《使命召唤》系列在黑色行动系列推上巅峰之后,再次辗转反复到了 Infinity Ward 手中,本作作为重启过后的现代战争系列,无论是枪械手感还是剧情配乐都十分出色,多人模式也做的十分出彩,单人战役镜头场景切换流畅,大片般的沉浸感单人故事剧本上下足了功夫,多次采用倒叙与穿插的手法强化玩家的剧情体验,游玩体验过程中有着大片般的沉浸感。至于缺点,很显然,剧情方面用意过于明显,希望之后作品能够尽量避免。
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部分老 Infinity Ward 员工从重生娱乐离职后重回动视怀抱的作品,有钱队,有合作,还有 64 人大战场。新引擎不仅带来了更棒的画面效果,音效方面也获得了长足的进步,几个夜战关卡代入感极佳。但剧情真的槽点不少,而作为重头戏的多人部分,大战场地图设计也不佳,城市图一堆人挤在房顶打黑枪,而能上房顶的建筑又太多。传统的小图给人蹲的地方太多,满地 Camper + 阔剑雷。体验也算不上特别好。
《使命召唤:现代战争》的单人战役提供了相当良好的沉浸式体验,对战争的残酷和战场氛围的描写非常成功,也展现了玩法上的多样性,总的来说,单人战役有老 COD 内味儿了!
但是不得不说,多人对战有点拉跨,新的机制、极短的 ttk 以及新引擎导致的室内室外的视野盲点导致了多人游戏里「老六」遍地开花,游戏体验也直线下滑,习惯了跑打的老玩家们要受苦啦!
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