编者按:《使命召唤:现代战争》发售至今同期销量远超同世代前作,部分原因归功于创新性的多人模式。IGN 编辑认为这部作品的多人模式有着海量内容,但其地图设计助长了玩家利用恶劣玩法取胜的习惯,导致多人对战的整体质量不及几部前作。
本篇评测仅限多人模式,如需了解单人剧情评测请阅读《使命召唤:现代战争》IGN 单人模式 8.2 分:近十年来最出色的战役
《使命召唤:现代战争》已于 10 月 25 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。
用史上最成功的多人射击游戏之一「现代战争」来命名最新作品确实非常大胆。游戏还未发售玩家的期望就上了天,而满足他们着实是个巨大的挑战。虽然《使命召唤:现代战争》看上去做得十分出色,在许多地方进行了不错的创新和优化,例如增强了武器的可自定义性,修改了地图选择不合理导致玩家做出消极行为的问题,但在我看来,作为一款 2019 年的 COD 作品,《现代战争》还缺了一些东西。我在多人模式里玩得很开心,但其总体水平实则不及最近几部前作。
你怎样看待蹲点的行为?蹲伏在某个隐蔽的地方等着别人掉入你设下的陷阱,或者被敌人用同样的战术击杀,这种玩法或许是游玩《现代战争》多人模式最深的印象。在 15 个小时的多人游戏时间中(是真正在房间中游玩和拼杀的时间),我非常清楚玩家为适应新作品的节奏而做出的玩法转变,而蹲点无疑是玩家们采用最多的一种战术。
10 张核心地图、感觉有些稍慢的移动速度、超快的击杀时间、连杀奖励而不是得分奖励(除非你达到 49 级解锁替换为得分奖励的技能)以及大量死角和藏身处,让蹲点战术变得非常容易。我个人很少使用这种策略,也不喜欢对付蹲点的玩家,不过只要你活用游戏中各种反蹲点装备,对付他们应该不成问题。
你可以通过雷达,团队无人机,侦查手雷以及心跳探测仪来找出这些蹲着不动的敌人。索敌能力在《使命召唤》系列中的多人模式里一直很重要,而在本作这些如同迷宫般的地图中,索敌的重要性更甚以往。游戏中有些装备能在早期就解锁,也很好用,我很喜欢这些道具。
不过我更喜欢本作中的「战地升级」机制,玩家可以在比赛开始前或者比赛中装备战地升级,其会随着时间逐渐充能。战地升级技能都很有用,举个例子:遥控无人机能快速标记出敌人,在占点向的模式中用这个来找出躲藏的敌人尤为高效。其它的一些升级例如「死寂」(我最喜欢的升级)甚至能在短时间内消除脚步声,并稍微提升移动速度,让你能潜行深入突袭毫无防备的目标。
《现代战争》为各种战斗场面准备了丰富多样的道具,然而,当敌人围堵你方的重生点时,游戏却没有给出太多有效解决办法。蹲出生点算得上是游戏中最卑鄙的行为了,相当于对已经输掉比赛的队伍进行羞辱,不过为了评测游戏,我也去尝试了下蹲出生点的战术,靠这种玩法得来的胜利让我完全开心不起来。更大的问题在于,游戏中有些地图的设计更是让对付蹲出生点的玩家难上加难。
例如圣彼得格勒这张地图,在地图的东面有一个偏远的复活点,有三处复活位置,还有皮卡迪利,复活点在一条长长的小路上。在这些地方,敌方玩家可以蹲在稍微远些的位置,以免触发重生点换位,同时又惬意地击杀那些如同飞蛾扑火般冲过去的玩家。我曾与其他玩家一起被卡在圣彼得格勒中的重生点中,感觉我们就像是是待宰家畜一样束手无策。也许依靠勇敢冲锋,我们可以换掉一到两个敌人,但这并不能解决前方拐角蹲伏的其他敌人。这种情况下,只有陌生队友间通力协作才能打破僵局。
我一直很欣赏《使命召唤》多人模式的一点就在于,玩家们都相对独立这一点,以及每次击杀都会对队伍总体分数有所贡献。但问题是,在团队需要协作突围,打破敌方紧密的压制时,游戏中却并没有太多方法可用。还好在比较平衡的地图中,游戏也会更加平衡,上述这种情况也就不算问题,也不会搞得玩家们堵在重生点里抓狂了。
鉴于以上,我认为类似《Apex 英雄》的标记系统对这种情况大有帮助。我很吃惊的是在《Apex英雄》之后,竟然一直没有任何一款射击游戏加入了类似机制。尤其是像《使命召唤》这样的游戏,本该走在多人游戏市场的最前沿,无疑是个巨大的遗憾。
标记系统不仅能帮助小队间的合作,还可以解决 COD 系列一直以来非常棘手的顽疾:气急败坏的玩家们在语音聊天频道中发出各种挑衅、仇恨的言论,把游戏环境搞得乌烟瘴气。游戏该如何在增进玩家间沟通的同时把大家的交流内容限制、引导到只与游戏相关的方面上?如果能达成这样的效果,我想玩家们也会更乐意去帮助随机匹配到的队友。
更好的地图
不管在什么模式中,每当匹配到幼发拉底河这张地图时,我都会不住地叫苦。在这张可怕的地图里有一座大桥横跨在地图中间,能蹲守在桥上的队伍就会获得极大的优势。我也不喜欢圣彼得格勒这张地图,这张地图太适合蹲点和蹲守复活点的战术。地图里某些路难以通行,而且可施行的战略太少,玩得让人心累。虽然总体来说,游戏中的地图都还不错,但随着我游戏时间的增长,我对游戏中的 10 张地图和 4 张夜战版的地图就愈发失望。
同时,在游戏里你也没法避开不喜欢的地图,《现代战争》中取消了传统的投票选图的机制。也许这是因为游戏中所有模式都支持快速匹配,这样你就可以选择想玩的模式而非只是随机到某个模式里去。但虽然我一开始很喜欢这个机制,但我还是宁愿有个投票选图的机制,这样也不至于遇到进到某些图中所有人都立刻退出比赛的尴尬场面。
更让人伤心的是,在超过 100 局游戏体验中,我只排到过一次夜战地图。一次!在地图列表里可是有四张夜间地图的。IW 组也没有任何公告说这些地图不可用,所以我很奇怪为什么玩不到。即便你的队友总是不明白他们的激光会在夜视仪中暴露大家的位置,但这些夜战地图仍然是《现代战争》多人游戏中最有趣的部分之一,所以匹配不到夜间地图格外让人恼火。
平心而论,有的地图我确实还是比较喜欢的,像是阿夫洛峰和拉马扎都属于我的心头好。前者里无论是远距离武器还是近距离枪械都能有施展的空间。而拉马扎则比较紧凑密集,其三线式地图的构造感觉更有传统 COD 风格的感觉,虽然拉马扎规模较小,但我很喜欢设计上提供了很多空间供你迂回包抄的地图。
混乱之美
网络战、枪战、真实等这些都是本作中加入的新模式,回归的地面战争模式也让人看到了长足的进步,让这个模式重现活力。网络战模式是其中趣味性最低的一种模式,因为其只能算是系列之前的「搜索与摧毁」模式的改版,玩法一致,只是加入了复活队友的机制。枪战模式是 2v2 的回合制小规模战斗,武器随机,比赛时间非常短。如果有好基友的话这会是个非常好玩的模式,和随机队友一起游戏也能保证还不错的游戏体验。
到目前为止,真实模式是我最喜欢的新模式。这是个更加讲究隐蔽,节奏稍慢些的升级版团队死斗模式,同时还有着更快的 TTK(杀敌时间)。《现代战争》中的 UI 和菜单看着有些过于简单和过时,所以我的关注点更多在游戏的地图上。虽然地图的游戏性不一定都很好,但它们在视觉上无一例外都非常亮眼。
地图里细节详实丰富,皮卡迪利里被摧毁的街机上还运行着许多有趣的游戏,如果你有时间,看下地图上的各种广告也十分有趣。(在一次游戏中,我的队伍正忙在堵别人的复活点,而我则忙里偷闲,在战斗中拿到了一些击杀后,便独自欣赏伦敦的夜景。)
地面战争这一模式并非 COD 中首次出现,不过此次《现代战争》中的地面战争模式规模很大。虽然目前的地图规模仍不如上一代的「黑色冲突」模式,现在的地面战争模式最多能容纳 64 名玩家。每支队伍被分成数支四人小队,装备有直升机,步战车,全地形车以及其他载具,大家为争夺地图上的五个控制点而战斗。在这个模式的两张地图中,玩家可以进行小队重生,当你的队友不处于战斗状态时,你可以直接复活在他们身边。所以当你看到一个敌人出现在某个区域时,很有可能这里不止他一个人。
这两张巨大的地图中充斥着混乱,这也是地面战争模式的一大魅力。玩起来感觉就像是一个低配版《战地 5》,在这个模式里我终于有机会练习狙击技巧。该模式大约 20 分钟的游戏时间比大多数其他模式要长一些,所以我一般只会连续玩个一两局,然后就会去玩其他耗时更短的模式,不过游戏体验倒是一直都很不错。不知道 IW 组后续是否会提高这个模式中玩家人数的上限,添加几张新地图?如果会的话,更新将在多久推出呢?
细节之处
我对《现代战争》的喜爱,还在于其中简单但非常有用的机制。当你观看自己被别人击杀的镜头时,你能一键复制对手的配装,在下一次复活时使用。本作中每一款武器都有海量自定义选项,所以能够亲手使用让我命丧黄泉的武器还是非常不错的。这样一来我还能使用自己仍未解锁的技能天赋,或是尝试一些从未使用过的枪械。同时,使用敌人配装获得的经验也算作你的进度,这样一来许多我不常使用的枪械也能慢慢升级。
一把初始枪械自然是没有全套改装的枪械好用,但仍然致命。我个人将升级枪械的过程看做是锻炼枪法。没有那一把武器是全面碾压其他枪的,所以只要根据地图和模式灵活搭配,几乎没把枪都能派上用场。
解锁配件的一点不足之处就在于,我要在实战中慢慢试验各种不同搭配,才知道哪种改装搭配最适合我的手感。IW 组没有加入靶场或是其他试用武器的方式,只是让你仔细观赏枪支模型以及不同配件。虽然能让人大饱眼福,但完全看不出手感如何。
特种行动
在合作菜单中有三种不同的特种行动模式:行动,经典特种行动以及生存,玩家要利用手头的枪械与小队配合来迎战一波又一波敌人。没有好友的情况下,合作模式有一定难度。不过我也试着匹配了路人队友。
行动模式中会有四个不同的挑战目标,剧情也与主线衔接。任务本身挺好玩,若是与聊得来的好友一起游玩效果更佳。你需要黑入终端,猎杀敌人头领,摧毁武器库存等等。同时还要抵抗四面八方不断来袭的敌人。敌人的装备会越来越强,需要利用一定的战术才能确保大家避开危险区域,避免阵亡。每一个任务中玩家都会以选定的角色游玩,利用不同的被动能力与战地升级主宰战场。一些特定角色,例如侦察兵在这个模式中就显得不那么有用,因为在大量敌人蜂拥而来的同时,你是没有时间蹲在角落查看无人机的。游玩医疗兵复活队友的玩家才是真正的 MVP。
游戏基本信息
发售日期:2019 年 10 月 25 日
登陆平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:单人/多人
游戏类型:第一人称 射击 动作
开发商: Infinity Ward
发行商:动视暴雪
生存模式这个 PS4 限时独占一年的模式,也是抵御敌人一波波进攻的模式一,玩家靠击杀敌人赚取现金,然后在每一波攻击的间隙花钱购买武器道具等等。这个模式还算好玩,就是有难度抖增的小毛病。在第九波攻击中,我们还在惬意地听着广播追杀敌人,第十波的时候就来了直升机,无畏战士和大量杂兵。虽然单个敌人小兵构不成威胁,但被大量杂兵集火至死的体验也不怎么有趣。
这个模式当然也需要一定的战术,但这个模式无法勾起我的兴趣,我自然也不会钻研如何合作通关。而经典特种行动就像是大号生存模式,你需要防御一个地区,尽可能存活下来。不过这个模式有单独的地图,玩家也不用购买武器。虽然玩起来很有挑战性,不过因为这个模式的奖励还没有推出,玩家获得的回报微乎其微。
总评
《使命召唤:现代战争》大规模地面战争模式能带来混乱而有趣的体验,真实模式中一切都更加安静,带来了独特而愉快的挑战。多人模式中其余的内容质量参差不齐,有超棒的枪战模式和深度的枪械自定义系统,也有表现平庸的特种行动模式。不过纵观全局,设计平平的地图带来了玩家蹲点的问题,取消投票选图机制也让让玩家更难避免进入某些弱图。总体来说,《使命召唤:现代战争》的多人模式包含了大量内容,虽然仍有不足之处,但游戏内容的多样性也保证了玩家体验的新鲜感。
游戏基本信息
发售日期:2019 年 10 月 25 日
登陆平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:单人/多人
游戏类型:第一人称 射击 动作
开发商: Infinity Ward
发行商:动视暴雪
翻译:柳生非情剑/Tiger 编辑:Tiger
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真就没人呗
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伦敦这个图就是我的噩梦,永远找不着人在哪
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篝火抢沙发也太轻松了吧
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第一