编者按:由多位核心开发者回归制作的《使命召唤:现代战争》剑指重登 FPS 第一的王座强势归来。目前 IGN 编辑认为战役模式剧情虽然不够尖锐,但完美继承了现代战争系列的血统,结合诸多创新带来了一款极为优秀的第一人称射击游戏。多人模式评测即将推出。
《使命召唤:现代战争》已于 10 月 25 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。
经历了 2018 年的缺席后,《使命召唤》单人剧情以现代战争重启之作重磅归来。在我看来:本次的战役算得上是自 2010 年的《使命召唤:黑色行动》以来最棒的一作。虽然本作的剧情在吸引力和情绪感染力上还有所欠缺,但仍然不失为一款设计极其出色的第一人称射击游戏,靠着一些亮眼的新创意和新玩法,《使命召唤:现代战争》为系列注入了全新的活力。
重启版《现代战争》的故事在开头试图模糊好与坏之间的界线,但后来很快变得十分脸谱化,把好人描绘得无比高大全。美军队伍由人气超高、满脸胡子的普莱斯队长带领,同时哈迪尔与法拉赫这对姐弟正在虚构的国家乌兹克斯坦领导反抗军,为把俄军从他们祖国赶出去而战斗。没错,本作里俄军又不幸成为了我们作战的对象。
剧情中并非没有让人不舒服的争议场面,有时这些场景甚至直接就处于你的控制之下:手无寸铁的妇女遇害,平民暴露在枪林弹雨中、面临自杀式炸弹的威胁。但就算是在本作中的最关键的场景:与名为「屠夫」的敌军中尉对决时,制作商 IW 组也只徘徊在底线周围,从未越雷池半步。这让人有些失望,鉴于美国总是介入他国军事冲突的现状,真的很希望剧情能针对战争讲些有意义、触及灵魂深处的内容。
现代化战事
当然,游戏中没有太多批判性内容跟一款优秀动作游戏并不冲突。五个小时的流程里,剧情不仅保持着引人入胜的节奏,还一直与游戏玩法紧密结合,就线性第一人称射击游戏的剧情来说,《使命召唤:现代战争》是我这段时间里玩过的最好的战役之一。
在本作之前,我们在 COD 系列里已经进行过无数次巷战,但如果没有一些比较特别的地方,这样的战场肯很快就失去了魅力。不过《现代战争》充满了惊喜,总是让玩家眼前一亮。例如在漆黑一片的情况下,戴着夜视仪在小型多层建筑中进行激烈的 CQB 战斗清扫恐怖分子;或者操控爆炸无人机攻击敌方直升机以及为导弹制导这些场景都让人热血沸腾。
游戏中敌人的 AI 属于平均水平,不是炮灰,但也比不上《半条命》里的 AI 。我曾让 AI 行为模式瘫痪过一次:当时我正在通往三楼的阶梯上,在进入房间时被走廊上的敌人注意到了,在我用消音的霰弹枪把他击倒前,他大声呼叫了增援。他几乎召来了这栋房子里的全部敌人,但我就像瓮中捉鳖一样,一枪一个干掉了这些挨个出现在门口的敌人。
有一章里玩家要扮演小孩子对抗一个像 Boss 一样的敌人,这处情节非常出彩。在此不会剧透太多,具体内容可以参照之前有关《现代战争》的前瞻文章。甚至在一些关键场景时游戏会出现对话分支选项,这个新要素会让人有种掌握剧情走向的使命感,尽管什么都不能改变。
在游戏流程过半时,《使命召唤:现代战争》没有靠战斗,而是通过让玩家引导平民潜行穿过被恐怖分子占领的大使馆的桥段,在剧情上来了个巧妙的转折。在这个场景里,你需要利用监视摄像头调查每个房间,然后再用电话告诉她该如何行动。类似的任务设计在 COD 系列之前的作品里从未出现过,通过几处欲扬先抑的情节达成的巧妙反转,让剧情变得更加紧张有趣。
再次身披吉利服
不过也许我最喜欢的一关,同时也是本作最重头戏的一关,还是如同四代中切尔诺贝利一样的潜行关卡。在这关中,玩家与普莱斯上校潜行进入一座小镇,利用消音武器精准消灭敌人。在进攻建筑时自由选择攻击策略的设定让玩法充满了多样性:你可以在多个入口中任意挑选一个进入,也可以选择搜寻外部,找到供电装置切断电力以便进行潜行攻击。
我干掉了屋内屋外的所有敌人,切断了所有房屋的电力,仔细品味了这关里的每处细节。原版《使命召唤:现代战争》让玩家明白了,静默的潜行任务有助于刻画声势雷霆的正面突击,重启版也很好地继承发扬了这一特色。
2019 年的《现代战争》还是一如既往地惊艳秀丽。游戏的光照特效,尤其是户外的森林地区简直让人目眩神迷,在光线投射到角色身上时,更是格外瞩目。游戏的音效也同样出色,轰隆的枪声中还穿插着弹壳落地的回响。
总评
作为玩过每一部《使命召唤》单人剧情的老玩家,新《现代战争》中的单人内容完全符合我心目中所期待的样子。新作不仅囊括了许多巧妙的创意,同时还格外出色地继承了系列一贯的特色。诚然,剧情也许不似我们本来所想的那般尖锐、敢于触及敏感话题。但通过本作的单人剧情,这个 16 岁的游戏系列再一次让我们看到了它深厚的功力。在战术竞技游戏与装备驱动射击游戏大行其道的今天,《使命召唤:现代战争》仿佛带我们重温了过去的美好时光。
游戏基本信息
发售日期:2019 年 10 月 25 日
登陆平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:单人/多人
游戏类型:第一人称 射击 动作
开发商: Infinity Ward
发行商:动视暴雪
翻译:柳生非情剑 编辑:Leo
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要么就是老美打别人,要么就是别人打毛子,反正干坏事的永远不是老美[呲牙]
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IGN编辑说的不错,M国总是在介入他国的军事冲突[大兵]
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年货游戏,已经沦为美帝的政治宣传工具
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