《使命召唤:现代战争》篝火总评 8 分:似曾相识又焕然一新

《使命召唤:现代战争》篝火总评 8 分:似曾相识又焕然一新

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本期游戏为:《使命召唤:现代战争》

《使命召唤:现代战争》是一款由 Infinity Ward 开发,动视发行的第一人称射击游戏。游戏中玩家将在一连串惊涛骇浪的任务中扮演特种部队,投身到战役的最前线。游戏已于 10 月 25 日登陆 PS4、Xbox One 以及 PC 平台。



@朝思暮想元君 篝火 1P 俱乐部成员

《使命召唤》系列在黑色行动系列推上巅峰之后,再次辗转反复到了 Infinity Ward 手中,本作作为重启过后的「现代战争」系列,无论是枪械手感还是剧情配乐都十分出色,多人模式也做的十分出彩,单人战役镜头场景切换流畅,大片般的沉浸感单人故事剧本上下足了功夫,多次采用倒叙与穿插的手法强化玩家的剧情体验,游玩体验过程中有着大片般的沉浸感。至于缺点,很显然,剧情方面用意过于明显,希望之后作品能够尽量避免。



@疯猫MadcatClan 篝火 1P 俱乐部成员

部分老 Infinity Ward 员工从重生娱乐离职后重回动视怀抱的作品,有钱队,有合作,还有 64 人大战场。新引擎不仅带来了更棒画面效果,音效方面也获得了长足的进步,几个夜战关卡代入感极佳。但剧情真的槽点不少,而作为重头戏的多人部分,大战场地图设计也不佳,城市图一堆人挤在房顶打黑枪,而能上房顶的建筑又太多。传统的小图给人蹲的地方太多,满地 Camper + 阔剑雷。体验也算不上特别好。



@SolidSOAP_肥皂 篝火 1P 俱乐部成员

《使命召唤:现代战争》的单人战役提供了相当良好的沉浸式体验,对战争的残酷和战场氛围的描写非常成功,也展现了玩法上的多样性,总的来说,单人战役有老 COD 内味儿了!

但是不得不说,多人对战有点拉跨,新的机制、极短的 ttk 以及新引擎导致的室内室外的视野盲点导致了多人游戏里「老六」遍地开花,游戏体验也直线下滑,习惯了跑打的老玩家们要受苦啦!



IGN

新作不仅囊括了许多巧妙的创意,同时还格外出色地继承了系列一贯的特色。诚然,剧情也许不似我们本来所想的那般尖锐、敢于触及敏感话题。但通过本作的单人剧情,这个 16 岁的游戏系列再一次让我们看到了它深厚的功力。在战术竞技游戏与装备驱动射击游戏大行其道的今天,《使命召唤:现代战争》仿佛带我们重温了过去的美好时光。

虽然本作的剧情在吸引力和情绪感染力上还有所欠缺,但仍然不失为一款设计极其出色的第一人称射击游戏,靠着一些亮眼的新创意和新玩法,《使命召唤:现代战争》为系列注入了全新的活力。




Game Informer

总的来说,《使命召唤:现代战争》给玩家提供了不少新玩意。虽不能说这一作中的每一个创意和想法都奏效,但其中一些点子确实做得非常成功,足以让我将它们看成是整个系列中比较亮眼的闪光点。《使命召唤:现代战争》的成就可能不及《使命召唤:黑色行动》那么显著,但「现代战争」依然给我们奉上了一次非常棒的多人游戏体验,单单只是枪战模式(Gunfight)就值得我们花钱购入这一作了。



Gamespot

单人模式:

游戏中的主角:普莱斯、盖瑞克、亚历克斯、法拉虽抱有同样目标,观点上却存在分歧。普莱斯与盖瑞克都追求结果,不择手段,而亚历克斯与法拉则更受道德约束,甚至不惜为了做正确的事而违反军规。在剧情流程中,这种分歧会愈演愈烈,且由于几名角色都塑造得很让人共情,你不禁会站在他们各自的角度去看待问题。

比较遗憾的是,到故事最后,你只能得到一个「我们做了必须做的事」的模糊感受,而非更发人深省的充沛情感。不论你扮演盖瑞克,亚历克斯,还是法拉,都为了战争而做过一些令人痛苦的事,但你的行为所引发的后果都缺少了更进一步的审问,尤其是普莱斯那颇有争议的做法,最终只停留在轻描淡写。《使命召唤:现代战争》的结尾不算糟糕,但未免太安全保守了,你只能自己去反思与深挖它的主题。


多人模式:

虽然多人模式的主题跟单人模式存在冲突(后者着重反映战争与化学武器的残酷,前者却堂而皇之地把白磷弹作为连杀奖励),《现代战争》的多人模式还是很合格的,它包含了多种模式,各类玩家都能自得其乐。

在多人模式的地图中,不同于以往的三条路线的结构,而是包含了更多可埋伏的空隙与藏身的掩体,让近身战斗(CQB)和远程交火两种玩法取得了一定平衡。支持高度自定义的战术配装也回归了,你可以根据局势与玩法来搭配合适的技能。《现代战争》的多人模式维持在了该系列的稳定水准上,唯有一个例外,那就是极其出彩的「真实模式(Realism)」。



PC Gamer

作为一部重启之作,《使命召唤:现代战争》的卖点在于「回到一切的开始」。这无疑很能打动那些对 2007 年《使命召唤 4》念念不忘的粉丝,更重要的是,它并非单纯地在消费这种情怀。又一次「现代战争」,普莱斯上尉还是你心目中那个熟悉而有爱的「钱队」,但恰恰是那些不熟悉的元素击中了我:焕然一新的武器手感,野心勃勃的新多人模式,而所有角色也不再像十年前所见的模板化,更加有血有肉,真实生动。




Games Radar+

Infinity Ward 一直致力于将现代战争复杂的问题简单化来将这个游戏做好,这个简化的过程中最重要的一点取决于工作室希望把主题放在哪一个部分上进行强调。可以看出来工作室最后决定将焦点放在了战争争端的产生,以及把玩家置于战火之下而产生的压力这两个方面上着重展开,而事实证明,他们的方法成功了。

但与此同时,当游戏试图去强调人们对于这个世界更悲观和黑暗的思考时,很容易就给人一种冷酷无情甚至愤世嫉俗的印象。虽然这不足以否认《使命召唤:现代战争》所应得的成就,但 Infinity Ward 要想在新世代复兴这个系列的话,他们仍然有很多需要努力的地方。

优点:

  • 非常出色的画面呈现和逼真的音效效果

  • 操控手感紧凑,流程节奏设计恰到好处

  • 让人保持高度紧张的战斗体验

不足:

  • 很多嚼之无味的游戏任务

  • 你的付出和回报并不是总能成正比

  • 载具的爆炸依然是个让人头疼的问题



篝火总评分:8 分

游戏基本信息

发售日期:2019 年 10 月 25 日
登陆平台:PS4、Xbox One、PC
游玩人数:单人、多人
游戏类型:第一人称射击
开发商:Infinity Ward
发行商:动视


更多评分(数据统计自 Metacritic,统一换算为十分制表示)

Digital Chumps:9.2
Gamers' Temple:9
Attack of the Fanboy:9
Hobby Consolas:9
Hardcore Gamer:9
Everyeye.it:9
PlayStation LifeStyle:9
Multiplayer.it:9
TrueGaming:9
Power Unlimited:8.8
Easy Allies:8.5
JeuxActu:8.5
AusGamers:8.5
COGconnected:8.2
Jeuxvideo.com:8
Gameblog.fr:8
The Daily Dot:8
Daily Star:8


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全部评论 1条

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长安
2019-10-29
0

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***子最狠的一部了吧,黑的都给你洗白

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8

使命召唤:现代战争

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 对战剧情战争