《十字军之王 3》IGN 10 分:历史策略游戏的新王者

《十字军之王 3》IGN 10 分:历史策略游戏的新王者

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《十字军之王 3(Crusader Kings III)》已于 9 月 2 日发售,登陆 PC 平台。

哈曼女皇在她 71 年的人生中有过许多成就。起步于东非(现苏丹地区)的一个贫瘠部落,她重塑了人民对古埃及神明的信仰,并在中世纪的尼罗河流域建立了一个新的法老王朝,最终一举结束了外国政权在此地长达几个世纪的统治。在生活中,她将全部心血投入到了她的 12 个孩子身上,这些子嗣中的佼佼者也会在未来执掌一国一地。培育这么多子女绝非易事,这导致她养成了嗜酒与爱好盛宴的习惯,最终越来越沉迷一些寻欢作乐的活动。我在《十字军之王 3》100 多小时的游戏时间里,见证了无数人的故事。游戏内容涵盖了公事与私事,宏观与微观,面面俱到,处处生辉。


《十字军之王》系列一直以特定人物为核心,关注其决策互动如何造就了历史,而《十字军之王 3》在这一点上注入了不少有趣新意。和前作一样,这款大型策略游戏以宫廷斗争、王朝冲突、联姻修好等要素为玩法基础,以建设城邦、研究科技、征战收服等内容为游戏目标。

两个相邻国家统治者之间的轻微摩擦,就可能导致整片地区陷入血流成河的混战,几可媲美一本精彩的历史小说。精心谋划的联姻可以铸成一个强力的联盟,甚至让多个王国都归于一王之治。但从本质上看来,游戏真正关注的终究是人,而非外物,而这种个人化的视角也让游戏体验变得格外独特且难忘。


在新作中,开发商 Paradox 基于《十字军之王 2》的一些核心要素进行了深化拓展。其中最具代表性的当属压力系统,也是造成上文中哈曼女皇酗酒的元凶。在《十字军之王 2》里,角色的个人特质虽然会影响他们的属性,但不会对你的选择有太大影响。但在《十字军之王 3》里,性情残暴的君王会因对敌人手下留情而累积压力值,善良正直的角色则会因一些卑鄙手段而心事重重。这种设定鼓励玩家去依据角色的特性进行相应扮演,而非只将特质当成影响属性的数字,去做出一些不符合角色天性的行为,这点我非常喜欢。比起迭代七年,推出了总共数百美元 DLC 的前作,《十字军之王 3》的内容可能没有那么丰富,但也有着相当不错的表现。

压力系统虽然重要,但不至于让我感到无从选择。积累太多压力可能导致精神分裂,但游戏也提供了好几种排解方式,让你能为这些中世纪统治者放松身心。你可以选择喝酒,打架或频繁光顾风月场所等等,每种方式都有一种真实的代入感,还能进一步催生接下来的各种戏剧化情节和冲突。例如哈曼的贪杯就让她认识了不少爱好相投的权贵。而如果任由角色发泄脾气,可能会导致他们做出殴打牧师,令教皇感到不满的行为,在这个时代可不太妙。


当然,游戏内极高自由度与深度的宗教系统,让你能随时摆脱不适合你的宗教。你还可以创建异端教派,例如创建个崇尚食人、相信转世说、并允许女性成为牧师的天主教。无论是神职人员扮演的角色,还是对巫师和同性恋的看法,这些全都是可以由玩家定制的内容。游戏近乎有着无限的可能,你可以决定你要的各种内容,并以你想要的方式在这个世界上建功立业,这在系列之前的作品中是不可能的。

密谋大师

提起中世纪的政治,必然离不开那些靠阴谋和刺杀达成的勾当,这一块也是《十字军之王 3》全力打造的一个区域。游戏新推出了一个关于秘密和把柄的系统,让你能掌握其他人诸如婚外恋等秘密,并威胁公之于众来摆布他们。借助这些见不得光的手段,通过利益交换,操纵人心、暗杀碍事者来羽翼渐丰,是件非常有成就感的事。虽然在前作里你也可以做成类似的事,但手段的丰富和细致程度却是远远不及新作的。


而在战争方面,《十字军之王 3》也加入了不少方便的新创意,比如会有清晰分明的战力对比条,让你随时看出哪一方占据了上风(比起前作那个一堆数字,复杂难懂的显示真是好太多了)。从战略角度看来,战争依旧简单且易于上手,不过战后各种连锁反应的设定大大加深了游戏深度,让战争不只是胜败那么简单。

新加入的骑士也让战争多了些变数,这些有名有姓,骁勇善战的战士甚至可能左右胜负,在两军对垒时也有了更多与个人有关的传奇故事。此外,战事的风险可不仅仅是损失军队那么简单,更有可能造成严重结果。比如你在私人卫队里服役的情人,可能会为了从暗箭中救下你而牺牲;即使从一场血战中胜利,也可能以你的成年子女,最信赖的谋臣或挚友的死亡或残疾为代价。当幸存者从战场归来,可能还要面对动荡混乱的政治局势,很可能成为压垮你的统治者的最后一根稻草。


军事管理

在御兵远征,扩大领土的同时,也免不了保障后勤等额外工作。《十字军之王 2》包含了一些琐碎的微操作,有时让人感觉很拖沓,新作则对这种情况进行了优化,如今你可以让所有部队在指定地点集结,并合而为一,不必像之前一样从各国分兵再手动组合到一起。不过这个机制也存在难以精准部署部队的问题,非常耽误进攻效率。

理论上来说,设定多个集结点应当能把军队均匀分配到多个位置,但实践过程中,我却发现这样操作始终达不到理想效果。经常出现一个集结点只有一小批部队,其他部队全都堆积到另一个集结点的情况。这个情况很烦人,因为一个地方的部队太多会导致你在人力和补给分配失衡,在多线战事中还会出现特定地区兵力不足,成为破绽的情况。最终导致你还是要去进行微操,像在前作中那样手动分散兵力,然后再把他们派去很远的地点。

好在除了这块,游戏在其他方面表现得都不错。不过我真心希望这个问题能有所改进,但考虑到 Paradox 有在游戏发售后,多年内一直对游戏进行迭代改进的优良传统,我也心安了些。


游戏的画质无需多言,《十字军之王 3》显然是 Paradox 历史上画质最好的一作。我从没预料到角色全 3D 建模对游戏世界和剧情代入感有着如此大的提升,但这确实让新作看起来不同凡响。而游戏的细节也是远超预期,你可以见证角色外观随年龄增长而逐渐出现的变化,而不会像上一作那样,角色在特定年龄时才突然长出皱纹白发。值得一提的是,新 DNA 系统让后代能真正综合父母的遗传特点,包括发色、鼻梁宽度以及耳垂大小等。

在服装设计上,无论是瑞典平民穿着的粗布衣,还是拜占庭国王身着的华丽礼服,这些还原历史的衣装都让人赏心悦目。我很期待看到服装能有更多地域特点,例如埃及法老的穿着就是整个阿拉伯地区都差不多的风格,我很期待在后续的更新、mod 和 DLC 中能添加这方面的更多内容。本作的人像系统甚至可以显出在战斗后留下的疤痕,嗜酒外加宴会过多后的变胖,锻炼后变得健美的身材,以及感染疫病造成的病变。人物一直是《十字军之王》系列的核心要素,新作在呈现方式上所做的诸多改进,让角色变得更加视觉突出。


皇家版 vs 普通版

皇家版(Royal Edition)比普通版要多花 25 美元(中文版差价为 62 元),然后你就可以为穆斯林阿拨斯王朝的哈里发(Caliphate,伊斯兰教国家的领袖称号)增添许多新外观,让阿拉伯和美索不达米亚地图的角色们在外观上焕然一新。更重要的是,这 25 美元还包括了游戏尚未公布的前 3 个 DLC。

虽然还不知道这些 DLC 的具体内容,但根据 Paradox 以往 DLC 的定价,即便你对中世纪时期巴格达地区的时尚风格不敢兴趣,花 25 美元买 3 个 DLC 也是相当划算。当然前提是 DLC 质量要保持在一定水准之上,不过过去几年 Paradox 的 DLC 还没哪个是我会强烈建议别买的。如果你打算在这些 DLC 发售时就购买,那么多花些钱是值得的,但如果你不介意多等些时间的话,也不妨等老 DLC 降价。


地图与音效

《十字军之王 3》的地图十分精美,缩小时会变成一张符合该时代风格的羊皮纸地图,而放大时,则会无缝过渡到细节详实,突出地形的特写镜头。从地图上能轻松辨别丘陵,沼泽和森林等地形,无论对于谋划布局还是提升沉浸感都有巨大帮助。相比以前采用的切换地图显示模式,《十字军之王 3》的缩放设计(虽然还是提供了一些切换选项)让玩家能够更快速,直观地从地图上获取信息。

游戏界面也干净整洁,呈现出一种昏暗,却不至于压抑的整体色调,观感不错,富有中世纪时代气息,但没有那种一切都很忧郁的气质。事件和角色页面上的手绘背景增强了氛围和地域特色,背景中既有欧亚草原上供酋长使用的烟雾缭绕的帐篷,也有专门为苏丹精心定做的华丽宫殿。不过有时由于游戏尽可能避免窗口重叠,窗口会显得有些多。比如说你打开阴谋界面时,窗口会沿着已有的窗口移动到左边,而不是直接覆盖。如果打开的窗口太多的话,游戏地图都会被遮盖,只剩下一个小角,就像一张袖珍邮票一样。这偶尔会让我有种幽闭恐怖症的感觉。信息太多了也不是件好事,所以你必须要学着如何管理这些信息。


《十字军之王 3》的音乐和音效设计也创下了 Paradox 作品的新高。在地图放大时,熙熙攘攘的市集人声,与刀剑相碰的铿锵等环境音效都清晰、富有层次地传达了出来,让玩家能清楚辨别不同环境。无论是舒适宁静时的弦乐,还是宣战或加入十字军东征时变得激越的曲调,音乐的演出一直都保持着极高水准。就连点击菜单时的音效都非常分明,这样的细节不胜枚举。

游戏新加入的生活方式(lifestyles)系统更是起到了锦上添花的作用,这个系统吸收了前作最佳 DLC「生活重心(Way of Life)」的内容,将它做成了本作的基础游戏机制之一,并进行了非常棒的扩展。角色可以在战争(war)、阴谋(learning)、学习(learning)、外交(diplomacy)以及治理(stewardship)五个方向里选择其一。


每一个大方向下都有三个各具特色的子方向,你那善用阴谋诡计的公爵,是想通过暗杀还是色诱来达成目的?两者都能实现你的目标,尽管手段截然不同。无论选择哪种方式,你都会遇到各种新事件,而且不像《十字军之王 2》那样,新作中的事件几乎没有出现重复的情况。由于这些事件大多只针对特定生活方式才出现,要想全部体验要花相当长的时间。在大约 100 多小时的游戏时间后,我依然在不停遇到新的事件,让我感觉对游戏内容的探索还远没有完结。

权力与成长

每种生活方式都有三棵天赋树,这带来的绝不只是单调的技能加成,而是对整个游戏风格都产生了巨大的影响。例如作为一个臣属于更高级统治者的圆滑之人,某些技能让即便不是皇族血统的你也能拥有争夺王座的权利。而狡猾的阴谋家可以绑架其他角色,将他们收为俘虏,甚至可以对国王和教皇下手!

最值得注意的是,在游戏中你会为你的王朝积累声望,声望可以带来许多增益,例如让你的家族成员更长寿,或让后代更有可能继承像强壮或聪慧等较好特质。也就是说,尽管每一任新统治者在生活方式加点上都是从头开始,但你依然会不停为自己的王朝积累声望,这些好处将永远存在。这个设计非常出色,也补足了前作《十字军之王 2》缺失的一些东西。


新的科技系统也很符合游戏打造长周期游戏进程的设计思路。《十字军之王 2》的科技系统充满了各种无聊、鸡肋的加成 —— 比如一会让你的声望有小额加成,一会让你能略微提升重型步兵的作战性能 —— 而《十字军之王 3》则带来了更多与历史相关的创新之处,让你总能发掘出新意与乐趣。比如玩家可以解锁新的继承法,从而指定一个继承人完整继承,而不必在旧王死后看着王国四分五裂,分封到多个孩子手里。

新的游戏系统让游戏早期既混乱又充满了挑战性,而随着你走出这段混乱时期,你会充满了成就感。除此之外,你还可以解锁新的建筑与文化独有的特色兵种和能力,处处都藏有惊喜。蒙古地区有强大的骑射手,北欧的长船让你能不限于海域,更可沿着几条主要河流航行。虽然在上述这些内容里,区域差异没有其他机制那么引人瞩目,但这些细小差别确实让游戏中每个区域都有新颖独到的感觉。


总评

《十字军之王 3》是一款杰出的战略游戏,极佳的 RPG,深谙于如何在已有系统上深化迭代,使之更上一层楼。我在前作中畅玩了上千个小时,并期待着能在第三部中投入这么多时间。这些真实,令人着迷的角色和以及他们有关爱情、战争、胜利、失败的精彩故事在我的游戏过程中不时浮现,我感觉才刚看到了这部传奇史诗的开头。如果终我一生,只能玩一个游戏的话,那么我会毫不犹豫地选择《十字军之王 3》。历史策略游戏的新王已经加冕,吾皇万岁!

翻译:柳生非情剑  编辑:Hurricane

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