游戏名:《灵魂筹码》(Soul at Stake)
游戏类型:1V4 生存恐怖
登陆平台:Steam
发售时间:2018 年 6 月 26 日
游戏价格:66 元
你可能见过不少被玩家催着赶快更新的开发团队,但被玩家求着去休息的,大概没有几个。
然而,如果你点开《灵魂筹码》的 Steam 页面去看,会发现下面的评论区是这个画风的:
至于玩家们为什么会这样说,从更新日志就大致可以看出来:从 6 月 28 日到 7 月 5 日,他们每天都会推出新的补丁,几乎全都是关于 BUG 修复和功能优化的。
要知道,这游戏其实也就是 6 月 26 日刚发售的,估计大家也就庆祝了两天,就又埋头写代码去了。就这更新频率来看,《灵魂筹码》的开发团队算是相当玩命,玩家怕他们身体吃不消,「求」他们去休息一下,也很正常。可能也是因为制作组的勤恳态度,让大家对目前存在的众多 BUG 也保持了包容的心态。
当然,这款游戏本身的内容也是「玩命」的,玩家时时刻刻都身处紧张之中。
《灵魂筹码》的核心玩法很像此前大火的《黎明杀机》,都属于非对称的竞技游戏:四名作为「赌徒」的玩家协力完成目标逃出生天,一名当「恶灵」的玩家不停追杀,也正因如此,有很多玩家直接把它称为「民国杀鸡」。
除了把故事背景挪到民国,其实《灵魂筹码》也在「杀鸡」类的模式之外做出了自己的创新之处。
比如赌徒的目标从「修电机」变成了「凑 21 点」,发电机也变成了「牌座」,玩家需要在足够多的牌座里用自己身上的扑克牌凑成 21 点才能取得胜利。然而,每个人身上都未必会带有正好合适的扑克牌,因此需要到地图中的商店去调换。
而商店也是《灵魂筹码》新增的设定,双方都可以通过商店购买道具,因此围绕着商店也会出现相当多的冲突。(虽然有玩家吐槽道具太过强力,导致游戏仿佛是「超市大赢家」)
此外,和市面上其他同类游戏有所区别的是,《灵魂筹码》里的恶灵都比较克制,移动速度明显比人类要慢,不像老大哥《黎明杀机》一样,个个都短跑赛刘翔,可以一路按住 W 键不松手。
为了弥补这项弱点,也为了增加策略性,制作组给恶灵一方设置了两个通用技能:一是可以「透视」太过靠近的人类玩家,二是可以传送到地图中指定牌座的位置。虽然这两项技能都有各自的冷却时间限制,但还是让扮演恶灵的玩家可以有更多的玩法。
身为一款国产游戏,《灵魂筹码》的表现相当不错,在发售后仅一个小时就攀上了 Steam 的热销榜,并且迅速得到了一千多篇来自玩家的评测 —— 虽然目前还只是好评率仅 60% 的「褒贬不一」。甚至在 Steam 社区之外,它也吸引了直播平台的注意,不少游戏主播都在直播时上手尝鲜,斗鱼还组织了专门的比赛来招募主播。
《灵魂筹码》的火热,也从侧面体现了国内玩家惊人的购买力,这一点从玩家评测的语言就可以看出来:一千两百多篇评测里,只有不到一百篇来自其他语言,剩下的都是简体中文,而正是这些国内玩家,在一周之内把它推到了国区榜前十、全球榜前两百的位置上。大多数人都是被它精细的美工和中国风的设定吸引而来,虽然目前的游玩体验并不尽如人意,但制作组体现的诚意依然使他们留了下来,甚至推荐给自己的朋友。
如果客观地去看《灵魂筹码》的话,它目前还远不足以达到「优秀游戏」的水准。但如果制作组能保持这种「拼命到让人心疼」的态度的话,随着不断修复和更新,它很有可能成为今年国产游戏中的一匹黑马。
换句话说,如果你对《黎明杀机》类的游戏感兴趣的话,不妨把它收入库中,说不定哪天它就变得特好玩了呢?
哦,对了,前几天制作人还女装了一波。
回复
外挂问题不解决迟早要凉
回复
女装
回复
画重点:制作人女装了
回复
如果复制游戏算业界良心,我宁愿不要这良心
回复
要是开发游戏的愿意拼命而不是骗钱 那我这几十或者几百块钱又算什么了
回复
想要迫不及待的***一玩 国产游戏和国产漫画一样都在努力的往好的方向发展。在网友吐槽大厂的各种游戏抄袭时,其实还有很多不为人知的独立游戏开发者在默默努力。希望可以看到越来越多的优秀国产游戏可以出现,我们玩家缺的不是购买游戏的钱 而是缺少好玩的游戏
回复
讲真,咱们有些比其他国家更加悠久的历史文化,可用来进行创作游戏的题材更是多如繁星,可往往让歪果仁做出了好的中国题材的游戏……真的很期待国产游戏的崛起
回复
沙发