《使命召唤:现代战争》Fami通评测:全新的「现代战争」扬帆起航!

《使命召唤:现代战争》Fami通评测:全新的「现代战争」扬帆起航!

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编者按:一年一度的《使命召唤》又与大家见面了!自从本作的标题被正式命名为「现代战争」之后,无数的粉丝可以说既怀揣着期待,也有些暗暗的隐忧,一方面是时隔多年的「现代战争」题材回归的喜悦,另一方面则是担心它是否能达到元三部曲的高度。这一部重启之作到底是跌落谷底还是重回巅峰?来看看《Fami 通》编辑怎么说吧。

「使命召唤:现代战争」与 2007 年的名作《使命召唤4 现代战争》(下文简称 CoD4MW)使用了同一个副标题,再度以现代战争为主题完成了新生。那么本作的完成度究竟如何?我们已经抢先游玩了本作的战役部分,下文将给大家带来详细的介绍。


现代战争主题的战役场景充满震撼 

在说本作之前,让我们先回顾一下 CoD4MW 吧。CoD4MW 可以说是将《使命召唤》系列从第二次世界大战的主题转移到「现代战争」的革命性作品。

但以现代为舞台的军事 FPS 并非很少见,也有汤姆·克兰西系列的《彩虹六号》和某些部分令人着迷的《未来佣兵》等作品。这些游戏虽然获得了一定程度上的成功,却远远不及 CoD4MW 当时的热度 ,它的热销可以说也建立了一座新的里程碑。


有着各种发人深思的故事和之后会讲到的划时代的演出,说是后续系列作品的奠基石也毫不为过的烧脑的高速多人对战模式,加载地图时的指示画面,以及夜视仪风格的画面演出和名为「Queen」的声音图标等细节部分。CoD4MW 的各方面都可以说达到了极高的完成度。

本作的影响力之大,以至于后续发展为了三部曲,近年更是推出了各种重制作品。

向下继续挖掘战役内容,你就会发现 CoD4MW 中的许多任务都成了 FPS 史上有名的关卡。比如目击核爆炸之后死去的「Aftermath」任务(重制版为「黄泉的平原」)、操纵 AC-130 进行对地攻击的任务「Death from above」(同「空中威胁」),以及潜入被放射能污染的 Prypiat 的任务「All Ghillied Up」(同「完成伪装」)。

军事 FPS 一直以来给人的印象是「在战火纷飞的前线互相射击」,而这些任务却站在其对立面上。「Aftermath」中你连一发子弹都发不出,只能等待死亡;「Death from above」中你看到的是「电视游戏一样」的单方面远程攻击和安静的黑白画面中夹杂着的讽刺笑话;「All Ghillied Up」和「One shot,One kill」中,则强调了「不到绝佳机会不射击」的游玩内容。就算 10 年过去了,有许多玩家还是记忆犹新吧?

「All Ghillied Up」的开场,Macmillan 上尉悄无声息地出现了

「Aftermath」中,在究极破坏兵器面前你只能等死。这里经历的不甘成为了终章阻止核弹发射的最大动力

「Death from above」中,你眼睁睁地看着友军们向着逃脱点前进

CoD4MW 成功做到了「让大家看到哪怕是在现实世界的战争中也算非常壮观的场景」,这个影响不仅仅停留在系列中。某种意义上,说它让业界「变得疯狂」也毫不夸张。

首先,「现代战争」系列到了「现代战争2」中这一方向则更为明显,像是进行机场恐怖行动的「No Russian」任务,以及经历美俄战争导致的白宫陷落(「Of Their Own Accord」)。「现代战争3」则描绘了第三次世界大战,主题从本应兴起革命的现代战变为了近未来幻想。


虽然只是作为笔者的个人看法,但我认为当时的业界也仿佛在回应这一潮流,作品更多地追求破坏性、有震撼力的场景,背景也逐渐近未来化。比如,《战地4》就有2020年的架空兵器登场,而《国土防线》的舞台则是「北朝鲜占领下的美国」。

于是,在军事 FPS 的背景大量变成近未来化之后,又变得千篇一律起来,这种情况就引发了复古风潮,出现了像是以「复古反而新潮」为主题的第一次世界大战游戏(《战地1》)和第二次世界大战游戏(《使命召唤 二战》)。

这段时间里,图形技术发生了飞跃式的进化,已经能描绘出非常写实的画面。另一方面,现在的时间也接近了过去描写的近未来,虽然没有发生第三次世界大战,但已经迎来了情况日趋复杂、大国之间蠢蠢欲动的地域纷争时代。


这样一来,描写现代战争再次变得具有意义。舞台现已准备完毕,随着「Going Dark」指令的下达,戴上夜视仪再次潜入的时间到了。

回归 2019 年的当下

开场白说得有点长了。在绝佳时机回归现代战争主题的《使命召唤 现代战争》,可以说是以 CoD4MW 为开端的「现代战争」三部曲的重启并进行「Re-imagine」(再构筑)的全新「现代战争」作品。

故事的舞台也来到了 2019 年的当下。以英国伦敦的「Piccadilly Circus」发生的恐怖事件为开端,带着化学兵器的美俄双方的官方/非官方部队被卷入了与中东军事组织的乱战。「普莱斯上尉」等标志性角色也不再是旧作的人设,而作为现存着的士兵登场,在混乱的现代战场上战斗着。


普通难度也很硬核!

要在避免剧透的情况下说明战役模式的方向的话,可以用「硬核」一词来概括。本作战役模式的游戏平衡和多人模式一样,非常容易死。虽说被子弹打中再寻找敌人相对来说难度比较低,但我总是在找到敌人之前就被射死了。

最高难度下,本来就得到控制的 UI 被再度削减,游戏难度会非常高

游戏初期的任务中,玩家必须戴着防毒面具,在只有手电筒光源的极差视野条件下前进

这种情况下新的动作「Mount」变得相当重要。该动作能让你在墙壁和柱子的边缘小心观察,尽可能在遮挡物后隐藏自身的情况下,瞄准对方。进入不知道是否有人的房间前,先用「Mount」进行清点,以及在枪战时除了需要立刻回击的情况下之外,尽可能使用「Mount」来迎战会是个不错的方法。


敌我难辨的恐怖感

战役模式的另一个特征,是无法立刻分辨敌我的恐怖感。剧情的一大特点便是在城市街道中和恐怖分子、民兵战斗。你会经常面临「无法瞬间分辨出眼前的是无辜市民还是伪装的恐怖分子或敌兵」这样的窘境。

本次横跨整个战役模式的主题之一便是「交战规定」,基本上作为正规军行动的玩家除了不能攻击市民和友军之外,也不能攻击未得到交战许可的组织。最为明显的一幕,就是剿灭袭击伦敦的恐怖组织的藏身据点的任务。


这个任务只是让你进入一间公寓,不管是场景还是敌人的数量都很受限。但它却是全任务中紧张感最高的,也是本作的代表性任务。

在任务中,普莱斯率领探索队伍进入公寓,逐个排查房间。你不知道恐怖分子会在哪个房间、有多少人,虽然你可以射杀「有明确攻击意图的恐怖分子」,但却不能射杀「恐怖分子的家人」。有时候你会遇到伪装成人质的一伙恐怖分子,相反的也会有(丈夫是恐怖分子)但真的只是想保护孩子的母亲。

这种情况下,你在行动前就必须慢慢开门进行清点,要么扔闪光弹进屋内,要么在夜视仪那狭窄的视线范围内(拿起枪等)判断对方是否有攻击意图。

像之前提到的那样,在本作中 1 发子弹的伤害就很高,这点使得游戏很有难度。当你感受到「糟了,(敌人)从死角射到我了」,就基本没有再重新瞄准射击的机会了,如果不在确认到敌人拿枪的瞬间进行射击的话,经常会来不及。

每次见到人都非常焦虑

此外,游戏中还有无数民兵蜂拥而至的恐怖场景,也有描绘被大国蹂躏的人民的画面,都会对你的感情造成冲击。

罂粟田里的逃亡,前后的凶险状况与景色形成了鲜明对比

大量对旧作的致敬

就和我提过的一样,本作可以说是旧三部曲的世界观的重启,重新描绘了各角色的背景和性格,就算是完全没有玩过旧作的人也可直接游玩。

虽然具体是什么内容我不能在此揭晓,但可以说的是,本作不仅会有旧作的角色「再登场」,还加入了一些能让人回想起「现代战争」三部曲以及其他《使命召唤》作品的桥段,如果是熟知它们的人定会会心一笑。而去玩一遍重制版后再来玩本作也不失为一种好的选择。

让人联想到「Death from above」的场景,在阿帕契族直升机的热能视角下发动对地攻击

新的「现代战争」由此展开

看到这里或许会有人问「那你这家伙狂吹的『让大家看到哪怕是在现实世界的战争中也算非常壮观的场景』这次长什么样呢」,关于这点我可以稍稍提及一点。

老实说,虽然有让人吃惊的场景和印象深刻的场面,但这次没有发生像「Aftermath」那样超越现实的事情,发生的事件都在现代可能存在的范畴之内。

说得不好听一点,这可能会让人觉得不够过瘾。但往好的方面说,你也可以认为本作构建了现代世界下真实的全新「现代战争」。


我并非是对剧情和设定没有丝毫不满,但毫无疑问,本作是一款配得上全新「现代战争」奠基石的作品。与合作游玩模式「Special OPS」关联的战役结局部分应该会让你切实感受到这一点。而如果是了解旧作的玩家的话一定会感叹「居然还能这么玩」。

翻译:猫村ノ村長  编辑:Bluestoon

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8

使命召唤:现代战争

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 对战剧情战争