《侍魂 晓》IGN 评测 8.2 分:完美继承初代精神的系列新作

《侍魂 晓》IGN 评测 8.2 分:完美继承初代精神的系列新作

全文约 2400 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。


编者按:《侍魂 晓》作为一款经典格斗游戏,系列上一部作品也是十年以前亮相。作为回归之作,《侍魂 晓》备受玩家期待。IGN 在试玩后认为,这款系列最新作品虽然故事模式略显过时,但整体保留了《侍魂》系列的精髓。

《侍魂 晓》已于 6 月 27 日正式登陆 PS4 与 Xbox One 平台。

尽管不像《街头霸王》或者《真人快打》那样家喻户晓,《侍魂》也算是个传奇般的剧情向格斗游戏系列。而 2019 年推出的最新作品,命名极其简洁的《侍魂 晓》,成功将系列特有的 2D 格斗风格带到了新时代中。

《侍魂 晓》宣传片
《侍魂 晓》宣传片

《侍魂 晓》的格斗风格处于《街头霸王》和《双键格斗》之间。也就是说《侍魂 晓》中见不到复杂的连击、闪避、格挡、帧陷阱等高端的格斗机制。游戏极其重视站位,预判对手的操作,以及抓住对手失误、痛击敌人的快感。

这种简化的操作有着独特的吸引力。而且《侍魂 晓》在易上手和深度操作之间找到了很好的平衡,从这一点也能区分出新手与老玩家。弹反的时机,闪避的及时应用,怒气爆发技能的准确把握,闪电斩的恰当处理,以及如何妲丽・刀伽这个角色绝地反击,何时「双手离开手柄以表清白」等等一系列操作的熟练程度,都可以区分出不同水平的玩家。

回归本源

除了画质不断提升以外,《侍魂》系列十几年来似乎从没有过什么大改,尤其是基础的格斗系统。《侍魂 晓》四个不同攻击方式背后的逻辑也都易于理解,轻斩和轻踢速度较快,可以打断较慢的招式,中斩攻击距离较长,适合用来消耗,重斩伤害高,但是前摇长,有被打断的风险。不过本作的精彩之处也就在于此,正是因为这样的机制,让玩家间的智斗无处不在。


比如说,我的重斩被对手打断,通常来说是件坏事,但如果我预测到了对手会用中斩或重斩反击,我就可以通过弹反来取消硬直,使对方的剑脱手,并以此一转攻势。但如果对方也预测出我要弹反,那他就可以放弃重斩,用一些不能被弹反的操作,比如只能使用一次的大招来直接打掉我 80% 的血量。

这便是《侍魂 晓》的魅力所在。玩家要是先读做得好,那就能打的顺风顺水,要是有什么严重失误,恐怕就命不久矣,虽然其他格斗游戏也有这样的元素,但是这点在《侍魂》中则尤为突出。本作充满紧张刺激的格斗氛围是其他同类游戏中所没有的。


四键的简洁操作只是基础,其上还有更有深度的内容。怒气值是一项《晓》从前作中继承来的系统。在玩家受击或击中敌人时都会积攒一定怒气,释放怒气可以短时间内增加攻击的力度,也会解禁玩家的大招。这个大招不但伤害高,还能使敌人的武器脱手,让他们陷入「不赶快去捡剑就会死」的境地。怒气值的复出值得表扬,但是锦上添花的是可以「怒气爆发」,使用这个技能,玩家可以立刻加满怒气,并能够使出伤害爆炸的闪电斩。

作为「怒气爆发」的代价,这局对战中,玩家会永久失去怒气计量条。这也是本作「挑战与机遇并存」的操作之一了。我觉得这个系统唯一需要改进的地方就是,希望它能在怒气条那加一个计时器,好让玩家知道自己的怒气时间快过了。要是刚刚开启武器大招,怒气就没了,那可就太惨了。


玩家武器要是被对方打掉,就会陷入很大的劣势,但是也不是无药可救。每个角色,即使没了武器,也有一套独特的拳法和脚法,在空手的时候也能一战,好伺机捡回自己的剑。最酷的是,玩家可以在手无寸铁的时候弹反,只要时机正确,就能来个空手夺白刃,把对手缴械,一转攻势。

豪华武士阵容

《侍魂 晓》中有 16 位迥异的角色供玩家选择,这无疑是个亮点。每个角色都充满个性,有来自德克萨斯的忍者,地震,他体格巨大,光是自己就几乎能把屏幕填满;也有来自中国的战士吴瑞香,她在施展大招的时候不小心召唤了神龙,而她被缴械之后,会满地寻找自己被打掉的眼镜,萌出血。

每个角色都有这样的细致入微的刻画。七刀流德川庆寅要是在一局中用满了其他六个特殊攻击,就能在当局解锁第七个强到逆天的隐藏大招;娜可露露或许会趁你不备飞上天空,自上而下射击自己的对手,然后就是之前提到的妲丽・刀伽,她能在被缴械的情况下,靠空手重拳直接打掉对手 60%-70% 的血量。


要是想了解这些角色的故事,玩家可以选择剧情模式或街机模式来看角色背景介绍,同对手的对话,以及各自故事的结局。这是本系列的传统,却也略显过时。这样的故事模式在一款 2005 年的游戏中,那还算不错。但是从那之后,人们对游戏剧情模式的要求就越来越高,从《真人快打》和《不义联盟》这样的大制作格斗游戏,到《罪恶装备》,《苍翼默示录》,《灵魂能力 6》等游戏,剧情都做得不错。《侍魂 晓》比起来就相形见绌了。最糟糕的就是每局对打开始前都有 30 秒的黑屏载入时间,这对格斗游戏来说可太长了。

对战!

除了故事模式以外,本作的其他模式都较为标准。有新手教程教你各种机制,也有计分的挑战模式、生存模式和计时模式;有面向休闲玩家的线下模式,也有面向排名玩家的线上对决,其中休闲模式的房间最多可以容纳 10 名玩家同时对战。


最后还有道场模式,这个模式中,玩家可以和别的玩家的「替身」进行战斗,这些替身是电脑通过分析他人的战斗习惯演算出的 AI 对手。这个想法很不错,但是执行起来就不尽人意了。我不太清楚到底和一个玩家对局多少次才能生成逼真的 AI,但是和我打的「替身」们都只会上蹿下跳,不敢和我近身格斗,还胡乱施展大招,弱得不行。

总评

《侍魂 晓》把这个经典格斗游戏 IP 成功现代化,过去游戏中紧张刺激的战斗也在本作中得到还原,但是在其他方面,却只是和前作持平,原地不前。故事模式略显过时,载入时间过长,十分恼人。但是,在格斗游戏最关键的几个方面,《侍魂 晓》表现得都很不错。它可以吸引各个水平的玩家一起参与游戏,上手简单,游戏角色丰富,游戏机制也很有深度。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 6 月 27 日
平台:PS4 / XBOX ONE
游玩人数:单人 / 多人
游戏类型:格斗
开发商:SNK
发行商:SNK


翻译:脱欧提督 编辑:Tiger

全部评论 2条

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什鱼
2019-06-28
0

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翻译能走点心吗 达利达格是啥? 盔甲攻击又是啥?

游戏修理酱
2019-06-28 四川
0

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这个出血量,可以说是很像玩了

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侍魂 晓

平台: PC NS XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 对抗和风