游戏制作人五十岚孝司宣布,2019 年 6 月发售的平台动作游戏《赤痕:夜之仪式》全球累计销量已突破 200 万套!开发团队目前正在开发「VS 模式」和「混沌模式」,这是《赤痕:夜之仪式》首个在线模式,详情计划会在 9 月 14 日公布。
505 Games 宣布《赤痕:夜之仪式》下周 8 月 23 日将会与 thatgamecompany 的《风之旅人》推出联动内容。更新包括城堡中会有一个新区域「隧道」,是以《风之旅人》的第四道关卡为灵感。要到达「隧道」,玩家必须在城堡中找到一处秘密入口。在迷宫的终点,将面对守护龙。成功打败守护龙的玩家将会得到一个《风之旅人》主题的道具。
根据发行商 505 公布的财务报告显示,恶魔城系列游戏《赤痕:夜之仪式》可能将推出续作。报告当中的一页显示《赤痕:夜之仪式》的「第二版本」(Second Version)正在开发中。这种说法并不常见,可能指的是重制版或是次世代升级。值得注意的是,下一页也提到了《幽灵行者》,并也同样用了「第二版本」的字眼,并另外点出将会推出次世代版本。目前已经确定的是《幽灵行者》将会推出续作,由此推断,《赤痕:夜之仪式》可能也将推出续作。财报还揭露本作卖出超过 100 万份,并带来大约 3600 万美元的收入。
网易游戏今日宣布将与 ArtPlay 协力开发,把五十岚孝司参与制作的《赤痕:夜之仪式》移植至 iOS/Android 平台。游戏一次购买即可游玩全部游戏内容,将会在近期在海外正式上架。游戏完整再现了 PC 与主机版的游戏氛围,并会适配手机的操作对操作界面等要素进行调整加入了快捷按钮切换武器等功能。
《赤痕:夜之仪式》全球累计销量已突破 100 万份!为纪念这一成绩,从 6 月底至今年年底,本作将推出一系列免费更新。PS4/XOne/Steam 版将在 6 月 24 日推送第一弹更新,追加「BOSS 复仇模式」和「颜色变更机能」,NS 版稍晚会在 7 月更新。 「BOSS 复仇模式」中,玩家可以操作 4 位 BOSS 中的一员,挑战另外 3 名对手。 「颜色变更机能」将允许玩家自定义头发、服装、肤色等颜色。
《赤痕:夜之仪式》宣布,原众筹目标达到 500 万美金解锁的 Roguelike 模式由于游戏代码与该类型无法兼容的问题(特别是随机生成城堡方面),故而取消开发。取而代之的是名为「Randomizer」的新模式,允许玩家在开始游戏前对包括掉落道具等在内 8 种参数进行配置。
《赤痕:夜之仪式》的制作人五十岚孝司在近日接受采访时表示出了想继续围绕《赤痕》进行开发并将其系列化的想法。另一方面,虽然 2D 平台游戏是目前工作室的强项,他也鼓励团队向别的游戏类型发起挑战。代入新世界观的新作也是他们希望努力的方向。
Xbox 官方公布了 9 月份新增的第二批 XGP 游戏阵容名单,分别有 9 月 19 日起提供的《Jump 力量》《赤痕:夜之仪式》以及 9 月 26 日起加盟的《乐高:世界》《尘埃拉力赛2.0》《绝境北方》。