1P 俱乐部成员
上手后眼前一亮的当然是本作与街霸四时期开启的类似画风,虽然「晓」无论建模和场景刻画都还是比街霸要略逊色一些,但这种水墨风格,无论是线条还是色调真的都与《侍魂》的古风背景更浑然天成。而最大的惊喜就是本作节奏明显偏向于真侍魂(也是我全系列中最喜欢的一代)时期,再结合了 4 代 5 代的部分要素与动作模组,对决场面虽「慢」但紧迫感更强,与系列初衷一样更强调立回间的博弈。毕竟在动与静的迸发,和一刀一剑的交错中享受抓住破绽,一击逆转最纯粹的原始快感,这才是《侍魂》相较于拳脚格斗游戏的最大精髓。
篝火营地编辑
SNK 确实响应了系列老玩家的呼声,成功打造出了继承自身特色且不失现代卖相的《侍魂》新作。从格斗游戏的评判标准上看,整体素质可圈可点。如果能解决一些细节问题并以合理的方式持续运营,绝对有能力在当今主流格斗作品中稳固住自己的一席之地。
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