《德军总部:新血脉》IGN 6.5 分:名不符实的「新」血脉

《德军总部:新血脉》IGN 6.5 分:名不符实的「新」血脉

全文约 3600 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 6 分钟。


编者按:《德军总部》重启系列出乎所有人意料,将这名 FPS 老将重新带回到了大众视线。在经历了两部正传和一部外传作品后,系列迎来了第四部外传性质的作品《德军总部:新血脉》。在 IGN 眼中,这个讲述新一代角色的故事并没有延续系列传统,反而高开低走,陷入了固步自封的僵局。
《德军总部:新血脉》将于 7 月 27 日登陆 PS4/Xbox/NS 平台,PC 版已于 26 日凌晨解锁。

许多家长们都希望孩子将来能够超越自己,但最后,对后代的期望通常都会降低到只要不惹事、少跟家里要钱就足够了。所以,如果我是传奇人物威廉·BJ·布拉科威兹,那双胞胎女儿们在《德军总部:新血脉》中的首秀也不至于让我生气,但我会感到失望。

布拉科威兹家的年轻血脉带来的合作游戏体验不错,但与系列传统的战斗和潜行玩法并不搭调。再加上这个纳粹靠机器猛犬赢得二战的平行世界中没有多少个性鲜明的角色助力,这部作品相比起上一部广受好评的《新巨像》来说,就像是敷衍了事一般。

《德军总部:新血脉》宣传片
《德军总部:新血脉》宣传片

《新血脉》中的所有元素感觉都像是《新巨像》掺了水,剧情不够离奇、战斗体验也不够动感。除了剧情开头让人眼前一亮,整个讲述双胞胎在巴黎寻找失踪老父亲的故事都没有什么惊艳之处,更没有为重启系列带来更多惊奇的瞬间。一部分也是由于减少了过场动画而导致的,但主要还是因为缺少个性鲜明的有趣角色。

前作黑人领袖葛蕾丝的女儿,艾比(Abby),在本作中扮演了一个普通到极点的黑客帮手,一昧地碾压敌人也无从体现出恩格尔将军的可怖之处。老实说,《新巨像》在这些元素上都下了大工夫,而《新血脉》比起来则显得毫不用功。

前两部正传作品的主角 BJ 都算不上游戏中个性最为鲜明的角色(除开那些童年回忆的片段),从这一点来看本作倒是继承了传统,双胞胎女儿小索(Soph)和小洁(Jess )主要的戏份就是在嬉戏打闹中干掉纳粹,这一点还比较可爱,但缺点就在于行事太过粗犷、总是说一些 80 年代的糟糕俚语,导致她们更像是一对双胞胎兄弟。当她们带着浓厚的德州口音谈论和老爸一起狩猎的往事时,倒也有几分调皮,只是她们的表现不如我预想中的惊艳,只能说还过得去。


两姐妹由于身着动力装甲,自然有着相似的能力,在游戏开始时就掌握了例如二段跳等 BJ 在《新巨像》中需要解锁的多项技能,游戏后续也提供了更多能力升级。这一点《新血液》做得很不错,能力升级多到就算你拼命游玩都没法快速全部解锁。所以能力专精非常重要,而且不同技能间也有许多施展连续组合的空间。

你能主点血量和护甲,这样就可以提高近战伤害,然后解锁手持重武器的能力等等。本作中出现的枪械与她们父亲二十年前用的几乎如出一辙(但本作中只有手枪能双持),武器升级有枪口、瞄具、枪托、弹匣等选项。而手中枪支模型的演变,是玩家肉眼所能见到的、最为明显的角色成长。看着手中的初始枪支慢慢变成完全改装过的版本总是会给人带来强烈的满足感。


但是为主角们和纳粹敌人加入的等级系统却没有给战斗添加任何出彩之处。举例来说,作为一名系列老玩家,瞄准敌人时出现的名字和等级总是让我不习惯。而且此举还搅黄了几乎三分之二的战斗体验。与同等级的敌人对战时战斗体验恰到好处,低等级的敌人弱到不够塞牙缝,高等级的敌人又太强太耐打,带来的奖励则不过只是多一些经验罢了。而当你对战重装超级士兵时,战斗根本就毫无乐趣可言。

这套等级系统与《德军总部》系列的设计理念相悖:不像《辐射》与《无主之地》,在《德军总部》中,干掉高等级敌人并不会有与高风险相称的高回报战利品掉落。所以看见高等级敌人就等于一块「禁止通行」的牌子,需要你回头升级之后再来挑战。而这样的设计让《新血脉》中非线性的世界设计毫无意义。我名义上是可以自由穿行于各个区域了,但等级系统的限制让我实则没法按自己想要的顺序来完成任务。

不同的任务区域质量勉强合格,不过又笼罩着熟悉的前作风味。最佳的例子就是一段阅兵的场景,瞬间让我回想起了《新巨像》中新墨西哥市举行的纳粹阅兵典礼。这段剧情可能是有意勾起玩家回忆而安排的,但看起来却一点也不生动。地图主要由高科技的纳粹设施与战痕累累的市区构成,主要得益于多线剧情的结构和「轻银河城」式的设计,玩家可以用重武器打开连通新区域的通道,让本作的世界设计风格独具一格。


西线同样有战事

当然如前文所说,燃情射爆纳粹不过是《德军总部》系列三分之二的乐趣所在,余下的三分之一在于潜行刺杀,主角 BJ 偶尔还会用手捂住纳粹的嘴巴并在他们耳边轻语「嘘,你马上就死了,衣冠禽兽的人渣。」然后在以同样的手法刺杀十几名纳粹士兵之后,才终于轮到枪战部分登场。

不过,《新血液》自然也搞砸了这项玩法特色。关卡设计与敌人的站位布局显然并没有考虑过潜行玩法。我试过将前作中的潜行玩法强行套用在本作中,结果都不太理想。不是被无人机探测到,就是没法孤立单个敌人,只得硬着头皮进行枪战。

相反,玩家理应运用一个像是为了弥补这样的情况专门设计的隐身装置。隐身能力非常重要,在创建角色的时候就要在隐身和突破冲刺能力中任选其一(游戏开始不久后就能解锁另一个)。即使没有隐身时间和加快移动速度的升级,你都可以开启隐身径直走到一个焦躁不安的德国人面前、围着他转圈,然后神不知鬼不觉地终结他的生命。


用下来感觉就像是作弊一般,可能因为这个能力就是官方作弊吧。设计师们不仅对游戏与玩家不负责,甚至对自己都不负责。他们没有成长,也没有任何进步,只是抄了个做游戏的捷径,最终并没有收获什么成果。徒有成功的前作,这部作品没有冒任何创新的风险,自然没有任何进步的空间。

不过,合作玩法倒是可圈可点,由于双胞胎姐妹全程一起行动,另一名玩家可以随时加入和退出;单人游玩时则由一名 AI 来操控。并且游戏也做到了很好的跨等级平衡,我 25 级时,一位好友用全新的角色加入了我的游戏,除了已解锁的能力少点以外,他完全能迎战与我等级相当的敌人。而且他的角色还能将取得的进度保留到自己的单人游戏中去,这项设计值得称颂。但是除开所有优点,我不止一次遇到两名玩家间延迟巨大的情况,甚至本地联机都有这样的现象,基本不可能是网络连接质量的问题。


注重合作体验的设计确实也不可避免地影响到了一部分单人游戏体验。首当其冲的问题就是没法暂停,按出菜单后,纳粹士兵和他们的自杀炸弹犬还是会毫不留情地将你轰成碎片。对了,几乎每道关卡中都有许多那种需要双人才能打开的门,虽说是用来防止玩家太分散,但还是很恼人。

无论是单人还是合作游玩,在《新血脉》中,玩家都能承受更多伤害。如同所有合作射击游戏,本作加入了不会即刻死亡的击倒系统,只要队友能在一分钟内将你拉起来,你就可以无限次地倒下。其次,即使两人都倒下双方还共享三条生命,只要一人消耗备用生命重生,接着再救活另一人就好了。

而一旦这些很难耗尽的生命都用光,游戏给出的解决方案,用游戏中的德味英语说就是「非常愚蠢(Uber stupid)」。比如在一场任务的最终战斗中,我完全阵亡了好几次(感谢 AI 队友),而每次复活我都需要先重玩 15 分钟左右剧情,略过一些小 boss、飞奔过全游戏最长的跳跃挑战,才能最终重新挑战关卡 Boss。


更糟的是,在《新血脉》中,玩家在检查点复活时的子弹与阵亡时一致,而不是采用你抵达检查点时的数据。如果你在艰苦戮战后复活,通常意味着白费了许多精良的装备,需要花上额外的时间去收集补充弹药。这种情况下,检查点近在咫尺反而误了大事,意味着你要在护甲与子弹不足的情况下硬着头皮进行挑战。而不巧的是,本作的最终 Boss 战就陷入了这样一个尴尬的情况。

在剧情任务之外,《新血脉》中也有不少其他内容,包括动态的「行动(Action)」,需要玩家进行安放炸弹、布置窃听仪器或是一些杀光敌人的任务。玩家还能在总部内那些毫无特色的 NPC 那儿接到大量支线任务。而这些内容会让你投入更多时光到宣泄情绪用的、剿灭邪恶纳粹的正义杀戮中去。不过实话说,我更情愿用这些时间去重玩一遍《新秩序》和《新巨像》。


总评

《德军总部:新血脉》是一款大体及格的合作射击游戏,其并没有抓住以往作品中惊心动魄战斗场面、大量有趣角色与离奇剧情的精髓。不过武器与能力系统带来的乐趣,以及碾压纳粹带来的快感还是不变。只是在唐突出现的等级系统、毫无意义的潜行玩法、陷入死循环的 Boss 战以及设计不当的检查点机制影响下,几乎所有乐趣都打了折扣。实话说,我以为布拉科威兹两姐妹能做到更好。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 7 月 26 日
平台:PS4 / Xbox One / NS / PC
游玩人数:单人 / 双人
游戏类型:射击 / 动作
开发商:Machine Games
发行商:Bethesda Softworks
游戏价格:99 元起

Steam 商店购买链接


编译:Tiger

全部评论 2条

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马猴帝
2019-07-27 广西
0

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期望越大,失望越大【表情】

2019-07-26
0

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正文第一段太真实了

Silver月(银月) : 射爆就够了

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