《怒之铁拳 4》篝火评测:动作清版王者再临

《怒之铁拳 4》篝火评测:动作清版王者再临

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回溯游戏发展历史长卷,2D 动作清版绝对是其中的浓重一笔。这个品类早在上世纪八十年代就已出现,且在之后十余年里风靡全球。由于具备快节奏、易上手、手感硬朗等特点,它很快就成为了街机市场的主流。在国内早年间的街机房里,与格斗类和射击类游戏并呈三分之势。

然而到了今天,玩家们对于游戏作品各方面深度有了更高的要求,「简单粗暴」的动作清版类型逐渐走向没落。

当然,成为小众并不代表停步不前,我们还是能时常看到质量不错的新品出现,比如前几年的《Fight'N Rage》和《River City Girls》等,都让爱好者们兴奋不已。

终于,今年四月末,这个类型久违地迎来了真正意义上的大作。时隔 26 年,世嘉曾经的驰名品牌之一《怒之铁拳》强势回归,正统续作《怒之铁拳 4》与我们正式见面了。


刚进入游戏,纯手绘的画面可能立刻会让你感到惊艳。无论在霓虹闪烁的街角后巷,又或是市井气息浓厚的唐人街,甚至还有色彩斑斓光怪陆离的美术馆,《怒之铁拳 4》的每一个场景都以粗犷却不失细节的美漫风格描绘了出来,带来了 2D 观感上的强烈冲击。

令人印象深刻的手绘场景

人物方面亦是如此。借整体表现风格之便,游戏里的角色建模与美术设计稿几乎没有区别。虽然更偏向欧美审美,但作画成品对于东方玩家来说也是能接受的。从不缺席的男女主角 AXEL 和 BLAZE 变得更加沧桑成熟,却没有失去原有的人物韵味。场景和人物有机结合,能给你一种正在游玩一部动画的错觉。

过场也全部用漫画处理

音乐部分,除了古代祐三与川岛基宏的回归,制作者还找到了下村阳子这样的知名游戏作曲家。有诸多大神作保,整体表现自然不会差,热血且节奏感强劲的电子乐将陪伴玩家的整个攻关过程。尤其是重新演绎的系列经典曲目《Go Straight》,熟悉的音调一响起,老玩家可能会感动至热泪盈眶。

流畅的操作、硬朗的打击感外加繁多的招式,一直以来都是《怒之铁拳》系列的精髓。本次的新作不仅完美继承了这些要素,还在系统上做出了诸多调整,将前三部作品的特色融会贯通,展现出了一种狂野又不失严谨的崭新形态。

打击感部分,说《怒之铁拳 4》是系列巅峰亦不为过。通过合理运用打击特效、视觉抖动以及扎实的音效,游戏真正做到了「拳拳到肉」之感。尤其是在摔投动作时,你能明显体会到扔出普通敌人与重量级敌人间质感的差异。


我们控制的角色,除了普通攻击外,都能使用所谓的「突袭技」和「特殊技」。突袭技的使用方式为两次前方向加攻击键,随时可用,没有任何消耗,可无缝接续在普通攻击之后,威力亦是不俗,算得上最常用的进攻手段。

使用频率极高的突进技

特殊技则单独利用一个键位发动。一般来说,只按下特殊技键,角色会使出倾向防御的大招,范围广,能够将身边的敌人击飞。而配合左右方向按键时,打出的就是倾向攻击的大招,威力极高,但判定狭窄,且有着不小的破绽。

以男主角 AXEL 举例,其防御大招为周身大范围的火拳,摆脱群敌时非常好用。而攻击大招就是一段超长的连续拳,打满以后伤害惊人,但中途很容易遭到敌人的背后偷袭。

此外,《怒之铁拳 4》额外追加了跳跃中发动的滞空特殊技,兼具了灵活性和威力。在合适的时机,选择恰当的特殊技,绝对是《怒之铁拳》玩家的必修课之一。


特殊技系统自《怒之铁拳 2》加入后,就一直在进行改良。《怒之铁拳 2》里的特殊技发动时,会无条件损耗角色的部分体力,感觉上有点像《快打旋风》《吞食天地 2》里两键齐按的保险技。伤人一千自损八百的性质,导致很多玩家不到万不得已,不愿意轻易使用。

《怒之铁拳 3》则追加了一个类似能量表的设计。角色在平时会自动积攒能量表,待其显示 OK 字样后,就获得了一次无损发动特殊技的机会,使用后重置。若能量表不满时发动,还是会掉血。小小的改动立刻提升了游戏的整体战术思路,玩家的操作空间变得更大了。

到了《怒之铁拳 4》,制作者又进行了新尝试。特殊技依旧损血,但掉的其实是「虚血」,在体力槽上以绿色显示。只要用其他攻击打到敌人,虚血部分会逐渐恢复。意味着只要你操作够强,放再多大招也不打紧,之后都能靠揍人吸回来。

绿色的虚血可通过攻击恢复

另外,招式之间的连携也得到了释放。先前,玩家都只能用突袭技取消普通攻击,或者特殊技取消普通攻击的连段。而这一次,我们终于能打出普通攻击→突袭技→特殊技的大连段了。整套连续技全部糊到敌人脸上的感觉超爽!

除了上述两者,角色还有一些特殊性能

星之招式则可以看成是对初代《怒之铁拳》的致敬。这种消耗星星点数的奥义能把角色身旁的敌人全部吹飞,可谓保命神技。但没有星星就用不了,一定要珍惜。

光靠拳脚打架可能不够刺激,关卡里准备了海量的可用道具帮你扫清道路。从最小的飞镖匕首,到寻常的木棍铁管,甚至还有手雷燃烧瓶这样的范围杀器。每个场景中都摆放了足量的武器供你「差遣」。让我印象最深的地方是唐人街关卡的中段,主角可以抄起一把帅气的偃月刀大杀四方,视觉冲击加上巨大的威力,令人欲罢不能。

帅气的偃月刀

道具之外,你还能在路上看到油桶,铁球,毒沼,陷坑之类的障碍。灵活使用可以快速灭敌,但一不小心也可能反受其噬。

不过,有个想要吐槽的细节是,游戏里的手雷是区分敌我的。即便在爆炸范围内,我方丢出的手雷(闪绿光)只能杀伤敌人,敌人投出的手雷(闪红光)亦然。但像燃烧瓶之类的其他道具就没有特定伤害目标,让人有些迷惑。

自带敌我识别能力的手雷

为了能勾起系列玩家的尘封记忆,《怒之铁拳 4》在怀旧方面可谓下足了文章。

游戏除了五名本代角色外,一口气将系列前三代的人物尽数收入囊中。通过不断挑战关卡赚取分数,共有 12 名系列人物会陆续解锁。壮汉 MAX、帽子小弟 SAMMY、博士 ZAN 还有敌方头目之一 SHIVA 都能为你所用。虽然原汁原味的低像素人物放到精致的手绘场景里看着有些违和,但这丝毫不会影响操控他们闯关杀敌带来的乐趣。

像素人物参战,有些违和但真的很强

尽管有不少角色属于重复性质,但他们的性能都符合对应了各代作品的特点,例如《怒之铁拳 3》的角色都可以使用其他版本没有的上下方向闪避。而初代三人组虽然没有特殊技和突袭技,却获得了超长的攻击距离与超高的攻击力作为弥补,同时还能和原作一样利用星星发动「报警」,召唤警车炮击助阵。

来自初代的警车援护

清版过关自然不能缺失了多人同乐,《怒之铁拳 4》对此提供了充足的选项。无论是本地最大四人以及在线的双人联机模式,都能让你和朋友们玩得尽兴,还能打出一些多人限定的华丽配合连招。若是嫌不够热闹,不妨把队员伤害选项开启,有时候互相陷害一番也未尝不可。

一些有趣的小设定,例如可以自行更换的补血道具外观

虽然各方面已经做得够好,但《怒之铁拳 4》依然没法突破 Beat'em up 类型自身的天花板。游戏包含 12 个关卡,分量不可为不足。但由于没有设置分支或成长类的内容,可能在打穿两到三遍后,你对它的热情就会逐渐减退。至于附带的首领战和对战,不一定能对普通用户延长游戏时间起到帮助。

不过,在这个游戏内容高速消费的时代,还能看到《怒之铁拳 4》这样努力将类型本源魅力发挥到最大的作品,对于怀有复古之心的爱好者们来说才愈发珍贵。若你对清版过关没有排斥之情,那都可以来试试它,或许能找到一些失落已久的纯粹快乐。

优点:

+ 精良的手绘画风

+ 操控感强,打击感佳

+ 易上手且富有深度的动作系统

+ 多人同乐

+ 怀旧指数爆表

缺点:

- 类型自身限制导致内容消费过快

- 没有分支要素,可重玩性一般

篝火评价:出色

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怒之铁拳 4

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 横版街机