五十岚(下文简称 IGA)回忆说,很庆幸当年产生了这样的组合。
「我刚进 KONAMI 的时候还是负责技术的,也没权限指定哪位同事来和我做搭档,三人能在一起工作这么多年实在非常幸运。当时我们经常在工作之后三人一块去小酒馆,一聊就聊到凌晨两三点,无论工作领域还是私人角度都是很亲密的伙伴。只不过当时还是小职员的我经常被拉去喝酒,没办法提早回家,还会被质问『怎么这就准备走了?!』。」
山根女士说,二十年来能一直保持合作就是最大的收获了。至于遗憾方面,离开了 KONAMI 就意味着不能再做心爱的《恶魔城》了,而且几乎就在同期她养了多年的猫咪病逝了。
「两件事情接连发生,确实情绪低落了很久。好在没过多久就听说可以开发精神续作《赤痕》了,既然是 IGA 的作品,自然会尽全力支持。接下来我想转换一下多年以来的风格,尝试一些治愈向的作品。我和妹妹近期成立了一个乐队组合,就在做这方面的探索,近期也发售了一张 CD,希望大家能够喜欢。」
不常露面、一向低调的小岛文美表示,能在行业中认识大家就是最大的收获。
「其实我小时候就是在家乡画画,很少有机会与大家交流。后来参与到游戏人设工作才认识了很多不同行业的人,包括山根女士等等,我觉得是非常有意义的一件事。不过矛盾的是进入这个行业之后变得越来越忙了,虽然经验一直在积累,但年龄也在增长,体力却大不如前,工作的时间反而更长,就很难有休息了。」
《赤痕》是今年推出的两部相对成功的众筹作品之一,IGA 本人对众筹的态度比较积极,但接下来如果有续作,却不会考虑以众筹模式发售。
「很早就能获得资金是众筹的优势,能够大规模曝光、让老粉丝们迅速得知消息也对推广非常有帮助,不过对游戏开发而言,过早的公布项目细节其实很麻烦。」
IGA 接着举例解释:「因为一旦确定了方向,就没办法做出大幅改变了,当然更不能因为不满意就砍了重练,毕竟已经对支持者们承诺了这些内容。大家都知道,日本开发者是很重视承诺的;另外,游戏开发早期的素材、美术都很初级,对宣发来说也会产生负面影响,也会失去神秘感;最后就是有关众筹反馈,很多众筹参与者给钱之后就忘了这事儿了,我们和他们沟通反馈细节也花费了不少时间,甚至有些影响进度。」
在 IGA 离开 KONAMI 的时候,他最初的想法就是希望做出一部把自己以往经验、积累都融入其中的作品,这也是很多粉丝们的心愿。
「一直走老路肯定是行不通的。游戏是一个需要创新的行业,如果是基于过去的积累做一个全新的作品,一开始方案就是固定的,使用众筹是很好的方式;但如果后续的作品想加入创新内容,方案没办法固定的话,就很难采用众筹的方式。假如《赤痕》有续作的话,我们希望能融入更多在第一代作品想加入而不能加入的创新内容,这样一来在开发过程中就会产生变化,就没办法继续采用众筹的方式了。当然如果后续的作品能一开始就能固定方案的话,也是可以继续采用众筹的方式。」
IGA 本人并不认为《赤痕》是一款「独立游戏」。
「我理解中的独立游戏,是指开发者只是为了实现自己想法而制作的东西,而不是为了迎合玩家、粉丝。《赤痕》是给此特定爱好者们量身定做的游戏,按照大家的需求应运而生的,其实还蛮商业化的。」
在《赤痕:夜之仪式》发售之前,一款叫《赤痕:月之诅咒》的复古横版动作游戏上架了各平台,免费下载。它是《赤痕》众筹时给玩家承诺的回报之一,虽说是个免费游戏,但手感上乘,制作用心,算得上是意料之外的惊喜。实际上,它的诞生过程也是一次意外。
「我们最初打算把《月之诅咒》和《夜之仪式》都交给 Inti Creates 负责制作的,但逐渐发现他们的 3D 处理能力还打不到我们的要求,于是索性就让他们认真的打磨这款 2D 游戏了,好在上架之后玩家们的反响还不错,感谢大家支持。」
在众多众筹版本中,有一个档位是把自己的画像做到游戏中。已经玩过游戏的玩家们应该都记得,游戏前期的某个走廊里有很多叫怪物,造型正是各式各样的人物画像,我最初以为这就是众筹反馈,还纳闷为什么把众筹者称之为「吵闹鬼」,莫非是五十岚先生表达感谢的特殊姿势?
询问本人之后,这个疑惑终于得到了答复 —— 这些画像不是当时的众筹回报,只是单纯的怪物。
「在收集众筹者资料的时候,我们也没法确认这些是不是众筹者自己的画像,还发现有很多玩家把自己家的猫咪啊、宠物狗什么的照片都发过来了,就做了个调查,问问他们有没有兴趣把宠物做成游戏中的怪物,然后其中一部分人觉得这点子还蛮有意思的,就这么做了,所以其实很多选择那个档位的玩家最终没有被做成自己的人像画。」
山根美智留女士接手《恶魔城》系列作曲工作是从 MD 的《恶魔城:血族》开始的。二十多年的时间里,游戏硬件早已发生了翻天覆地的变化,而山根女士的曲风其实也有转变。
「MD 卡带的容量非常有限,只能用极少的音源来表现游戏氛围,到了 PS 时代,《月下夜想曲》可供发挥的空间就变多了,作曲也更自由。其实在做《赤痕》的时候,正是我心情非常低落的时期,原因就是刚刚说到的猫咪去世了。但接到 IGA 先生的邀请后,我得知还有很多粉丝希望能够听到我的作品,我也很受鼓励,就告诉自己不能这样一直消极下去。这样就算到了我也离开那一天,我也能在另一个世界和猫咪有个交代,告诉它『妈妈一直都在努力工作的』。」
她接着说道:
「在《赤痕》中,我其实已经开始尝试转换风格了,而不是全程偏向德系、哥特风,也融入了一些东方元素。这很可能是我最后一次参与游戏相关的音乐创作了,因为游戏音乐大多是表现激烈战斗的音,而我已经准备转型了。当然,今后如果有更加治愈、自然向的作曲工作我可能会参与其中。我家里有一把手工制作的竖琴,音色就非常东方,以后或许会将它融入自己的曲子中。」
铁三角中,小岛文美在这次《赤痕》项目中的参与度并不高,只绘制了一张特殊版本封面,用于 100 美元以上众筹者的回报奖励。
小岛女士是一位非常传统的原画师。即便是在数码绘技术已经如此成熟的今天,她依旧坚持手绘,或许正是这样的坚持,才让她的每一张插画都如此精致。
小岛解释说:「或许说出来会让大家笑话,其实我本人不太擅长使用这些高科技的产品,这是我一直用手绘的原因之一。是这次来上海之前,他们希望让我安装一个微信用于沟通,我也不太会操作。另外,我非常享受『调色』这一过程。虽然数码调色也没问题,但毕竟不能像手调那么细腻,也没办法享受『意外带来的惊喜』,所以还是更倾向于手绘。」
由于当天下午主办方还安排了铁三角和玩家们的见面会,留给采访的时间并不多,这段难得的三人齐聚访谈就此结束了。
随后,他们来到了 WePlay 预留的签名合影区,免费为玩家们的藏品「附魔」—— 原本以为只有 IGA 一人会参与签名会,结果三个人都出现在了嘉宾席,对来到现场的玩家来说实在是难得的福利。
采访最后,IGA 也坦言,《赤痕》的制作有很多外包参与其中,能力和品质都有不足之处,一些想法也没能通过技术手段实现。制作续作的话,最重要的还是解决这方面的问题,逐步实现当时没能完成的事情。
「《赤痕》很大程度上是在兑现承诺与回馈粉丝,今后的目标则是做出一款超越《月下夜想曲》的作品。虽说很多玩家认为『月下』是同类型的巅峰,但我们一定会继续努力的!」
2022-02-25
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再优化一下ns版本,另外继续期待铁三角继续加油!
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仨人再好好合作一次吧,让后辈们看看,什么才叫游戏艺术