《怪物猎人 崛起》百龙技能一览 v1.1.2


攻击力强化 I:武器的攻击力+4

攻击力强化 II:武器的攻击力+6

攻击力强化 III:武器的攻击力+8

攻击力强化 IV:武器的攻击力+10

攻击力激化:武器的攻击力+20,但会心率-30%

属性值强化 I:武器的属性值+5

属性值强化 II:武器的属性值+7

会心率强化 I:武器的会心率+4%

会心率强化 II:武器的会心率+6%

会心率强化 III:武器的会心率+8%

会心率强化 IV:武器的会心率+10%

会心率激化:武器的会心率+20%,但攻击力-10

防御力强化 I:武器的防御力加成+10

防御力强化 II:武器的防御力加成+20

防御力强化 III:武器的防御力加成+30

属性强化【火】 I:火属性武器的属性值+4

属性强化【火】 II:火属性武器的属性值+6

属性强化【火】 III:火属性武器的属性值+8

属性强化【水】 I:水属性武器的属性值+4

属性强化【水】 II:水属性武器的属性值+6

属性强化【水】 III:水属性武器的属性值+8

属性强化【水】 IV:水属性武器的属性值+10

属性强化【雷】 I:雷属性武器的属性值+4

属性强化【雷】 II:雷属性武器的属性值+6

属性强化【雷】 III:雷属性武器的属性值+8

属性强化【冰】 I:冰属性武器的属性值+4

属性强化【冰】 II:冰属性武器的属性值+6

属性强化【冰】 III:冰属性武器的属性值+8

属性强化【冰】 IV:冰属性武器的属性值+10

属性强化【龙】 I:龙属性武器的属性值+4

属性强化【龙】 II:龙属性武器的属性值+6

属性强化【龙】 III:龙属性武器的属性值+8

属性强化【毒】 I:毒属性武器的累积值+3

属性强化【毒】 II:毒属性武器的累积值+5

属性强化【毒】 III:毒属性武器的累积值+7

属性强化【麻痹】 I:麻痹属性武器的累积值+2

属性强化【麻痹】 II:麻痹属性武器的累积值+4

属性强化【麻痹】 III:麻痹属性武器的累积值+6

属性强化【睡眠】 I:睡眠属性武器的累积值+2

属性强化【睡眠】 II:睡眠属性武器的累积值+4

属性强化【睡眠】 III:睡眠属性武器的累积值+6

属性强化【爆破】 I:爆破属性武器的累积值+3

属性强化【爆破】 II:爆破属性武器的累积值+5

属性强化【爆破】 III:爆破属性武器的累积值+7

赋予属性【火】 I:将武器的属性变为火属性,属性值+10

赋予属性【火】 II:将武器的属性变为火属性,属性值+15

赋予属性【水】 I:将武器的属性变为水属性,属性值+10

赋予属性【水】 II:将武器的属性变为水属性,属性值+15

赋予属性【雷】 I:将武器的属性变为雷属性,属性值+10

赋予属性【雷】 II:将武器的属性变为雷属性,属性值+15

赋予属性【冰】 I:将武器的属性变为冰属性,属性值+10

赋予属性【冰】 II:将武器的属性变为冰属性,属性值+15

赋予属性【龙】 I:将武器的属性变为龙属性,属性值+10

赋予属性【龙】 II:将武器的属性变为龙属性,属性值+15

赋予属性【毒】 I:将武器的属性变为毒属性,属性值+10

赋予属性【毒】 II:将武器的属性变为毒属性,属性值+20,但攻击力-10

赋予属性【麻痹】 I:将武器的属性变为麻痹属性,属性值+10

赋予属性【麻痹】 II:将武器的属性变为麻痹属性,属性值+15,但攻击力-10

赋予属性【睡眠】 I:将武器的属性变为睡眠属性,属性值+10

赋予属性【睡眠】 II:将武器的属性变为睡眠属性,属性值+12,但攻击力-10

赋予属性【爆破】 I:将武器的属性变为爆破属性,属性值+10

赋予属性【爆破】 II:将武器的属性变为爆破属性,属性值+15,但攻击力-10

变更锋利度【壹型】:百龙武器的锋利度会发生变化

变更锋利度【贰型】:百龙武器的锋利度会发生变化

第二属性【火】 I:将火属性以外的属性武器的第二属性变为火属性,属性值+10

第二属性【火】 II:将火属性以外的属性武器的第二属性变为火属性,属性值+20并且第一属性的属性值+5

第二属性【水】 I:将水属性以外的属性武器的第二属性变为水属性,属性值+10

第二属性【水】 II:将水属性以外的属性武器的第二属性变为水属性,属性值+20并且第一属性的属性值+5

第二属性【雷】 I:将雷属性以外的属性武器的第二属性变为雷属性,属性值+10

第二属性【雷】 II:将雷属性以外的属性武器的第二属性变为雷属性,属性值+20并且第一属性的属性值+5

第二属性【冰】 I:将冰属性以外的属性武器的第二属性变为冰属性,属性值+10

第二属性【冰】 II:将冰属性以外的属性武器的第二属性变为冰属性,属性值+20并且第一属性的属性值+5

第二属性【龙】 I:将龙属性以外的属性武器的第二属性变为龙属性,属性值+10

第二属性【龙】 II:将龙属性以外的属性武器的第二属性变为龙属性,属性值+20并且第一属性的属性值+5

龙杭炮强化:将龙杭炮的威力强化1个阶段

变更炮击【通常型】 I:炮击类型变为通常型,炮击等级变为Lv3

变更炮击【通常型】 II:炮击类型变为通常型,炮击等级变为Lv4

变更炮击【放射型】 I:炮击类型变为放射型,炮击等级变为Lv3

变更炮击【放射型】 II:炮击类型变为放射型,炮击等级变为Lv4

变更炮击【扩散型】 I:炮击类型变为扩散型,炮击等级变为Lv3

变更炮击【扩散型】 II:炮击类型变为扩散型,炮击等级变为Lv4

变更旋律【攻击】 I:可进行侧重于攻击的演奏

变更旋律【攻击】 II:可进行侧重于攻击的演奏

变更旋律【防御】 I:可进行侧重于防御的演奏

变更旋律【防御】 II:可进行侧重于防御的演奏

变更旋律【回复】 I:可进行侧重于回复的演奏

变更旋律【回复】 II:可进行侧重于回复的演奏

变更旋律【顽强】 I:可进行侧重于状态异常无效的演奏

变更旋律【顽强】 II:可进行侧重于状态异常无效的演奏

装备瓶强化:瓶属性值+10

变更瓶【强击】:将装备瓶变更为强击瓶,但攻击力-10

变更瓶【强属性】:将装备瓶变更为强属性瓶

变更瓶【麻痹】 I:将装备瓶变更为麻痹瓶,瓶属性值+15

变更瓶【麻痹】 II:将装备瓶变更为麻痹瓶,瓶属性值+20

变更瓶【毒】 I:将装备瓶变更为毒瓶,瓶属性值+20

变更瓶【毒】 II:将装备瓶变更为毒瓶,瓶属性值+25

变更瓶【灭龙】 I:将装备瓶变更为灭龙瓶,瓶属性值+20

变更瓶【灭龙】 II:将装备瓶变更为灭龙瓶,瓶属性值+25

变更瓶【减气】 I:将装备瓶变更为减气瓶,瓶属性值+20

变更瓶【减气】 II:将装备瓶变更为减气瓶,瓶属性值+30

变更瓶【强属性】:将装备瓶变更为强属性瓶

猎虫等级强化:猎虫等级强化1个阶段

猎虫等级强化 I:猎虫等级强化至Lv4

猎虫等级强化 II:猎虫等级强化至Lv5

减轻后坐力强化:武器的后坐力减轻1个阶段

装填速度强化:装填速度上升1个阶段

抑制偏移强化:偏移值减轻1个阶段

通常弹追加 I:可装填LV2通常弹,装填数增加

通常弹追加 II:可装填所有等级的通常弹,装填数增加

贯穿弹追加 I:可装填LV1&LV2贯穿弹,装填数增加

贯穿弹追加 II:可装填所有等级的贯穿弹,装填数增加

散弹追加 I:可装填LV1&LV2散弹,装填数增加

散弹追加 II:可装填所有等级的散弹,装填数增加

放散弹追加 I:可装填LV1&LV2放散弹,装填数增加

放散弹追加 II:可装填所有等级的放散弹,装填数增加

穿甲榴弹追加 I:可装填LV1&LV2穿甲榴弹,装填数增加

扩散弹追加 I:可装填LV1&LV2扩散弹,装填数增加

扩散弹追加 II:可装填所有等级的扩散弹,装填数增加

通常弹增加 I:通常弹的装填数会发生变化

通常弹增加 II:通常弹的装填数会发生变化

贯穿弹增加 I:可发射贯穿弹,且装填数会发生变化

贯穿弹增加 II:可发射贯穿弹,且装填数会发生变化

散弹增加 I:可发射散弹,且装填数会发生变化

散弹增加 II:可发射散弹,且装填数会发生变化

放散弹增加 I:可发射放散弹,且装填数会发生变化

放散弹增加 II:可发射放散弹,且装填数会发生变化

穿甲/扩散弹增加 I:可发射穿甲榴弹与扩散弹,且装填数会发生变化

火属性弹增加 I:可发射火炎弹,且装填数会发生变化

水属性弹增加 I:可发射水冷弹,且装填数会发生变化

雷属性弹增加 I:可发射电击弹,且装填数会发生变化

冰属性弹增加 I:可发射冰结弹,且装填数会发生变化

龙属性弹增加 I:可发射灭龙弹,且装填数会发生变化

麻痹弹增加 I:可发射麻痹弹,且装填数会发生变化

睡眠弹增加 I:可发射睡眠弹,且装填数会发生变化

多种弹增加【毒】 I:可发射毒弹、回复弹、鬼人弹和硬化弹,且装填数会发生变化

多种弹增加【减气】 I:可发射减气弹、回复弹、鬼人弹和硬化弹,且装填数会发生变化

特殊弹药【机关龙弹】:将特殊弹药变更为机关龙弹

特殊弹药【狙击龙弹】:将特殊弹药变更为狙击龙弹

支持速射【通常弹】:可装填的LV1、LV2通常弹能够进行速射

支持速射【贯穿弹】:可装填的LV1、LV2贯穿弹能够进行速射

支持速射【散弹】:可装填的LV1、LV2散弹能够进行速射

支持速射【放散弹】:可装填的LV1、LV2放散弹能够进行速射

支持速射【穿甲榴弹】:可装填的LV1穿甲榴弹能够进行速射

赋予毒瓶强化:在可装填瓶的情况下,毒瓶会获得强化

赋予麻痹瓶强化:在可装填瓶的情况下,麻痹瓶会获得强化

赋予睡眠瓶强化:在可装填瓶的情况下,睡眠瓶会获得强化

瓶强化【近战】:近战瓶获得强化,但攻击力-5

瓶追加【强击】:可装填强击瓶

瓶追加【毒】 I:可装填毒瓶

瓶追加【麻痹】 I:可装填麻痹瓶

瓶追加【睡眠】 I:可装填睡眠瓶

瓶追加【爆破】:可装填爆破瓶

瓶追加【减气】:可装填减气瓶,且攻击力+10

变更射击类型【连射】:变为注重连射的蓄力攻击

变更射击类型【贯穿】:变为注重贯穿的蓄力攻击

变更射击类型【扩散】:变为注重扩散的蓄力攻击

变更曲射【回复型】:曲射类型变为回复型

变更曲射【会心型】:曲射类型变为会心型

变更曲射【耐冲型】:曲射类型变为耐冲型

钝刃一击:若锋利度槽为绿色以下,则进行攻击时,攻击力有概率上升

痛恨一击:负会心发动时,伤害有概率增加

弱点特效【属性】:以弱点属性攻击属性弱点部位时,属性伤害增加

铁虫丝技强化:铁虫丝技的攻击伤害增加

防御打磨术 I:进行防御时,锋利度不会降低

防御打磨术 II:进行防御时,会稍微回复锋利度

鬼人激化:在鬼人化状态下进行攻击时,锋利度消耗加倍,但攻击必定能造成会心

大音量演奏:扩大演奏效果发动时的影响范围

瓶变形强化:变形攻击时,赋予瓶特殊效果

曲射效果持续:延长弓的曲射效果时间

御龙达人:增加御龙攻击对怪物造成的伤害此外,御龙绝技的可发动时间会变长

龙种特效:对鸟龙种、飞龙种、兽龙种、海龙种鱼龙种、牙龙种怪物造成的伤害增加

小型特效:对小型怪物造成的伤害增加

火异常状态特效:攻击火异常状态下的怪物时,伤害增加

水异常状态特效:攻击水异常状态下的怪物时,伤害增加

雷异常状态特效:攻击雷异常状态下的怪物时,伤害增加

冰异常状态特效:攻击冰异常状态下的怪物时,伤害增加

怨虎龙之魂:自身处于鬼火状态时,攻击力上升

风神龙之魂:根据装备的鸣神系列防具数量,强化武器的性能

雷神龙之魂:根据装备的风卷系列防具数量,强化武器的性能

随从指挥术:随从艾露猫・牙猎犬的攻击力与防御力上升

鬼火鸟加倍:偶尔会增加鬼火鸟的效果

无属性攻击强化:百龙武器为无属性时,武器的攻击力+10

空栖系特效:对拥有飞行能力的怪物造成的伤害增加

水栖系特效:对栖息于水域的怪物造成的伤害增加


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