@DioTV 篝火 1P 俱乐部成员
上手后眼前一亮的当然是本作与街霸四时期开启的类似画风,虽然「晓」无论建模和场景刻画都还是比街霸要略逊色一些,但这种水墨风格,无论是线条还是色调真的都与《侍魂》的古风背景更浑然天成。而最大的惊喜就是本作节奏明显偏向于真侍魂(也是我全系列中最喜欢的一代)时期,再结合了 4 代 5 代的部分要素与动作模组,对决场面虽「慢」但紧迫感更强,与系列初衷一样更强调立回间的博弈。毕竟在动与静的迸发,和一刀一剑的交错中享受抓住破绽,一击逆转最纯粹的原始快感,这才是《侍魂》相较于拳脚格斗游戏的最大精髓。
@敛柴轩主 篝火营地编辑
IGN
《侍魂 晓》把这个经典格斗游戏 IP 成功现代化,过去游戏中紧张刺激的战斗也在本作中得到还原。但是在其他方面,却只是和前作持平,原地不前。故事模式略显过时,载入时间过长,十分恼人。但是在格斗游戏最关键的几个方面《侍魂 晓》表现得都很不错,它可以吸引各个水平的玩家一起参与游戏,上手简单,游戏角色丰富,游戏机制也很有深度。
Game Informer
GameSpot
优点:
包括新老角色在内的华丽阵容
玩法较容易上手,不会劝退新手玩家
游戏中紧张刺激的游戏节奏以及灵活的战斗策略运用都强调你得准确预判敌人的出击招式
缺点:
剧情模式实在是让人过目就忘
单人模式的内容不够丰富
如果你找不准策略的话,和终极 Boss 的对战实在是让人太痛苦了
DualShockers
《侍魂 晓》最引入瞩目的地方在于他的美术方面。就像是一副传统的日本绘画活了过来一样,包括游戏中的角色、背景环境的设计都让人惊叹。如此华丽的艺术风格绝对让《侍魂 晓》在一众格斗游戏中脱颖而出。
回想在 PAX East 2019 的游戏展会上我就说过,比起任何其他一个格斗游戏,今年我最期待的就是《侍魂 晓》。我非常高兴 SNK 能够将这个运营了这么久的系列重新注入最新的元素,让它焕发光彩。《侍魂 晓》是这一代格斗游戏中最独特和最出色的一款游戏之一。赶紧入手吧,他可能没有特别丰富的游玩内容,但是它独特的玩法会让你沉迷其中。
游戏时光 VGtime
打了一整天《侍魂 晓》,感觉很爽,但又觉着少了些什么。比如《侍魂 3》的剑质系统和剑圣模式,《侍魂 4》的十四连斩,《侍魂 零》的剑力损耗。几乎每代《侍魂》都有着一个剑走偏锋的大胆设计,但《侍魂 晓》并没有。它太稳了,稳到我在战斗系统上几乎挑不出毛病,也稳到我怕自己会忘记它其实是一款《侍魂》系列的新作。
篝火总评:8.2 分
游戏详情:
发售时间:2019 年 6 月 27 日
平台:PS4、Xbox One
游玩人数:单人、多人
游戏价格: 469 港元
游戏类型:动作、格斗
开发商:SNK
发行商:SNK
更多评分(Metacritic 分数换算为十分制表示)
App TriggerJun :9
Attack of the Fanboy:9
DarkStation:9
The Escapist:9
TrueGaming:8.5
EGM:8.5
Vandal:8.5
GameSpace:8.5
JeuxActu:8.5
Millenium:8.5
GamingTrend:8.5
Meristation:8.5
PlayStation Universe:8.5
Critical Hit:8.5
Gaming Age:8.3
Hobby Consolas:8.3
IGN Italia:8.2
Multiplayer.it:8.2
Digital Chumps:8.1
The Digital Fix:8
Metro GameCentra:8
CGMagazine:8
Jeuxvideo.com:8
The Games Machine:8
GameSpew:8
Everyeye.it:8
Game Revolution:8
Destructoid:8
TheSixthAxis:8
GameCrate:7.8
Gaming Nexus:7.4
Twinfinite:7
USgame:7
Gamers Heroes:7
Shacknews:6
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没有PC版吗?好失望……