降低小 Boss 战的难度,比如使用特殊的义手忍具,促使他们暴露出自己的弱点,或灵活借助周围环境,在战斗之初发动背刺。
游戏的剧情以一种神秘且吸引人的方式徐徐展开,一反传统的日本战国时代风格。剧情会根据玩家的选择和所探寻到的秘密发展出不同的结局和战斗。
这是一个令人叹为观止的世界,是一趟极富挑战性的旅程,为了成功,你不得不投身于严酷的战斗中反复磨练,并逐渐成长。胜利的喜悦会让你愈挫愈勇,即便承受再多痛苦也要勇往直前。《只狼:影逝二度》是我玩过最难的游戏之一,但对于那些渴望冒险、乐于探索且心怀忍者梦的玩家来说,这一切的经历都是值得的。
概念
游戏背景设定在日本战国时代,玩家操控一名强大的忍者,一路披荆斩棘、浴血奋战,直到磨练出灵活多变且严丝合缝的战斗技艺。
画面
丰富多变的环境和具有传奇色彩的 Boss 让游戏过程充满乐趣。
声效
出色的音效烘托出战斗的紧张与刺激,实属点睛之笔。
可玩性
游戏具有极高的难度,它适合那些寻求挑战,喜欢受虐的玩家,但并非每个人都能通关并享受其中。
娱乐性
《只狼:影逝二度》凭借跌宕起伏的剧情和震撼人心的 Boss 战,加上「成败只在一念之间」的刺激感,为玩家带来一段狂野的忍者之旅。
重玩性
高
游戏基本信息
发售时间:2019 年 3 月 22 日
平台:PS4 / Xbox One / PC
游玩人数:单人
游戏价格:预购 268 元
游戏类型:动作、冒险
开发商:FromSoftware
发行商:动视
翻译:柳生非情剑 编辑:张易
2022-02-25
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的确配的上狂野两个字
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痛并快乐着 基本都是这个状态
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我在思索这宫崎老贼是怎么用龟缩流通关的?
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IGN打了9.5分看来还算是比较高的,不过各大媒体普遍都超过9分 ,这一作还是受到了认可
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真的是难啊,感觉比魂三还难,这做太鼓励硬刚了
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我想了一下,为什么这么难,开发者可能想让我们体验一下有义肢是多难操作吧。。
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我睡觉闭眼都能看到死字,真的太难了
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一直忍杀一直爽 熟悉的背刺感!
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忍者:偷袭 x 忍者:硬刚√
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真是充分让人体会到了忍者和武士的区别啊...
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