一款文字冒险游戏。在剧情分歧方面则会由三个独立系统来控制。这三个会影响剧情分歧的系统,第一个就是“精神点数系统”,这是当玩家们在选择项目中选择危险行动,或是遭遇危机时会使得角色的“SP”(精神点数)开始逐渐减少,一但这个项目变得过少,将会导致部分的选择项目不会就此出现,玩家们也有可能会因此而面临卡关。至於第二个分歧要素“辅助文章系统”,则是玩家们可以透过游戏中所发现的书物或笔记等事件相关情报来让精神方面获得缓冲,藉此回复“SP”点数的设计。而最后的“事象变换系统”,则是让玩家们使用故事中取得的“事象变换机”来解决各种怪异现象的发生,藉此帮助自己逃出生天的设定,不过如果玩家们没有依照状况好好使用,有时反而会直接连到 Bad End 去,这点玩家们可要注意了。