格斗游戏卷土重来?不,它从未老去

格斗游戏卷土重来?不,它从未老去

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编者按:格斗游戏向来「硬核」、「酷炫」著称,吸引了大批格斗爱好者。虽然它并不属于受众很广的游戏类型,但也出过许多热销作品,在街机风靡一时的那个年代,经典格斗游戏更是大量涌现。如今格斗游戏非但没有「老去」,还在不断与时俱进,为自己注入新鲜血液,延续格斗魅力。

格斗游戏在业内自成一体,算是非常经典的游戏类型之一。在今年的 PAX West 游戏展上,我体验到了两款与众不同的格斗游戏,分别为《怒之铁拳 4(Streets of Rage 4)》和《Young Souls》。前者由 Lizardcure 和 Guard Crush Games 两个工作室负责开发,DotEmu 负责发行,后者的开发商为 1P2P Studios。


虽然格斗游戏之「魂」仍寄居于《战神》这类大型 3D 动作游戏中,但许多小型游戏开发商也在不断重塑 2D 格斗游戏的形式,独立游戏工作室正是其中的主力军。

格斗游戏最早起源于 20 世纪 80 年代的街机,横向卷轴游戏的鼻祖《双截龙(Double Dragon)》、《怒之铁拳 2(Streets of Rage 2)》、《战斧(Golden Axe)》、《忍者神龟( Teenage Mutant Ninja Turtles)》和《辛普森一家(The Simpsons)》 这类 IP 授权游戏都是那个年代格斗游戏的最佳写照。

格斗游戏的精髓在于与成堆敌人拼死肉搏,随着游戏进程的推进,玩家遇到的对手会变得越来越难对付。在街机最风光的时日里,格斗游戏的存在就是为了榨取玩家身上的每一枚硬币。


自街机时代以来,电子游戏已经有了很大的变化和发展,当代技术和创意为玩家带来了像《战神》和《猎天使魔女》这类 3D 动作格斗游戏。不过,独立游戏开发者也在不断地从现代游戏设计理念中汲取灵感,将其与经典的 2D 格斗游戏结合起来。

Dotemu 工作室的游戏设计师 Jordi Asensio 向 IGN 编辑解释道:「首先,我们认真分析了多款格斗游戏所包含的元素(甚至连冷门游戏都没放过)。随后,我们尝试去理解哪些元素属于格斗游戏的闪光点,哪些则容易让玩家产生挫败感,以及这类挫败感是否有必要存在之类的问题。」


为了让格斗游戏继承街机时代的精髓,并不断推陈出新,Jordi Asensio 表示,《怒之铁拳 4》的开发者需要为游戏打造一个良好的框架。「我们煞费苦心,只为还原 90 年代格斗游戏的手感。每一次攻击的手感都必须恰到好处。」一旦具备了良好的打击感,开发团队就可以为游戏慢慢融入现代元素,比如玩家在不被击中的情况下,使用特殊技攻击敌方时将恢复血量之类的设定。

相较之下,1P2P Studios 则另辟蹊径。他们开发了一款名为《Young Souls》的格斗游戏,在颇具深度的幻想世界中融入了类似《女神异闻录 5》那样的现代社交元素。玩家扮演一对双胞胎,可以根据最新的潮流风向为自己定制盔甲外观,然后在这个地下幻想世界中尽情展示自己的魅力。


《Young Souls》的开发者从许多其他类型的游戏中汲取灵感,并把它们充分融入到这款 2D 格斗游戏中。对此,1P2P 的联合创始人兼开发者 Jerome Fait 向 IGN 编辑介绍了他们的具体做法。

「我们从现代 3D 格斗游戏中吸取了不少优秀理念,学习如何更灵活且顺畅地操作玩法,借鉴其他类似游戏的玩法机制,比如耐力系统、如何巧妙利用盾牌以及『立回(Zoning,意为试探性动作)』等。然后我们再将这些元素融入自己的作品当中。」


虽然这款 2D 格斗游戏模仿了 90 年代的风格,但精心改良的内容和元素融合也让它充满了现代感,整款游戏玩起来给人感觉焕然一新。与此同时,新兴技术也为 2D 游戏开辟了更为广阔的发展前景。

Guard Crush Games 工作室的主设计师 Cyrille Lagarigue 表示,「多亏了现代硬件技术的高速发展,我们开发的 2D 游戏基本可以实现画面上的一切需求。因此,我们一直在努力尝试突破极限。」此外,Cyrille Lagarigue 还告诉我们,「在新技术的帮助下,《怒之铁拳 4》的游戏场景将永不重复,因此我们可以利用关卡设计来为玩家呈现出一个不断发展和变化的剧情。」


Cyrille Lagarigue 也强调类比摇杆比起十字键有了很大的提升,「允许玩家实现更为流畅和精准的操作。」

1P2P 也在利用现代技术提升 2D 格斗 RPG 的游戏体验。Jerome Fait 解释道:「如今,屏幕上的字符数量和大小不再受到任何限制。在《Young Souls》这款游戏中,我们采用 3D 场景,利用原始的角度、景深等方式来呈现更有趣的画面和视角。此外,在建立复杂的定制系统之余,我们还可以打造出独具特色的美术和动画风格。」

对于这些开发者们来说,格斗游戏的复兴并非游戏产业协调之下的产物,纯粹只是一个美丽的巧合罢了。「这种情况在游戏圈内屡见不鲜,时不时就有某个特定的游戏类型再度回归大众视野,」Jerome Fait 表示,「这大概反映出玩家世代的变化吧,当一代玩家成长起来,市场就要根据他们的需求做出相应调整。风水轮流转,是时候迎来 2D 格斗游戏的复兴了,我们对此充满期待!」

当被问及为何当下是格斗游戏复兴的最佳契机时,他大笑着解释道:「我们并不知道什么时候才算最佳时机,但大家似乎都很有默契,都想到一块儿去了!」


除了《Young Souls》和《怒之铁拳 4》以外,其他游戏工作室也涉足了 2D 格斗游戏的领域。近日,Arc System Works 和 Wayforward 联合开发了「热血物语」系列的新作《热血硬派国夫君外传热血少女(River City Girls)》,前代作品里的两名女高中生这一次化身主角,一同前去拯救自己的男朋友。此外,经典的《猎天使魔女》系列也将回归 Xbox One 平台。

「在近几年里,格斗游戏迎来了一小波复兴热潮,但我觉得,主要还是因为这类游戏长期以来没进入主流圈子,由此造成『复兴』的即视感,」Lizardcube 工作室的创意总监 Ben Fiquet 补充道,「而且,格斗游戏一直都是『耍酷』担当,能吸引玩家沉迷其中,难以自拔。」

虽然《怒之铁拳 4》和《Young Souls》的开发团队成员都赞同「格斗游戏深植于 3D 动作游戏中」的观点,但不论是《Young Souls》、《怒之铁拳 4》还是近日发售的《热血硬派国夫君外传热血少女》,都展示出了格斗游戏的无限潜力。谁说经典格斗游戏就不能让玩家感受到独特的现代风格呢?


翻译:王艺  编辑:张易

全部评论 3条

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大熊
2019-09-15
0

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这翻译我也是无语了

王4王
2019-09-14 上海
1

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这不是FTG是ACT啊。

篝火玩家2031419355
2019-09-14
0

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还是翻译成 动作游戏 更符合国内的理解

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