《审判之逝》是《如龙》系列开发商人中之龙工作室(以下简称如龙组)的最新作品,也是 2019 年法庭剧动作游戏《审判之眼:死神的遗言》的续作。它的故事聚焦于两大主题:正义及复仇。八神隆之的历程探讨了这两个主题互相交织的关系,在几十个小时的流程中,这部游戏研究了人们为寻求正义愿意做到何种地步,分析了刑事司法系统的缺陷,审视了社会对暴力和虐待受害者的辜负。
《审判之逝》涉及霸凌、谋杀、自杀等令人痛苦的话题。虽然它以令人撕心裂肺的细节展示了悲惨的现实,但它用充满关切与共情的方式处理了敏感话题。《审判之逝》强调了现实世界的问题,探讨了它们如何影响世人,并且提出了潜在的解决方案。
演员阵容包含许多新老面孔,他们用精彩的表演将故事演得活灵活现。我尤其喜欢反派们,尽管他们是作恶者,但游戏展示了他们值得同情的往事。虽然我无法认同他们的做法,但我对他们感到同情和惋惜。《审判之逝》在探讨这些话题的时候非常谨慎且很有风度,叫人耳目一新。我很喜欢这种用成熟和聪明的方式对待剧情的游戏。但也有一个很大的例外。
《审判之逝》对「痴汉」事件的处理一团糟。某个情节对痴汉事件受害者讲述的故事提出了质疑,怀疑其说法的真实性。在后「米兔」时代,这种做法说实话有点儿不负责任,对于那些站出来讲述自己遭遇的人,这种做法加强了人们对她们的负面看法。在这种情况下,将「痴汉」事件作为一条剧情线感觉没什么力度,有种为了震撼而震撼的感觉。而且在这个情节收尾之后,当事人就像是剧情道具一样被抛到了脑后。她的故事也没了下文。
我对这段剧情非常失望,因为这个游戏在处理其他敏感问题的时候都相当谨慎、很有关怀。这让我之后的游戏体验都蒙上了一层阴影,让我对原本很喜欢的剧情感到了一些不快。我真的很讨厌涉及该话题的部分。
动作元素方面,如果你玩过如龙组其他作品,比如说《如龙》系列或者《审判之眼》,那么你应该对它们非常熟悉了。你会花费大量时间在两个开放世界(神室町和异人町)行走,被卷进暴力的街头战斗,或是追寻故事线索。《审判之眼》的调查机制也被继承了下来,并且大体上没有变化:你要到处寻找线索,之后将它们作为证据提出。和之前一样,它们很好地将战斗部分间隔了开来,带来了休息的机会。
《审判之逝》还加入了两个新机制:潜行和跑酷。但两者做得都不好,而且相当繁琐。潜行非常基础、线性:走到躲藏的地方,扔一个硬币把守卫引走,然后一次次重复这个流程。跑酷还比较有趣,不过游戏常常会逼你进入调查模式寻找可以用手抓住的地方。这完全破坏了节奏,尤其是在游戏高潮的部分,我常常要停下来寻找可以攀爬的地方。
战斗是《审判之逝》玩法的精华。八神的动作流畅而迅捷,前作里的三种战斗风格全部得到保留,它们可以自由切换,用起来感觉极好。我很享受迎战一整屋子敌人,用三种风格有条不紊地解决每个人,特别是可以快速拿下敌人或是将他们缴械的「流」。如龙组经典的「热血动作」(Heat Action)也再度登场,暴力和夸张程度一如既往。我非常喜欢《审判之逝》的战斗,以至于我经常在开放世界里到处乱逛找麻烦。
等打通游戏,看着工作人员名单开始滚动的时候,我有些说不清自己的感受。一方面,《审判之逝》的故事非常感人,可以深入了解人物们的情感也让我很高兴。有一些部分我特别喜欢玩,比如说把坏人打到娘亲都不认识。但到头来,这个游戏犯了一些无法原谅的过失。它对痴汉事件的处理方式不负责任,新加入的玩法机制也没能带来突破,无法使本作在如龙组的游戏中脱颖而出。
如果你已经是《审判之眼》或如龙组其他游戏的粉丝了,那这部游戏还是要玩的。但不要期望这一次的日本黑道世界之旅还能像《如龙 0》或《如龙 7》一样有感染力。
概念
通过寻找和跟踪线索以及殴打敌人在两个开放世界中调查一起谋杀案
画面
《审判之逝》的过场动画经过精心导演,十分引人注目。在次世代主机上,城中的景色美极了
声音
演员们演技优秀且发挥稳定,将篇幅很长的故事表演得活灵活现
可玩性
战斗是《审判之逝》的一大亮点,不过新加入的潜行和跑酷系统都做得不太好,而且太过粗浅
娱乐性
我发现了很多值得喜爱的东西,但这部游戏对痴汉事件的处理太过草率,给我留下了不好的印象。在如龙组星光璀璨的众多作品中,《审判之逝》没能脱颖而出
重玩性
低
编译:Tony
2022-02-25
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唉,还没ps5的我流下口水
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这个评分有点低啊
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文章作者对痴汉问题那么在意,一看就是欧美媒体
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跑酷系统如龙7也用过,前几代也有,不过都不深入,只能说是“佐料”,或者“佐料”都算不上,就好像是作者忽然想起来有这么个东西,于是就加进去了。
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光看木村的脸,我就可以喝三两白酒
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男主好帅