谷歌 Stadia IGN 正式评测 6 分:与人们的期待尚有距离

谷歌 Stadia IGN 正式评测 6 分:与人们的期待尚有距离

全文约 4600 字,阅读只需要 8 分钟。


编者按:今年 3 月份时,谷歌在 GDC 游戏开发者大会上公布了云游戏服务平台 Stadia,称将通过强大的云端服务器算力,将高品质游戏画面实时传输到玩家的终端设备上,从而不必拥有高配置 PC 或主机,也能随时随地享受到 1080P + 60 帧的流畅游戏体验。这一前景似乎美好得超乎想象,如今该服务正式发布,表现又如何呢?

谷歌 Stadia 已于 2019 年 11 月 19 日正式上线,尚不支持中国地区。

谷歌 Stadia 实际体验如何,真的像谷歌宣传的那么好吗?相信不少人心中都有这样的疑问。在这一云游戏平台正式上线之前,IGN 有幸进行了一周的体验版测试,现在,我们可以明确告诉大家,Stadia 的游戏体验的确不错,但它并不完美,还有不少大问题急需后续改进。

当初谷歌承诺 Stadia 会支持多项功能特性,但目前至少还有 15 项仍在开发当中。在玩家正式投入 Stadia 平台的怀抱之前,耐心等等也许会有更大的惊喜。作为少数测试者之一,我们在测试过程中发现 Stadia 的游戏库现仅有 6 款游戏,而且语音聊天频道被禁用,还有少数功能会在 Stadia 正式上线后方可持。


性能

从技术层面来说,Stadia 令人印象深刻。提起游戏串流,你可能会期望低清画质,超高延迟和不时的闪屏,Stadia 提供的画面单纯地太棒了。

玩家能在屏幕上看清游戏的各种细节,比如说《命运 2》飞船上的划痕,还有劳拉胳膊上的泥渍,Stadia 的画质几乎能媲美顶配台式机渲染出的 4K 画面。

Stadia 上呈现的 HDR 效果也很棒,在《命运 2》的月球地区,几乎每个场景都有着鲜明的明暗区分。

之所以说几乎媲美台式机的 4K 画面,是因为这个串流服务不会真的向你推送原生 4K 画面。根据 Verge 记者采访《命运 2》渲染工程师所说,画面是由 1080P 升级成 4K 分辨率的。而且《命运 2》之外还有许多游戏也是假 4K,与高配电脑上的 4K 画面一对比就能看出明显差距。如果追求极致画面的话,顶配 PC 还是无冕之王。

Stadia

Xbox One X

不过比起现世代最强的两款主机 Xbox One X 和 PS4 Pro 来说,Stadia 的画面无疑是质量更好了。从下方的对比图中你就能看出细节材质与阴影质量的区别。上面的第二张图显示出 Stadia 有着更远的渲染距离,比起 X1X 的像素岩石来说,Stadia 能清晰渲染出远方的岩石表面。

Stadia

Xbox One X

Stadia 最出色的地方在于稳定的 60 帧,在流畅的画面下以假 4K 分辨率游玩最新游戏体验真的很棒。

要记住,你需要稳定的高速网络连接才能享受这一切,下文中将深度介绍这方面的体验。不过每天我在纽约地铁通勤时也能流畅地玩上一会儿《命运 2》。

延迟

谷歌 Stadia 很好地最小化了通常串流服务的延迟问题。游戏体验比起 Nvidia GeForce Now 和 微软的 Project xCloud来说延迟低了不少。话虽如此,游玩过程中依然有一定的延迟存在。

我在 Stadia 和 X1X 上同时运行了《古墓丽影:暗影》和《真人快打 11》用以测试延迟,测试结果让我侧目。

在游玩《古墓丽影:暗影》时,Staida 服务的延迟大概在 150-170 毫秒左右,相比来说本地的 X1X 延迟大概在 100 毫秒左右。在游玩《真人快打 11》时,Stadia 则多出了 50 毫秒的延迟。


虽然我的测试结果如此,Stadia 的延迟变数还是很多,通过稳定的 200 Mbps 网络测试《古墓丽影》时,延迟都会在 175 150 和 75 毫秒之间乱跳。影响延迟的变数太多,另一台用网的设备、网络稍有不畅、谷歌自己的“负延迟”技术等都有可能产生一定的影响。

不同游戏的延迟感受也不同,游玩《古墓丽影》和《刺客信条》这样的动作游戏时延迟就没有《命运》这样的射击游戏那么明显。


采用 Stadia 自带的手柄游玩时,我体验到的延迟一直是最低的。这很大程度上要归功于谷歌强大的技术:Stadia 的云端服务器以超过每秒 60 帧来运行游戏,从而提供缓冲区,抵消一部分服务器传输至玩家画面时的预期延迟,实现「负延迟」的技术效果。这套系统可以让计算机预测玩家下一步的操作,甚至在你按下按键之前,计算机就提前准备好了动作画面。

虽然谷歌的「游戏预测(pre-gaming)」系统听起来像电影《少数派报告》中主角用超能力预测谋杀案那样玄学,但我感觉实际效果并不太明显。体验《命运 2》的时候,在我按下手柄之前,我并不觉得游戏能猜到我的角色接下来会投掷手雷。如果你习惯了键鼠的低延迟即时响应游戏体验,那么串流服务的延迟会相当明显。


电视的质量也会显著影响延迟体验,在我试玩过程中采用了 75 寸三星 Q90R,开启了专用的游戏模式,体验就和游戏显示器一样顺滑,而且 1500 nits 的亮度也更加凸显了 Stadia 的 HDR 渲染功能。

关掉游戏模式后,游戏体验直线下降,准星瞄不中人,也没法掌握跳跃的时机。

数据流量

如果你的网络有流量限制,最好不要使用 Stadia 服务。仅仅游玩 5 分钟《命运 2》我就使用了 833MB 到 1.2GB 的流量,30 分钟的体验大概用掉了 6.2GB 的数据,游玩一个小时则用了 9.5 GB 流量。

数据消耗确实非常之多。一个小时的流量都够你下载大部分独立游戏了。玩上 17 个小时甚至都够把《荒野大镖客 2》整个下载下来。


而画面质量没这么好的游戏例如《Kine》5 分钟只用到了 373MB 的流量,虽然比起《命运2》少了许多,但其实也不少了。用手机玩了半小时之后我也用掉了 1.7GB 的流量。

Stadia 的网络使用状况与在线观看 4K HDR 电影差不多,区别就在于电影在一段时间的加载后最终会完全下载到你的设备中。而串流服务就像一张喂不饱的大嘴,流量使用多少取决于画面中的材质、光线以及敌人书来能够等等。

交互界面

除了区块分布稀疏和分区奇怪以外,Stadia 的界面没有什么问题。

手机上的界面完成度最高。通过 Stadia 应用,你能访问商店并且浏览自己的截图。手机上游玩的问题在于 Stadia 手柄的截图按键在移动设备上不启用。所以你在手机上不能截图,但又只能通过手机来浏览其他设备上截下来的图......而且截图之后也没有其他操作的空间,谷歌还没有开放共享功能,所以目前的截图系统非常奇怪。


而在 Chrome 浏览器和 Chromecast 设备上运行 Stadia 则直接没有多少功能可用,你能做的仅是浏览和启动库里的游戏。想购买新游戏必须通过手机应用,至少你能在全平台组队,不过组队聊天功能要等到明年才会推出。

Stadia 交互界面的一大亮点在于无论你在什么设备游玩,都能无缝切换到另一台设备上继续游玩。这也是目前 Stadia 最令人惊艳的功能。不过这项功能只有在游玩时启动第二台设备才能享受,如果第一台设备上退出了游戏,那么你通过其他设备启动游戏就必须重新读取。

Stadia 手柄

Stadia 手柄较小,重量与 Nintendo Switch Pro 手柄类似,摇杆布局与 DualShock 4 一样,按键则采用了 Xbox 的 ABXY 键。按键的键程与按下去的触感都不太好,扳机键则轻飘飘的几乎没有任何阻力。


好消息是你不必使用 Stadia 手柄,谷歌的串流服务也兼容 Xbox、PS4 以及其他第三方生产的手柄。

你甚至能连上键鼠,不过输入延迟会高不少。PC 外设一向以超低延迟的即时响应为特色,而这一特色就让 Stadia 的延迟问题非常明显。相比来说,用手柄游玩更能掩饰串流带来的延迟。

游戏库

Stadia 很重要的一点就在于它不像 Netflix 等其他流媒体,你没有大量可玩的免费游戏,必须去商店里购买想玩的游戏(大部分游戏还是全价)。不过订阅 Stadia Pro 服务(每月 9.99 美元,约合 70 人民币,)的用户每个月可获赠一款免费游戏,首发的第一款游戏就是《命运 2》。

截止本评测撰写之时,Stadia 的游戏库一共包含 22 款游戏可供购买,但大多都是《刺客信条:奥德赛》和《地铁:离去》这些熟面孔,没什么新鲜感。在订阅每月 10 美元(约合 70 RMB) Stadia Pro 后,你能以折扣价购买指定新游戏,不过目前折扣力度不如 Steam 促销。


举例来说,《古墓丽影》是商店中标价最低的游戏,售价 19 美元(约合 133 RMB),而 Pro 会员能以 10 美元(约合 70 RMB)购买。在 Steam 中,这款老游戏只要 13 RMB 就能买到年度版,而且在 Stadia 之外你可能早就在其他平台拥有这款游戏了。

目前 Stadia 22 款游戏的阵容,比起微软 XCloud 免费 50 款游戏以及能添加 Steam 以及 Uplay 库存的英伟达来说,就是小巫见大巫。

如今 Stadia 已正式上线,该平台将在后续为玩家更新或增加下列功能:

1.成就系统:虽然 Stadia 正式上线后已经可以记录玩家的成就,但是目前却没有任何界面通知的设计,官方称将会尽快更新这一功能。

2.Chromecast Ultra:目前,玩家只能靠 Chromecast Ultra 无线视频串流盒来运行 Stadia,谷歌计划尽快更新当前的 Chromecast Ultra 设备。

3.好友通行证:订购了 Stadia Founder 版本的玩家可以获得额外的三个月 Stadia Pro 通行证,支持转赠好友。但是玩家只能在收到通行证后的两周内进行操作。

4.串流联机:官方预计在 2019 年年底开通本地联机功能。

5.Stadia 手柄无线连接功能:目前 Stadia 手柄只支持与兼容的 Chromecast Ultra 进行无线连接。否则的话,玩家必须把手柄与手机或电脑进行有线连接,通过这种方式登录进 Stadia 平台。官方预计在 2020 年上半年支持手柄与其他设备进行无线连接。

6.支持 4K 浏览器串流:目前只支持 4K TV 模式,官方预计在 2020 年初支持 4K 浏览器模式。

7.手机派对和语音聊天:官方预计在 2020 年支持该功能。

8.进度共享:玩家不仅可以在不同的设备间保存并传输游戏数据,还可以跨设备共享这些数据。这个功能将于 2020 年上线。

9.群体游玩:Stadia 支持主播与观众一同游戏,这是该平台的一大卖点。这个功能也将于 2020 年上线。

10.视频录制:官方称将会尽快增加该功能,允许玩家录制 30 秒以内的 1080p 视频。

总评

总体来说,Stadia 串流带来的高画质让我感到惊艳。Stadia 无疑带来了游戏串流服务中最棒的画质和最低的延迟,我也非常喜欢 Stadia 两台设备上无缝切换的功能。然而,目前的 Stadia 串流服务还有许多问题需要查缺补漏,许多承诺的发售功能都没有实现。目前 Stadia 将要加入的新功能比已有的功能还多,非原生 4K 画面,以及明年会推出的免费版服务,目前似乎并不是订阅该服务的最佳时机。话虽如此,Stadia 串流服务一定会不断迭代演化,我们的评测也会不断更新。



编译:枚尧/Tiger

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