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虽说启用明星脸已经是如龙工作室的一大惯例,不过要说能直接全程操纵明星脸那《审判之眼 死神遗言》尚属首次,更何况首次操纵还是代表了日本流行文化的木村拓哉?本作的主线剧情围绕着一系列的猎奇连环杀人展开,悬念迭起,一环套着一环。法律题材加上八神那身皮夹克、牛仔裤装扮让人一种在看《Hero》的错觉。在木村的演绎下,八神打架时的耍帅、约会时的油嘴滑舌,都让这个角色比黑道大哥桐生一马更有亲切感。支线故事还是老配方,欢快脱线让人忍俊不禁。侦探身份使支线的发展更加合理,而八神恰到好处的吐槽让支线别有生趣。
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《审判之眼:死神的遗言》是一款以现代东京作为舞台的法庭剧动作游戏,主角由日本重量级艺人木村拓哉饰演。从一周目体验来看,玩家像是观赏了一部较高水准的日剧,要素为悬疑、推理、动作、情感,故事的推进节奏不错,人物塑造和情感表达都可圈可点,摇滚乐团 ALEXANDROS 为本作特别谱写的主题曲《アルペジオ》更是将剧情张力推至巅峰。50 个支线任务,50 个好友任务,纵深式的地图探索与各式各样的小游戏,使得本作的内容丰富、耐玩,有趣且不失内涵。战斗系统在披着华丽爽快外皮的同时,依然保留了系列一贯的严谨硬派的内核。与《如龙 5》的感觉很像,无论新手老手都能体会到战斗的乐趣。初学者可以通过简单的按键组合打出非常爽快和华丽的战斗效果,老手也可以使用一些高阶技巧玩出自己的感觉和挑战。
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在主机版的新如龙还未露面的情况下,如果把侦探版《审判之眼》作为这个组的新招牌也未尝不可 —— 至少从剧情来说,一个日剧般的侦探故事,相比黑道风云更能被新人接受,也更符合如今整个社会的取向。从我周围人的反馈来看,很多人对于如龙系列的厌倦或许更多的在于这个老套故事,而并非是这套一直没太多改变的玩法本身,如果能真正讲好一个故事,而不是强行再让桐生大哥打架带孩子,还是有很多人愿意买单的。所以现在可能唯一要担心的是,按照之前如龙系列的传统,受限于版权,过去在如龙里露过面的明星脸一般都没什么好下场,而这一次的主角变成了木村拓哉,如龙组真的有钱请你来做续作吗?
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《审判之眼》是「如龙小组」做出的一次大胆且成功的尝试。故事依旧发生在神室町,不过在更换了主角并加入全新玩法之后令整个游戏的体验焕然一新。虽然是首次尝试悬疑推理题材,但剧情发展环环相扣高潮迭起,配合上木村拓哉的精湛演出,玩家如同置身于一部互动体验的日剧之中欲罢不能。战斗部分相比《如龙》系列有所简化,追求爽快的同时保留了系统传统的硬核设定,无论新老玩家都能从中获得舒适的打击体验。缺点在于无人机和跟踪这两项新要素,特别是跟踪模式下 NPC 的某些「窒息操作」实在叫人抓狂。
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主打法律刑侦题材的《审判之眼》,整体剧本水准相对于先前大多《如龙》作品要高上一个档次。虽然故事发展起伏尚在预期之内,但对于演出节奏把控的提升足以令人称道。抛开剧情来看,作品还是脱不了《如龙》的玩法,可玩的支线、迷你游戏依旧丰富,但总在巴掌大的神室町里跑来跑去,不免令人感到疲惫。双形态切换的战斗有钻研空间,几个新系统却并不有趣,除了褒贬不一的无人机外,乏味冗长的跟踪模式甚至能说是败笔。
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