木村拓哉成就了这款游戏《审判之眼 死神遗言》评测

木村拓哉成就了这款游戏《审判之眼 死神遗言》评测

全文约 4600 字,阅读只需要 8 分钟。

《如龙 6》完结的时候,名越就说过虽然桐生的故事结束了但是系列不会结束。这个说法就颇让人好奇,究竟这个系列与龙引擎将何去何从。今年 9 月,如龙组终于公布了新作 ——《审判之眼 死神遗言》(以下简称《审判之眼》),而且直接公布 3 个月后发售,也就是说这个作品已经秘密开发了很长一段时间,甚至可能跟《如龙 6》是同步的。作为全新的 IP,《审判之眼》中木村拓哉主演登场着实引发了一轮话题。虽然「如龙系列」后期一直致力于引入各种日本知名演员参演,但是像木村这种日本演艺界最高级别的演员加入,而且还是作为主角登场,让人大出意料。

同样让人出乎意料的是,故事的舞台居然还在神室町……

所以,虽然游戏名没有了「如龙」的字眼,但是本作和「如龙」就是同系旁支的关系,甚至大家已经亲切的把游戏简称为「木村如龙」。

木村的律师装扮还是很帅的

要说原本对《审判之眼》的预期,玩法还是「如龙」,关键在于剧情。本次故事的编剧参与了《如龙 6》的剧本编写,得知这个消息之后笔者还是心中惴惴的。不过以试玩版的体验来说,剧情看起来是比较正常的日剧风格,应该不会出什么岔子,吧。

实际玩过《审判之眼》,果然如此——

纵览:与时俱进的神室町

「如龙系列」的时间轴一向是追随真实日期。故事也就跟着我们游玩的日子,发生在 2018 年的 12 月份,此时距离桐生离开神室町已经 2 年。虽说晚了 10年,对神室町的地图已经是比笔者居住的城市还熟悉,但是时隔两年再回首,最大的感触就是 —— 画面居然没有什么进步!

咳……应该说物是人非。神室町虽然地貌没变但是一些店铺关了,一些店铺十几年来屹立不倒依然坚挺,而一些转移到了别处。很多地方还以施工的名义封闭了起来,亚细亚街和赛外河源进不去之后,整个游戏的可游玩地图实在是太小太小了。虽然比起《如龙 6》,整个地图立体化了不少,很多建筑的 234 层楼都能进入,比之前能去的地方多了,但是范围局限在这个街道里,再立体也有个极限。地图指示也没跟上地形变化,地图过于太平面,看着小地图的图标都不知道要去的地方在几层。

本作室内可活动楼层比较多,但略有掉帧

八神天天在神室町东奔西跑解决各种奇怪又棘手的委托还要兼职探案,由于只在神室町的范围里,两个目的地之间的那点距离打的又太兴师动众,跑步又有点远,就这么来来去去一天可能玩家已经可以绕东京跑一圈。可能是考虑到这个问题,这次游戏中最体贴的操作就是只要按下 X 键八神就是全程跑步冲刺不带喘的。每次操作他疾走的时候笔者就感叹年轻人就是不一样。如果他的手机有个运动 app,那他的每日记录的运动步数肯定稳居好友榜第一名。

很可惜的是以前如龙系列里的一些著名场景,比如 SERENA 酒吧跟秋山的事务所,都是关闭状态,无法进入。

经过《如龙 6》的大闹之后,整个亚细亚街都在大修……中国人都要失业啦!

既然已经是 2018 年,游戏也出现了很多符合 2018 年的高科技手段,比如桐生这个文盲不会用的手机 APP,还能使用无人机探查和进行飞行比赛等等(虽然无人机比赛也就跟四驱车那些异曲同工。初始键位设置极其蛋疼,换汤不换药……)。手机里出现了一些类似推特、类似众筹的 APP,还颇为有意思。

看的是游戏,玩的是日剧

本次故事的主角木村……哦不,八神隆之,跟以往金盆洗手的极道不同,他曾经是个根正苗红的王牌律师,在有罪率达到 99.9% 的日本法庭里曾经为一个谋杀犯取得了无罪判决而名声大噪,但又因为这个委托人而放弃了当律师改行当了侦探,单飞出来自己开了一家侦探事务所。木村跟律政还是颇有渊源,提到他的代表作肯定少不了「HERO」,相信请他参与本次游戏的开发也是有着这般考量。虽然这次他的身份并不是检察官而是律师/侦探,不过整个性格塑造上跟 HERO 还真有点相似。性格随便,喜爱吐槽,但是又非常靠谱且非常聪明,游戏好些剧情里他的应对和谈话都让我感叹不愧是前·金牌大状,真的牙尖嘴利巧舌如簧。

八神的性格有点像「如龙系列」里的秋山,但是更随和一些,喜欢说俏皮话,各种吐槽让人忍俊不禁,跟搭档海藤在一起简直像两个活宝在说相声,剧情对话里处处充满了日式幽默,就算是严肃的场合,突然蹦出来的吐槽不仅不觉得破坏气氛还会让玩家更加沉浸在氛围里(因为笔者玩的时候吐槽点跟八神几乎是一样的,所以有些吐槽通过他的嘴里蹦出来更有一种共鸣感)。与头脑普遍不好的黑社会不同,如果律师的处事方式还跟「如龙」本传一样,那真是进行不下去了。(桐生:我看你就是在针对我。)

关键时候还在吐槽的八神

因为身份缘故,故事里八神运用了各种律师的头脑和侦探的手段进行了对案件深入的探查,比如尾随跟踪啊,查找线索啊,分析推理啊,开锁当贼啊(嗯?)等等,甚至还有法庭辩论部分,都是本次新出现的新系统,让玩家体验了一把当侦探的新鲜感。比起桐生这种处在里世界的人物,显然八神的生活更有亲切感和代入感。而且这些玩法还搭配了技能,让玩家逐渐熟悉玩法的过程和角色技能成长带来的体验相辅相成,技能成长到最后八神就真成为名副其实的神探了。

调查取证环节

剧情无疑是本作里最大的亮点,非常日剧风,后期剧情可以说是峰回路转跌宕起伏让人大呼过瘾,而且在取材上贴近了生活,某些案例真实到不禁让人怀疑是不是编剧的身边事,让人心有戚戚。

这里不得不提木村的出色的演技和配音。木村立足日本演艺圈能数十年,现在还在当红一线的位置,靠的可不仅仅是脸。整个故事里八神的动作语气都十分自然,丝毫没有突兀感,仿佛真的是木村走入了神室町。开发组大概在木村(八神)这张脸上投入了十年的功力,保证在感官上玩家能有代入感,让人感觉自己就在进行一个可以操作的日剧。

八神(木村)常常有这种拽拽的演出:你以为我是侦探,其实我是律师 da!

不过本作剧情整体还是没跳出「如龙系列」的框架,说是侦探故事但还是围绕黑帮斗争,玩过「如龙系列」任何一作的人,基本都能猜出故事的基本套路。剧情后半部分突然一转,有逆转裁判的剧情风格(甚至连法庭时的音乐都跟逆转十分相像),但是法庭桥段水分过多,玩家还没 HIGH 够就结束了,最后解决问题的方式还是要靠打。

较为可惜的一点是,主线流程中多次插入无关主线的支线任务。玩家经常会遇到:心急火燎来到目的地,结果对方说你帮我去做个小事打发一下时间等会再来,非常破坏主线剧情节奏,屡次遭遇后不免坏了兴致。

超能力侦探,这谁顶得住

由于体格原因,八神不可能像桐生那样在战斗力硬碰硬,虽然战斗时候摆出一副看似八极拳实际上只是我流的架势,拳打脚踢还能蹬墙人体直升机摔跤,甚至还有点成龙的诙谐战斗风格。他的战斗风格更接近秋山骏或者是《如龙 0》里的真岛,战斗模式可以从一闪(对单人)和圆舞(对多人)中自由切换,战斗还是比较流畅的,在点亮了战斗速度提升技能之后还是挺爽。

超有架势的「流浪汉」

值得一提的小细节是与桐生不同,八神在战斗中不能使用枪械跟刀具,即便是打掉敌人的武器也不能捡起来用,这大概跟八神每次都吐槽黑道「你们知不知道日本有枪刀管制法」有关,学过法的人就是不一样(笑)。这样一来就避免了出现角色刚说不杀人,转头举起枪就是一通扫射这种剧情上的矛盾。

大概是为了弥补不能使用高杀伤力武器的遗憾,本次增加了一个仙药系统,用捡到的各种垃圾,素材和配方制作出的仙药,可以让八神获得超·能·力!战斗使用仙药,八神就能使出一些反物理招式,比如,龟波气功、2档霸王色霸气(笑)。毕竟是木村嘛,做什么事情都是情理之中的!

这谁挡得住

然而死神的战斗系统跟《如龙 6》一样有个最大而且没有改良的问题 —— 路上所有道具都是易碎品。战斗时还是一撞就飞一碰就碎,本来是想举起一台自行车抡人的,结果走过去还没来得及按键,身后突然被碰一下,脚步一个踉跄直接把自行车就碰碎了……而且经常打着打着身后突然被敌人跑过来时候一脚踢来自行车背刺而中断战斗节奏,这才是真正的飞来横祸,群体战让人打得颇为恼火。

唯一的进步大概是便利店的货架在日常跑动时不容易被撞碎了……

支线和小游戏,不过不失

本次《审判之眼》的支线发挥了系列支线一贯水准,并且在八神性格的加持下变得更有意思,因为他不会像桐生那样,平时在主线一本正经但到了支线突然性格崩坏像换了个人似的(虽然这种反差也算是萌点之一),八神的形象在主线和支线中还是比较统一的。比较可惜的是任务玩法千篇一律,不是跟踪就是追逐。

除了支线,本作的路人好感羁绊故事也做得比系列前作敷衍,基本上就互动 2~3 个来回就结束了。还有绝大部分路人 NPC,比如汉堡店店员也强行加入了羁绊全家桶套餐里,笔者完全不知道加入这些人有什么必要,我可没打算跟便利店黑哥哥搞好关系啊。

追着速度 60 码飞驰的假发狂奔的八神,侦探的日常(支线)

而在「如龙系列」一贯的小游戏方面,《审判之眼》里玩家依然可以在神室町抓娃娃打麻将喝酒玩飞镖,但这些小游戏全是旧的。新项目 VR 游戏,所谓「VR 双六」,就是大富翁,但它实际玩法,比如击败多少个敌人,在多少时间内开锁完毕,只是把主线、支线的玩法换了个场景。

唯一算得上有点意思的小游戏,就是那台放在 SEGA 门店的光枪打丧尸街机,可以形容为死亡之屋版的《如龙 OF THE END》,玩过这个如龙番外作品的玩家应该会相当有亲切感。

说句实话,这个挺好玩的!

而最大的遗憾则莫过于本作没有卡拉 OK 小游戏,无法听八神(木村)一展歌喉。关于为何取消了卡拉 OK,我们讨论了一下,得出的结论是请木村唱歌实在是太贵了,遂只能作罢(笑)。

新瓶旧酒?

《审判之眼》选择侦探题材,如龙开发组是做了不少新的小系统,比如推理,观察,开锁和跟踪。但是,各种开锁设计十分蛋疼就不说了,这里尤其要提一下跟踪系统 ——

在试玩的时候笔者就放言跟踪系统可能会成为游戏的败笔之一,会破坏游戏节奏。实际游戏也确实有这问题,模式粗糙,跟踪规则单一。即便八神都走到跟踪对象的面前、被发现了,当场蹲下还是能判定为进入藏匿,危险槽就会下降,这设计在现实里就太不合理了。而且被跟踪对象的反跟踪行动也十分诡异,经常看到他往前走两步突然又回头走,不被车撞已经是运气。笔者还遇见到穿过马路中间时突然绕圈 3 周再继续走的目标,此等反跟踪意识实在是让在下佩服。

怎么看都是你比较可疑吧!

相比较于出色的剧情,《审判之眼》在游玩乐趣上实在有些欠缺。对于系列玩家来说,「木村如龙」基本是个如龙全系列大杂烩,只要玩过任意一作前作,都能在好友系统、战斗系统、NPC 的战斗建模(海藤的动作套用了桐生的)中看出各种似曾相识的内容。新瓶装旧酒,几乎没有出现什么新要素,也没有明显的改进,都是缩水的 LITE 版。

关于这点,笔者做评论时其实有点矛盾,因为对于没接触过如龙的人来说,游戏的完成度不低,但是系列粉来说,真的真的太腻了。

结尾

作为一个剧情驱动的系列,笔者对它的期待就是把故事说好,角色行事逻辑通顺清晰,剧情有头有尾完整就非常满意。除去节奏慢和拖沓外,《审判之眼》的故事很显然做到了这点,并且最终章的一些展开和视角描写还超出了我的期待,连 STAFF 表播放的时候都充满了彩蛋,让我一路从看到了尾。

所以尽管其他部分硬伤很多,笔者对本作也算是比较满意的。但是死神之眼这个游戏能不能像如龙系列那样成为一个新的 IP 延续下去,可能最大的障碍就是木村的档期和他本人的意愿了。(笑)

最后,一张有声音的截图!

 

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KKMO2
2019-01-09 贵州
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中二病具现化

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9.3

审判之眼:死神的遗言

平台: PS5 PS4
类型: 剧情推理沙盒